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文档简介
第12章分布式文件系统
分布式系统的关键部分:文件系统
文件服务和文件服务器(1)
文件服务:文件系统为客户所提供的内容的
规范说明
它描述了可用的原语,它们所使用参数以及
执行的操作
文件服务确定了文件系统对客户的界面
文件服务器是一个运行于某些机器上的进程
并帮助实现文件服务
良好的分布式系统,用户不知道文件系统是
如何实现的
文件服务和文件服务器Q)
文件服务器是在某台机器上运行的用户进程
(有时是内核进程)
系统会有多个文件服务器,提供不同的文件
服务
12.1分布式文件系统设计
两个不同的部件:文件服务和目录服务
文件服务:单个文件上的操作相关,诸如读、
写和添加
目录服务:维护目录有关,在目录上加、删
文件等等
12.2.1文件服务的接口
什么是文件?
两种文件类型
文件类型1
文件是一个不加解释的字节序列
文件信息的意义与结构全部由应用程序来决
定
操作系统对之无兴趣
文件类型2
文件可被组织成一串记录
可使用操作系统调用来读写某个记录
大多数支持把文件视作字节序列的概念
而不是关键记录的序列
文件属性
不包括在文件内容中的
有关文件的若干条信息
常见的属性:所有者,文件大小,建立日期
和访问许可
文件服务通常会提供一些对属性进行读写操
作的原语
文件可否修改
文件被创建之后,是否可被修改
・通常它们可以
•“不可改变的(immutable)”文件
仅有CREATE和READ文件操作
一个文件一旦创建,它就不能改变
容易支持文件缓存和复制,
消除了由于文件改变而要更新所有副本所引
起的问题
文件保护⑴
•存取能力表
每一个用户都持有一张称作存取能力表的票
据
用于它访问的每一个对象
存取能力指定了哪种形式的访问是被允许的
文件保护(2)
・存取控制表
一个文件对应一个隐式或显式的用户表
指明可能访问该文件的用户及可能的访问形
式
两种类型文件服务:
文件的上载/下载模式
•远程访问模式
文件上载/下载模式(1)
•只提供两种操作:读文件和写文件
•读操作:
是将整个文件从服务器送到申请的客户
•写操作:
将整个文件从客户传递到服务器
在服务器和客户之间移动整个文件
文件可以按需要而保存在内存或本地磁盘上
只提供了物理存储和传输
文件上载/下载模式(2)
・优点:概念上的简洁性
没有复杂的文件服务接口
整体文件传送效率很高
・缺点:客户端必须有足够的存储空间
只需文件一小部分,传整个文件浪费
(a)上载/下载模式
客户机向服务器发出访问请求
(b)远程访问模式
远程访问模式
•文件服务提供
打开和关闭文件、文件读和写、文件内的移
动(LSEEK)
考察和修改文件属性等等操作
•文件系统运行在服务器上,而不是客户机上
.优点:在客户机上无须太多的空间,
消除零碎空间中放入整个文件的问题
12.1.2目录服务器
•提供创建和删除目录、对文件命名和改名
把文件从一个目录移向另一个目录
•文件命名规则:
可以是从1到某个最大的数字,字符或一些
特殊字符
文件扩展名:
文件名划分为两部分,通常用一个分开
名字第二部分,称为文件扩展名,标识了文
件的类型
扩展名而用一个显性属性来达到这个目的
目录和子目录
目录下包含子目录,可把相关文件放在一起
系统提供创建、删除、进入以及移动子目录
和从子目录中查找文件的功能
层次型文件系统
子目录可再包含子目录从而形成树型目录
目录的链接
某些系统中,能创建到任一目录的链接或指
针
不仅构建树,而且构建任意目录图,功能更
强
设计分布式文件系统的一个关键问题
所有机器和进程都应该对目录层次有相同的
