《painter》电脑绘画的初步知识教学案_第1页
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文档简介

...wd......wd......wd...第一章对Painter的初步认识第一节基本知识一、什么是Painter电脑绘画作品与传统手绘作品在风格、质感、样式等诸多方面都有着很大的区别,手绘作品的特点是电脑所难以实现的。Pinter正是在这种观点盛行的背景下出现的,它的出现给电脑绘画带来一个全新的概念,为电脑绘制的作品注入了新的活力。使用Painter,无论是电脑绘画的初学者还是从未接触过电脑的传统美术工作者,都可以像使用画笔在纸上作画一样自由地在电脑上勾勒出极具艺术表现力的作品。这不仅大大缩短了传统绘画所需的准备时间,而且降低了对于绘画技法的要求。二、Painter对PC的硬件配置要求对于Windows2000或WindowsXP操作系统上运行的Painter,需要至少奔腾200MHz或更高,内存128MB以上,推荐使用1024×768像素、24位彩色显示器〔显示器起码在不小于17英寸〕,硬盘空间在200MB以上。另外还需要配备一个压力传感笔输入板〔如Wacom数位板Intuos〕。三、翻开文件Painter中的图片都是RGB〔红、绿、蓝〕组成的24位颜色的图像,其中每种颜色信息由8位组成。但Painter可以识别并翻开CMYK和TiFF图片和灰度TIFF图片以及CMYk中分层的Photoshop格式文件,但Painter会把这些文件转成自已的RGB模式。四、保存文件Painter可以保存文件类型包括:1、RIFF格式:适量图像文件格式,属于Painter自带格式。含有多个图层且历史学节省空间,同时还可以保存Painter特有的一些绘图元素〔如水彩图层、液体墨水图层、参考图层、动态图层和矢量图形马赛克等绘图方式〕。2、Photoshop格式:可以保存为Photoshop格式,这种格式可以保存Painter图层、蒙板〔转化为Photoshop的通道〕、路径。3、TIFF格式:是一种最流行且识别范围最广的位图图片格式。可以保存蒙版〔在保存时选择SaveAlpha复选框〕。4、PICT格式:常用于Mac多媒体软件和其他的屏幕显示。这种格式可以保存单个蒙版〔但不是图层〕,也可以将PICT文件保存成为一个Painter电影,该文件格式可以被Painter快速翻开。5、JPEG格式:这是一种压缩格式文件。当保存为该格式时,可以有以下四种选择:Excellent选项〔可以得到最正确外观效果〕、High选项、Good选项和Fair选项。不能保存蒙版。6、GIF格式:常被选作互联网上多数摄影图像的格式。颜色数目被减少到256色。7、EPS格式:这种格式可以把分层的元素融合于背景上并忽略蒙版,不宜于以后的修改。8、PC格式:通常情况下,DOS和Windows操作平台使用BMP、PCX和Targa的图片格式。BMP和PCX格式都不支持蒙版,Targa格式常用于生成复杂的24位图形,在制作导入动画软件中的多个文件时经常使用。9、Movie格式:影像在Painter中使用的一种格式,可以制作多媒体和电影动画。第二节Painter根基一、Painter工作区界面见Painter教材二、使用工具箱工具箱是用户绘制和编辑图形、浏览操作文件、制作选区以及对内容选择器操作的工具面板窗口。详见Painter教材工具箱中某些工具的使用技巧:1、改变画笔工具设置:按下B键进入画笔工具〔且可进展自由绘画状态〕,按下V键进入画直线状态。2、图层调节器工具切换:和Photoshop中的移开工具相似,在使用其它工具的时候,可以按下Ctrl键就切换成图层调节器〔移开工具〕。三、使用内容选择器选取艺术材料在Painter的工具箱中,最下方的六个工具就是内容选择器。包括Papersselecter〔纸张选择器〕、Gradientsselecter〔渐变选择器〕、PatternsSelecter〔图案选择器〕、WeavesSelecter〔波纹选择器〕、LooksSelecter〔外观选择器,画笔和纸张的融合〕、NozzlesSelecter〔喷管选择器,运用图像软管涂抹的图片〕。单击每个内容选择器,都会弹出一个面板,在面板的右上角有一个三角形按钮,单击它可以弹出命令菜单,在菜单中可以选择对内容的操作。四、使用Brush选项面板栏Brush选项面板栏位于Painter工作区位于顶部属性栏的右侧,在该选项栏中列出了画笔类别及它们的变量工具〔详细内容将在后面画笔和变量使用中介绍〕。