认识
应有一个全局性的,并为所有机器所确认的
根目录
目录的薮邕指向目录
机器1
(a)也)
目录树在一台机器内在在两台机器内的目录图
(b)所有客户机对某文件系统都有相同认识的系统
(c)不同的客户机对某文件系统有不同认识的系统
名称解析透明性
定位透明性
服务器可以在网络中随意移动,其路径名也
无需改动
文件在移动时无需改变其名称时,称为定位
独立性
在路径名中嵌入了服务器名称显然不是定位
独立的
不易实现的,是一个在分布式系统中所希望
具有的性质
名称解析三个处理方式:
•机器+路径解析,诸如/machine/path或
machine:path
•把远程文件系统安装到本地文件层次中
•对所有机器都视同一致的单一名称空间
前两项容易实现
后者较困难,需要仔细地设计
两级名称解析(1)
•二级命名法
对用户:文件(及其它对象)有符号名
对机器:有系统内部使用二进制名
要提供这两个名字解析间的一种映射
在一个有多个自含文件服务器的系统中
二进制名实质上就是一个本地的I•结点数
通用名称解析方案:
二进制名指向服务器和里面的某个特定文件
两级名称解析Q)
•符号链
符号链是一个目录项,映射到一个(服务器
文件名)中的字符串上
通过字符串,可通过命名的服务器找到二进
制名
符号链本身实际上就是路径名
两级名称解析(3)
•利用二进制名能力
查找一个ASCII码名字
包括物理的或逻辑的机器号
或适当的服务器网络地址
物理地址就可用来向服务器发消息
通过通过广播或者在名字服务器上查找
能够定位一个虚拟地址
12.1.3文件共享的语义
•多用户文件共享要严格定义读与写语义
・UNIX语义学
当READ操作接着WRITE操作时
READ所返回的值正是刚写入的
类似地,当两个WRITE操作连续出现后跟
一个READ操作
读的值是最后一次写的值
•系统按绝对的时间序列执行所有操作
且总是返回最后一次操作的值
单一服务器文件系统
在实践中,单一服务器文件系统性能,通常很差
改进:允许客户机在其私有空间中维护文件本地副
本
客户在本地修改缓存区文件
接着另一个客户从服务器读取该文件
第二个客户会得到一个陈旧的文件
解决方法:向服务器播送对缓存区文件的全部修改
概念尽管简单,但处理是低效率的
(a)在单处理器上,当READ跟随WRITE,返回的值是刚才写入
的值
(b)有缓存区的分布式系统中,可能被返回的是陈旧值
替代解法:会话语义(sessionsemantics)
放松文件共享的语义学要求
新的规则:“对打开文件的修改,仅对修改
该文件的进程是初始可见的”
重新定义了正确的操作的实际行为
当A关闭文件时,它送一个副本给服务器
所以后续的READ得到了所需要的新值
会话语义的问题
•更多的客户同时在同一个缓存区上修改会怎
样?
・一种解决方法:
当每个文件依次关闭时,其值回送给服务器
•最后的结果取决于谁最后关闭
不可更改文件
操作只有CREATE与READ
虽然文件不能更新,但可以更新目录
问题就不存在了
共享文件的第四个方法:原子事务
确保在事务中的所有调用都会按序执行
不会被任何其它的、并发的事务所干扰
方式评论
UNIX语义在文件上的每一操作
对所有进程均是立即可见的
会话语义在文件关闭之前,
变化对其它进程是不可见的
不可变文件不能更新,简化了共享和复制处理
原子事务所有修改有,全是-或-全不是的性质
12.2.1文件的使用
文件使用的模式
多数文件较小(低于10k)
读比写要多得多
读和写是顺序的,很少随机访问
多数文件寿命很短
文件共享是不寻常的
平均看进程只使用少量文件
存在不同特性的显然不同的文件类型
12.2.2系统结构
“客户机和服务器有差别吗?”