五、使用菜单和调板:Painter菜单中提供了对软件使用的操作命令、调板则为我们提供了操作的选择。1、屏幕管理快捷方式:滚动页面:按下空格键,并拖动鼠标;放大页面:Ctrl+空格+鼠标;〔或Ctrl+“+〞〕缩小页面:Ctrl+空格+Alt+鼠标;〔或Ctrl+“—〞〕旋转页面:空格+Alt+鼠标拖动;恢复旋转页面:空格+Alt+鼠标单击;最大化和最小化绘图界面切换:Ctrl+M;笔刷大小快捷调整:[、]2、快捷菜单:单击鼠标右键或按下Ctrl并单击会弹出快捷菜单。3、图标按钮:在Painter的图像窗口外在有两组非常有用的图标按钮。〔1〕Painter窗口滚动条右上侧4个图标按钮:TracingPaper〔描图纸〕图标:对描图纸的使用与否进展切换〔一般用于克隆时使用〕;GridOverlay〔显示风格〕图标:显示或隐藏风格;ColorCorrection〔颜色校正〕图标:在全色彩RGB显示和打印时图像外观的预览之间切换;Impasto〔厚涂颜料画笔〕图标:单击该图标可以在厚涂绘画中显示或隐藏高亮局部和阴影局部。〔2〕绘图模式图标:在Painter的左下角,使用该图标可以控制在哪里绘画图像中的任何地方,选区内或选区外。详细内容将在选区、矢量图形和蒙版中介绍。4、交互性对话框:和其他软件一样,Painter也提供了众多的交互性对话框,但是使用Painter交互对话框,可以在对话框外面单击其它面板。如:当翻开一幅图像,选择Effects/SurfaceControl/ApplySurfaceTexture〔效果/面控制/应用面材质〕时,我们可以在对话框外面选择内容选择器中的Papers〔纸张〕并通过对话框预览窗口查看效果,以对图片进展设置。5、可变化的绽放框在Painter图像窗口左下角的连续可变缩放放新功能中包含一个缩放窗口滑块,用来调整窗口显示大小比例。6、图形和图层的自动对齐:选择Effects/Objects/Align〔效果/对象/对齐〕时,会弹出对齐对话框。操作:首先使用LayerAdjuster〔图层调节器即工具箱中的黑色箭头工具〕/按下Shift键,选择要对齐的图层/选择Effects/Objects/Align,在出现的窗口中设置对齐方式〔包括水平和垂直方向〕。7、量测和定位元素:标尺〔Rulers〕、参考线〔Guides〕、网格〔GridOverlay〕和透视网格〔PerspectiveGrid〕用来帮助测量和定位图形和图层。以上功能的命令位于画布〔Canvas〕菜单中。在标尺上单击可以出现参考线,双击标尺可以弹出参考线设置窗口。六、自定义工作区移动调板:直接拖动调板的标题栏可以移动调板在窗口的位置;通过拖动方式在调板组内移动调板;还可以把调板组的调板关闭和添加。对自定义的设置可以保存:选择windows/ArrangePalette/SaveLayout〔窗口/安排调板/保存设置〕。删除设置:选择Windows/ArrangePalette/DeleteLayout〔窗口/安排调板/删除设置〕。置〕。七、Preferences〔参数〕预置Painter参数设置是在Edit菜单下Preferences中设置的。BrushTracking〔画笔轨迹〕:在绘图之前为了定义压感笔的输入参数〔包括压力和速度等〕需要定义画笔轨迹。选择Edit/Preferences/BrushTracking〔编辑/参数/画笔轨迹〕。在翻开的窗口中用压力笔在窗口中进展测试,从而定义相关参数,也可以通过直接拖动相关滑块完成设置。多重取消:Painter允许用设置取消次数〔默认为32次〕。选择Edit/preferences/Undo〔编辑/参数/重做〕,指定次数。该次数是指所有翻开文件取消次数之和。指定取消次数越多对系统资源占用也越多,一般不宜指定取消次数过多。调板预置:显示调板〔在Windows菜单中选择相应的名字〕,隐藏调板〔在Windows菜单中选择相应的名字〕。八、利用库和移开工具组织Painter使用库〔Librarys〕和移开工具〔Movers〕管理大量的自定义纹理、画笔和Painter创立的其他工具。1、翻开库:以Papers〔纸张〕调板为例,选择Windows/ShowPapers〔窗口/显示纸张〕,可以翻开纸张调板窗口,单击右上角三角形弹出菜单,在菜单中以OpenLibrary命令,选择要加载的库。2、使用移开工具自定义库:以纸张工具为例,使用纸张工具〔在纸张调板窗口右上角三角形弹出的菜单中选择PaperMover〕,翻开一个纸张纹理选择窗口,在该窗口中可以新建一个库,并通过移开工具选择自定义的纸张库的纸张类型。假设想在每次翻开时都翻开自定义的新库,选择Edit/Preference/General〔编辑/参数/一般〕,在翻开的窗口中Papers栏中输入新库名字。3、在Painter8中加载替代画笔库把要加载的画笔库复制到Painter应用程序文件夹下的Brushes文件夹中,单击Brushe调板右侧的三角形,选择LoadLibrary命令,选择要导入的文件,并单击Load按钮〔该按钮,在没有选择文件前不出现〕。另外还可以导入旧版本Painter中的画笔到Painter8中来。4、安装外挂滤镜在Windows操作系统中,给把第三方〔外挂〕滤镜文件夹创立一个快捷方式,并把该快捷方式放到Painter8应用程序文件夹下的Plugins文件中,重新启动Painter8即可使用第三方滤镜。本章小结:通过本章的学习,同学们都已经掌握了Painter的基本操作。第二章使用颜色抽象派画家RobertDelaunay说过,“颜色,光线的果实,是画家绘画技巧的根基—和语言〞这反映了人们对颜色的重视,它是视觉艺术的表达手段和必不可少的要素。一、色调、饱和度和亮度Painter8的标准〔standard〕拾色器〔Windows/ShowColor〕,翻开标准〔Standard〕拾色器后,在右上角的小三角快捷菜单中选择SmallColors可以翻开Small拾色器,运用这两个拾色器可以设置颜色。〔可以使用HSU模式,也可以使用RGB模式〕。色调〔Hue〕:是光谱色的主要控制色之一,就像红、绿、蓝一样,它反映了一种颜色在色环或光谱上的位置,同时说明了这种颜色的冷暖性。如橘红色的色调是暖色,而蓝绿色的色调则是最冷的。另外,颜色的冷暖也是相对的。在拾色器中改变色调的方法是:在拾色器色环上拖动小圆圈或者单击色环上的任意位置。饱和度〔Saturation〕:是指色彩的强度和浓度,反映了一种颜色的纯度和浓度。改变饱和度的方法是调整它的灰色成份比重。在拾色器中改变饱和度的方法是:在拾色器三角形中,向左移动小圆圈可以减少颜色的饱和度,向右移动则会增加颜色的饱和度。亮度〔Value〕:亮度反映了颜色的明暗度。在拾色器中改变亮度的方法是:向上移动颜色三角里的小圆圈,可以增加亮度;向下移动则会降低亮度。二、使用HSV模式绘图的技巧1、降低饱和度和亮度以显示距离:通过降低颜色的饱和度和亮度值可以实现远距离的感觉。〔P22图中的远山〕2、使用饱和度显示时间:在黎明或者黄昏时候,天空色彩的饱和度往往表现缺乏,并且很难区分,而在一个晴朗的中午,其饱和度就很高,并且非常清晰。〔P22中间图通过很高的饱和度反映早晨〕3、使用冷暖色显示距离:人的眼睛在看到暖色调时,常常会有意无意地拉近其和自己的距离,感觉暖色离自己更近些。4、使用昼夜的亮度比照实现戏剧化的效果:对过阴影和亮度的比照可以展示一种复杂而又调和的气氛。在Painter中通过增强亮度〔Effects/SurfaceControl/ApplyLighting〕〔效果/面控制/应用亮度〕。5、使用互补色产生背影:不是在阴影处使用黑色而使用互补色创造的明亮背景可以增强作品的真实感。6、使用互补色或者灰色压制:在一种颜色的上面覆盖它的半透明互补色是缓和这种颜色的方法之一。如要得到一种朴实的橄榄色,首先使用明亮的绿色绘图,然后在它的上面覆盖半透明红色。或通过使用灰色阴影来压制颜色,通宵珈不同比例的灰度和白色创造更多的颜色。7、混合、扩展和弱化颜色:当几种颜色混合在一起时,它们的色调和饱和度往往会产生微妙的变化。〔P23〕在Painter8中使用Blenders〔混合笔〕画笔,选择JustAddWater〔只加水〕、GrainyWater〔纹路水彩笔〕和Smudge〔污点〕三种变量工具,用户可以将两种主要颜色混合成一种次要颜色。8、使用极具比照性的颜色增强吸引力:互补的两种颜色放在一起时会强化另一方的色彩。如:黑白放在一起,白色显的更白;橘红和蓝色放在一起蓝色会变得更蓝。9、使用有共同属性的颜色唤起情感上的共鸣:通过使用具有共同属性的颜色,可以创造一种平和而宁静的气氛〔如蓝色和蓝绿色〕,而使用红色和橘红色则可以表达激情。〔P23〕10、创立用户自己的颜色风格:〔P23〕三、使用多种颜色绘图在Painter的Brushes调板中有多种画笔,只要用户使用ColorVariability〔颜色可变〕调板〔Window/ShowColorVariability〕〔窗口/显示颜色变化调板〕命令,可以翻开颜色调整面板。使用Rake或Multi笔触类型、BristleSpray类型、CamelHair型和Flatdab型的画笔都可以同时使用多种颜色绘画〔很多笔都有这些类型的笔变量笔触〕。