在一些系统中(比如:NFS)
客户机和服务器之间没有差别
另一个极端
客户机和服务器在软硬件上是完全不同的
服务器甚至可以运行和客户机不同的操作系
统
怎样构造文件和目录服务
一种方法:两种服务组织到单独的服务器里
用户送一个符号名给目录服务器
目录服务器返回服务器可以识别的二进制文
件名
目录在
文件文件
层次化目录
层次化目录有可能分段处在多个服务器上
经常地寻找路径名,特别是多重目录服务器
费用会很昂贵
提示快捷栈
保存最近查找的名字以及查找的结果
另一种方法:把它们分隔开
拥有两个服务器将需要更多的通讯
客户机的状态(1)
一个派认为服务器应是无状态(stateless)的
当客户机向服务器发出请求,服务器执行了
这个请求
发送回答信息,在请求之间,没有保留客户
机状态信息
每个请求必须自我包含信息
包含全文件名及文件内的偏移量,以允许服
务器完成工作
信息增加了消息的长度
客户机的状态Q)
另一派认为保留客户机请求间的状态信息是
完全有必要的
服务器状态
容错较短的请求消息
无需OPEN/CLOSE调用较好的性能
不在表上浪费服务器空间有可能预读
打开文件数量无限制较易实现
客户机失效时不受影响文件加锁有可能
12.2.3缓存区处理(Caching)
四个地方存放文件:
服务器硬盘
服务器主存
客户机硬盘(若存在的话)
客户机主存
服务器硬盘
所有文件在服务器的硬盘上
文件可被所有客户机所访问
一个文件只有一套拷贝,不存在一致性问题
客户机主内存服务器磁盘
网络
可存放文件的四个地方
13-9
服务器主存
在服务器主存上缓存最近使用过的文件
可使性能获得高的提升
主存一般都比磁盘小
需要算法决定文件的哪部分留在缓存区
客户机的主存
客户机主存有三种选择
方案一最简单:把缓存文件直接放在用户进
程自有地址空间中
大多数进程只读一个文件一项
所以在库中设缓存区并没有多大的价值
在客户机主存中运用缓存区的不同方式
(a)无缓存区
(b)在每一进程中设缓存区
(c)在内核中设缓存区
(d)视作用户进程的缓存区管理器
客户机缓存区地方是内核
缺点是,需要内核的调用
这种缓存区比在进程中设缓存区效果为好
方案二:缓存区在不同的用户级缓存区
管理器中
优点:内核同文件系统代码无关
容易编程,因为它它完全隔离
且更具灵活性
缓存区一致性
客户机把不一致性引入了系统
方法评价
遍写工作,但不影响写的操作
延迟写更好的性能,但可能带来二义性
闭写满足会话语义要求
集中控制UNIX语义,但鲁棒性和可伸缩性差
不可改变的文件
吸引力,可在机器上进行缓存处理的能力
不用担心机器会有改变它的可能性
12.2.4复制性(replication)
分布式系统常常提供文件复制服务给他们的客户
主要的原因中有:
可靠性:每一文件的各自独立的副本增强了可靠性
有效性:即使在服务器关闭时,也允许访问文件
性能:所有文件放在一台服务器上会造成性能瓶颈
多服务器上复制文件,最轻载的将会被使用
符号名多重二进制地址(a)显式文件复制
(b)空闲复制
(a)
(c)使用组的文件复制
13-12
三种复制
复制关键问题是透明度问题
显式文件复制;空闲复制;组通讯
显式文件复制
程序员控制整个复制进程
进程在某服务器上创建个文件
如果需要的话,可以在其他服务器上备份多份
如果目录服务器允许文件的多份拷贝同时存在
那么备份的网上地址都与文件名相关
只要给出文件名,所有的备份都能被找到
空闲复制(Lazyreplication)
每个文件只在一服务器中建立
在服务器空闲时自动复制到另外的服务器中
复制过程对用户透明
在后台复制文件时,注意原文件是否已被修
改过
组通讯方式
全部“写”调用同时发往所有服务器
后备文件与原件同时产生
空闲复制与组通讯方式主要有两个区别:
在空闲复制方式中只须一个服务器地址,而
不是一个组;
空闲复制空闲时在后台进行
而组通讯方式中,所有文件同时产生
如何更新
原本复制(primarycopyreplication)
一台服务器被指定为主机。其它的当作辅机
已复制文件需要更新时,首先告诉主机,把主机文
件修改
然后主机命令辅机,要求它们修改
缺点:一旦被指定主机不能工作,对文件的修改不
能进行
复制更可靠的方法:“投票表决法(voting)”
基本思想:无论读或写已复制文件时,用户应向多
台服务器提出请求并获得同意
"幽灵表决法(vot
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