此外还可以使用Artists〔艺术家〕画笔的VanGogh〔梵谷〕变量工具和Oils〔油画〕画笔的RoundCamelHair〔圆头驼毛笔〕变量工具。注意:当使用ColorVariability〔颜色可变〕调板,改变了HSV以后,下次系统会记住对值的设置,需要在inHSV选项下把所有值都设置为0,以恢复设置。1、使用ColorVariability〔颜色可变〕调板随机调配颜色:在〔Window/ShowColorVariability〕〔窗口/显示颜色变化调板〕翻开该调板后,可以进展如下设置:InHSv:使用色调、饱和度和亮度模式,通过调整下面的三个滑块设置HSV的值;InRGB:使用RGB模式,通过设置下面的三个滑块设置RGB的值;选择WaterColor〔水彩〕画笔的DiffuseGrainyCamel〔扩散纹路驼毛笔〕和WashBristle〔洗涤棕毛笔〕画笔可以实现透明的WaterColor效果。选择Pans〔画笔〕画笔的ScratchboardRake〔木刻板分岔〕变量工具,该变量工具结合Rake笔触类型可以使用不同的颜色绘画。2、在渐变的根基上使用ColorVariability〔颜色可变〕:fromGradient〔从渐变〕:在ColorVariability调板中使用渐变。翻开ColorVariability〔颜色可变〕调板,将其下方的三个滑块值都置0,在颜色面板中定义前景和背风光;选择工具箱中GradientsSelecter〔渐变选择器〕中的Two—Point〔两点渐变〕;选择一种画笔〔比方Oils〕,并选择OpaqueBristleSparay〔不透明棕毛喷沫〕变量工具;在ColorVariability〔颜色可变〕调板中选择fromGradient〔从渐变〕。可画出一种渐变色的笔画。3、以颜色集为根基使用Colorvariability〔随机颜色〕:翻开Colorvariability〔随机颜色〕调板,选择InHsv模式,并将下边的三个滑块值设置为0;翻开ColorSets调板,单击LibraryAccess〔下边第一个按钮〕按钮,选择新建,使用拾色器选择一种颜色,单击AddColortoColorset〔即+〕按钮添加,这样可以完成颜色设置;然后可以使用Oils中的SmearyFlat〔油性平头〕变量工具,在Colorvariability〔随机颜色〕调板中选择FromColorSet,就可以使用预设的颜色绘画了。4、利用压感笔改变颜色:使用压感笔及两种颜色进展绘画的方法是:选择Acrylics〔丙稀压力笔〕的CapturedBristle〔拮取鬃毛〕变量工具;设置前景和背风光为两种不同的颜色;翻开ColorExpression〔颜色符号〕调板中选择Pressure〔压力〕项,在画布上绘画时,笔轻时和笔重时将显示不同的颜色。如果两种颜色不平衡,可以选择Edit/Preferences/BrushTracking〔编辑/参数/笔刷跟踪〕,在ScratchPad中进展渐变设置。四、调整颜色:使用Painter8可以对扫描图片的颜色进展修改调整。1、修改颜色:使用曲线修改颜色:选择Effects/TonalControl/CorrectColors〔效果/色调控制/校正颜色〕命令,翻开颜色校正窗口,在对话框中选择要调整的颜色色块〔红、绿、蓝、黑〕并通过调整曲线调整颜色。注意:在翻开颜色校正窗口前,必须在拾色器中,把颜色模式的显示为RGB〔即在拾色器选择其右侧的小三角形,选择DisplayasRGB〕,翻开的的颜色校正窗口才是曲线调整。2、调整颜色:单击Effects/TonalControl/AdjustColors〔效果/色调控制/调整颜色〕命令,可以直接改变一幅图片中的所有颜色的色调、饷度或亮度值。3、调整选择的颜色:如果要调整图片中特定范围的颜色,选择Effects/TonalControl/AdjustSelectedColors〔效果/色调控制/调整选择颜色〕命令,翻开颜色调整窗口,然后在图片上〔而不是预览窗口〕中选择要调整的颜色,并在对话框中的最下方调整色调、饱和度和亮度〔HueShift、Saturation和Value三个滑块〕。Extents〔范围〕滑块是用来设定调整颜色范围的,如果其值较小,则调整的范围就小。Feature〔特色〕滑块是用来调整特色效果的,100%表示很小的变化,值越小变化越大。注意:在Extents和Feature之前的H、S、V分别表示色调、饱和度、亮度。4、颜色覆盖:单击Effects/SurfaceControl/ColorOverlay〔效果/外表控制/颜色覆盖〕命令,翻开颜色覆盖窗口。该窗口中的设置:DyeConcentration模式:使用透明色;HidingPower模式:使用不透明色覆盖图片。Paper:为图片添加纹理;UniformColors:统一颜色调整;Imageluminance:图像发亮;Originalluminance:原始亮度;Opacity:设置透明度。5、DyeConcentration命令:〔染色浓度〕单击Effects/SurfaceControl/DyeConcetration〔效果/外表控制/染色浓度〕命令,可以在出现的对话框中可以增加或减弱图片相关色素的浓度。主要参数设置:Paper:为图片添加纹理;UniformColors:统一颜色调整;Imageluminance:图像发亮;Originalluminance:原始亮度;Maximum:最大值;Minimum:最小值。6、底片:使用Effects/TonalControl/Negative〔效果/色调控制/否认底片〕命令,可以把图片转换为底片效果。7、输入预览和视频文件的颜色:印刷修正:使用Canvas/KodakColorCorrection〔画布/柯达颜色修正〕命令。视频修正:使用Effects/Tonalcontrol/VideoLegalColors〔效果/色调控制/视频法定颜色〕。另外,对颜色还可以通过Canvas/colorsmanagement〔画布/颜色管理器〕窗口对颜色进展设置。五、更多的颜色工具:1、用Gradations〔渐变〕调板添加颜色:选择Windows/ShowGradations〔窗口/显示渐变〕命令,翻开渐变窗口,在其右侧小三角中翻开菜单项选择择EditGradations〔编辑渐变〕命令,定义自已的渐变,并选择右侧小三角的菜单项选择择ExpressInImage〔表到达图像〕命令,给当前图像应用自定义的渐变。要增加一个控制点,在条中单击;要删除一个控制指针,首先选择指针,然后按Delete键〔从设置条板中拖出即可〕;要保存自定义的渐变,选择右侧小三角菜单中的SaveGradations。2、为图片着色:使用Effects/Fill〔效果/填充,Ctrl+F〕可以翻开填充设置窗口;还可以使用Bucket〔油桶〕工具进展填充,双击油桶工具可以翻开设置窗口。3、保存ColorSets中的颜色:使用ColorSet〔颜色设置〕调板,可以通过单击LibraryAccess按钮,切换各种自定义颜色。六、为线条添加颜色和渐变色〔此局部为实例,见P30〕概述:这是一个为线条画添加颜色和渐变色的实例,使用1-pixel的pen变更工具,绘制张条艺术画;使用PaintBucket〔Paint油桶〕为指定区域填充平滑色和渐变色;使用Airbrushes〔油枪喷雾〕工具添加高亮的颜色。1、创立黑白线条画:使用Pens画笔,选择1-pcxe笔刷,使用黑白颜色,绘制完全封闭的图画。2、填充平滑画:翻开ColorVariability〔颜色可变〕调板,设置+H、+S、+V项的值为0;选择PaintBucket〔Paint油桶〕工具,并在属性栏中单击Fillimage按钮,选择Fill菜单下的CurrentColor,取消AntiAlias复选项。在黑白线中填充。3、填充渐变色:选翻开Windows/ShowGradients〔窗口/显示渐变〕调板;从右上角弹出的菜单中选择Two-Point,然后单击LinearGradients〔线性渐变〕按钮〔方向环右边的4个Type按钮之一〕,通过旋转方向环上的小红球设置填充角度。并在拾色器上给前风光和背风光选择颜色;使用PaintBucket〔Paint油桶〕工具在属性栏中单击FillImage按钮,在Fill菜单中选择Gradients〔渐变〕,即可进展渐变填充。4、复制渐变色:使用Dropper〔吸管〕工具,在拾色器中选择渐变的开场色块〔吸取开场色〕,然后单击完毕色〔吸取完毕色〕,使用油桶工具,在选区中单击,完成复制渐变。5、喷枪细节局部:使用Airbrushes〔油枪喷雾〕画笔的DigitalAirbrush〔数位喷枪〕笔刷,绘制脸和皮毛局部。七、为扫描插画着色〔此为一个实例,见P32〕概述:扫描一张传统的黑白钢笔画;清理扫描的线条画作品;使用PaintBucket〔Paint油桶〕工具用均色填充区域;用多种画笔绘制纹理。1、绘制一幅钢笔画并扫描。2、清理扫描图片:单击Effects/TonalControl/Brightness/Contrast〔效果/色调控制/亮度/比照度〕弹出亮度/比照度对话框,移动亮度和比照度的两个滑块调整。使用Pens画笔的PenandInd〔外部笔刷,在Painter8光盘的Ver5Brushes文件夹中〕,切换到黑色,并使用画笔修补一些裂开的黑色线条。3、使用均一颜色填充图片:使用PaintBucket〔Paint油桶〕工具为花瓣、花茎和天空填充均一颜色。注意设置ColorVariability〔颜色可变〕调板中的+H、+S、+V的值为0,再选择颜色。4、使用MagicWand〔魔术棒〕创立选区。5、使用画笔绘画:该例中使用Dropper〔滴管〕工具采样;使用Oils的VariableFlat〔变数平头笔〕进展绘画。6、添加纹理和细节:〔P34〕八、为木版画着色概述:本例创立黑白铅笔画;利用棕褐色为作品着色;浮动图层并应用GelCompositeMethod〔凝胶体合成方法〕;在向原图层添加纹理和笔触时,随时查看作品的效果。具体见P36九、捕获颜色设置〔P38〕概述:从一幅参考图画上利用Dropper〔滴管〕工具拾取颜色;构造并逢定义ColorSet;利用ColorSet绘画一幅新的图画。1、采样颜色:翻开一幅图像〔作为基色样本〕;翻开ColorVariability〔颜色变量〕调板,选择InHSV〔设置+H、+S、+V的值为0〕;使用滴管工具吸取翻开的图像中所要颜色。2、创立颜色集:单击ColorSets调板;单击LibraryAccess〔栅格按钮〕,从弹出的菜单中选择NewEmptyColorSet〔新建空颜色〕,单击AddColor〔+号〕按钮。重复上述操作完成定义多种自已的颜色。定义完成后保存颜色集。3、调整颜色集显示方式:在ColorSet调板中选择快捷菜单,选择SwatchSize〔样本尺寸〕命令显示选项,选择一种尺寸。4、使用新颜色:新建一个图像文件,使用吸管工具,选择一种新定义的颜色。5、从选区中创立颜色集:翻开一幅图像,选择一个区域;在ColorSet调板中单击LibraryAccess〔栅格按钮〕选择NewColorSetFromSelectionPainter〔从选区中选择〕。6、对自定义颜色集排序:在ColorSet中选择快捷菜单中的SortOrder命令并指定LHS〔亮度、色相、饱和度〕方式排序。7、保存自定义颜色集:在ColorSet中选择快捷菜单中选择SaveColorset。8、删除自定义的颜色集中的颜色:在ColorSet中选择一种颜色,在调板中单DeleteColorFromColorSet按钮〔-号〕。本章小结:通过本章的学习,了解和掌握运用不同的色彩创造出不同的画面效果第三章运用画笔绘画画笔是Painter软件的核心局部,如果没有画笔的存在,Painter就和其他图像编辑软件没有什么本质区别。Painter有两个特别的地方:一是在纸上放置画笔,二是在画布上绘画的方式。一、绘画根基1、基本步骤:〔1〕新建文件:File/New;〔2〕显示画笔工具栏:Window/ShowBrushes,或在工具箱中双击Brush工具。选择一种画笔和画笔的变量工具;〔3〕选择使用的颜色;〔4〕选择Papers类型;〔或选择在图层上或蒙版上绘画〕。2、画笔样式:Painter提供了32种画笔样式,在工具栏上单击其右侧的小按钮,可以翻开画笔种类。详见笔刷详解。3、画笔变量工具:每一种画笔都有其自己的变量工具,在Painter中有400多种变量工具。〔详见笔刷详解〕。4、保存和恢复变量工具:用户可以创立自己的画笔,并可以把它保存起来以便以后使用。〔创立方法后边详解〕保存自己创立的画笔:选择Brushes选项面板条顶部的Variant(变量)菜单中的SaveVariant(保存变量工具)。恢复变量工具:选择Brushes选项面板条顶部的Variant(变量)菜单中的RestoreDefultVariant〔恢复默认变量〕5、设置画笔属性:选择一种画笔,选择Window/ShowPropertyBar命令,可以显示工具属性条,在工具条上可以设置当前画笔的属性。一般包括Size〔大小〕、Opacity〔不透明度〕、Grain〔颗粒〕、Resat〔〕、Bleed〔出血〕、Jitter〔〕等属性。改变画笔大小的快捷键:Ctrl+Shift+Alt+拖动;或按“{〞、“}〞键。6、Method〔方法〕与Subcategory〔子类〕:方法:是很多画笔变量工具的表现方法,画笔变量工具的方法设定了颜料和背景与其他颜料相互作用的方式。如,FeltPens变量工具默认的方法是Buildup方法,表示交迭的笔触颜色将加深;Chalk变量工具默认使用Cover方法,表示后画的笔触将会覆盖其他笔触。翻开方法设置:Window/ShowBrushCreator,选择General〔一般〕,进展设置。子类:画笔的总体效果由方法决定,而画笔的细微效果则由子类决定,它影响笔触的边缘效果。如,要得到坚硬带有锯齿的笔触应使用含有Flat〔平坦〕的子类;使用含有Hard〔硬〕的子类将得到对比光滑的笔触;含有Soft〔软〕的子类会有羽毛效果的笔触边缘;使用含有Grainy〔颗粒〕子类,纸张纹理会对笔触产生影响;使用含有Edge〔锋利〕的子类会使笔触的颜色对比浓厚;使用含有Variable〔变量〕的子类则表示笔触受到倾斜和方向的影响。7、纸张纹理:如果要显露在Paper调板中选择的纸张纹理,可以使用含有“Grainy〔颗粒〕〞的画笔方法。用户可以选择使用Painter提供的标准纸张或创立自己的纸张〔后边再介绍〕。要改变纹理颗粒透过笔触显露出来的程度,可以在属性栏中调整Grain滑块,对于大多数画笔来说,Grain的值越低,表示越少的颜色渗入纹理颗粒中,这样可以使笔触显得更加纹理化。反转颗粒:利用纸张设置可以反转使用颗粒绘画。即可以在纸张的凹处或凸处进展绘画。如,使用Chalk〔粉笔〕的squareChalk变量工具,选择window/showpaper,翻开纸张设置面板,在上面选择一种有纹理的纸张,用一种颜色画凹纹,选择Invert〔反转〕按钮,再选择一种颜色就可以画凸处。二、连续笔触画笔1、利用连续笔触技术,画笔的每一根刷毛都能绘出自己的颜色〔画家使用传统绘画工具时是采用在调色板上或者在画布上混和颜料,这种技术在Painter中被称为BrushLoading画笔加载〕。如Oil〔油画笔〕画笔的RoundCamelhair变量工具和TaperedFlat变量工具,具有这种功能。激活画笔加载功能:选择Window/ShowBrushCreator〔Ctrl+B〕命令,单击StrokeDesigner〔笔触设计〕键随后单击Well〔好〕,最后在Well〔好〕窗口中选中BrushLoading复选框。这样就可以使用该功能了。2、压感技术:Painter的大多数画笔都可以使用来自压力传感器制造商〔如Wacom公司〕的先进的输入技术〔如倾斜与方向〕。3、斑点画笔:这种画笔既光滑又敏感,不但可以使用颜色绘画,还可以使用某种资源〔如一种图案或渐变〕进展绘画。Pens画笔的SmoothInkPen变量工具和GradPen变量工具都可以使用斑点绘画。4、PatternPen〔图案笔〕画笔:可以利用图案和渐变绘画的画笔。如,使用PatternPens画笔和PatternPenMasked变量工具,并选择一种图案进展绘画。三、笔刷和变量工具详解〔见笔刷详解篇〕1、模仿传统绘画技术:〔P48〕Pencil〔铅笔〕:铅笔素描使用常规材料,通常现场进展创作。使用技巧:使用从HB到6B铅笔、各种橡皮和白纸〔从外表非常漂浮到中等粒度〕。使用铅笔工具时一般选择黑色或者灰黑色开场绘画,如果想在黑色背景上用浅颜色进展绘画〔显示高亮〕则先选择白色,然后再用CoverPencil变量工具进展绘画即可。ColoredPencil〔彩色铅笔〕:传统的彩色铅笔对纸张外表非常敏感:用彩色铅笔在光滑外表上轻轻涂上一层,会产生光泽效果,而在粗糙的外表上则产生许多断裂的颜色〔即笔触没有完全覆盖存在的画面〕。Pastel〔蜡笔〕:蜡笔鼓励一种粗体、直接的风格:蜡笔可以把色调、线条和颜色完美地结合起来。很多硬蜡笔和软蜡笔被广泛应用于光滑或者粗糙的纸张上,而蜡笔画家经常使用彩色的纸张来统一作品风格。使用技巧:使用Painter的Chalk〔粉笔〕、Pastel〔彩色蜡笔〕和OilPastel〔油蜡笔〕画笔可以模仿常规的硬、软蜡笔。翻开一张彩色纸张的方法:选择文件/新建,在翻开的窗口中单击PaperColor框〔右侧〕,选择一种颜色作为纸张的颜色。使用Chalk和Patel变量工具,可以模仿常规的硬、软蜡笔。CouteCrayon〔孔泰蜡笔〕:这种蜡笔流行于16世纪的欧洲,一般用于实物画和山水画。与常规的粉笔或蜡笔相比,孔泰蜡笔含有更多的油质成分。这使得孔泰蜡笔能应用于更多类型的纸张外表上。要在Painter中获得孔泰蜡笔的效果,首先选择Conte画笔和TaperedConte变量工具,在属性栏中将Grain〔颗粒〕滑块拖到8%以显示更多的纸张纹理,然后开场绘画。这种变量工具在LaidPastelPaper纹理上绘画效果最好。要在显示纸张纹理的同时混合颜色,则选择Blenders的Smudge变量工具。Charcoal〔炭笔〕:是最古老绘画工具之一。它是明暗对照法〔高比照度〕创作实物画和肖像画的理想工具。在Painter中使炭笔绘画:首先选择一种粗糙的纸张〔如CharcoalPaper〕,选择Charcoal〔炭笔〕和HardCharcoalPencil变量工具进展绘画。使用Blenders〔混色笔〕画笔的Smudge变量工具混合笔触、使用Blenders〔混色笔〕的JustAddWater变量工具混合笔触可以得到较少纹理的对比光滑的效果。最后使用Charcoal〔炭笔〕的GrittyCharcoal变量工具添加更多的笔触从而完成作品。Pen〔钢笔〕与Ink〔墨水〕:四、实例应用〔见书上内容〕选区、矢量图形和蒙板什么是选区:选区是已经别离出来的图画区域,只能对其内容进展修改或保护该区域不被修改。Painter中有两种选区,一种是基于轮廓的选区〔如使用套索、矩形、椭圆所作的选区〕,另一种是基于像素的选区〔类似于画上的抗蚀涂层,如羽化选区或使用魔术棒创立的选区都属于像素选区〕。什么是矢量图形:矢量图形构造类似于一个基于轮廓的选区。该轮廓可以描边和填充。创立矢量图形,可以通过矩形矢量、椭圆矢量、文本矢量、钢笔或快速曲线工具创立。可以将矢量图形应用到插图中作为独立元素,也可以把它们转换成选区再用于别离图画的区域。什么是蒙版:蒙版储存基于像素的信息,这与储存轮廓信息的矢量图形是不同的。蒙版能够储存8位灰度信息,这表示可以将复杂的图形信息〔如美术作品〕另存为选区,然后加载选区。8位灰度信息的蒙版允许256级的透明度。当蒙版加载选区时,在蒙版为黑色区域时,可以完全保护下面的像素不被修改,在蒙版为白色时,可以完全选定像素并使它们直接与画笔接触。一、基于轮廓的选区和矢量图形的创立:1、使用矩形和椭圆选区工具:〔P144〕2、使用Lasso〔套索〕工具:〔P144〕3、使用矩形和椭圆矢量图形工具:〔P144〕4、Pen工具:〔P144〕。5、使用QuickCurve〔快速曲线〕工具:〔P145〕快速曲线工具和钢笔工具在同一工具组中,它们都属于路径工具。6、基于像素的选区的转换:将一个基于像素的选区转化为基于轮廓的选区,可以选择Select|TranformSelection将像素选区转换为矢量选区,然后就可以用选变换工具进展变换。7、使用选区公文包:翻开选区公文包〔windows|showselectionportfolio〕,从调板中拖动到图画中,可以创立选区。8、文本转换:要将一个文本图层转换为矢量图形,可以图层调板的弹出菜单中选择covertTexttoShapes。(不支持汉字)9、导入Postscript:(P145)从Postscript绘图程序中导入EPS路径作为矢量图形。二、移动选区和矢量图形(P145)使用SelectionAdjuster(选区调整工具)移动和调整选区。要移动选区的内容(即图层上的选区内容)使用图层调整工具。三、对选区进展变换:(P146)Painter允许对基于轮廓的选区边缘或矢量图形进展变换----缩放、倾斜或旋转(而不改变图画本身)。由套索工具、矩形工具和椭圆工具创立的选区,还有由矢量图形转换而来的选区,都可以进展变形。但保存为蒙版或由魔术棒生成的选区在缩放、倾斜或旋转之前,必须转换成基于轮廓的选区(对于保存在通道中的选区转换成基于轮廓的选区,可以先加载选区,再转换成轮廓的选区)。变换方法:使用选区调整工具,选择选区,可以直接对其进展移动和缩放,如果按下Ctrl键,再用鼠标可以进展旋转或倾斜,按下Alt键再用鼠标拖动可以复制选区。同时可以使用select|modify,对选区进展扩大、缩小、平滑或生成一个围绕边界的选区。四、变形矢量图形(P147)使用LayerAdjuster(图层调整工具)对矢量图形进展缩放、旋转和倾斜;还可以使用ShapSelection(矢量图形编辑工具),对锚点和控制句柄来调整矢量图形。同时还可以使用Scissors(截断路径)、AddPoint(加点)、RemovePoint(减点)和ConvertPoint(转换点)工具,对矢量图形进展修整(路径工具)。五、使用颜色选取和遮盖(P147)1、魔术棒工具:可以根据相邻或不相邻像素颜色的相似性选取图画区域。三个属性选项:Tolerance(要扩大颜色的选择范围,则要在使用前增加该选项数目);Anti-Alias(当想得到一个边缘光滑的选区,则要在生成选区之前选中此复选项);Contiguous(取消该选项,则可以选择颜色相似但不相邻的选区。)增加选取按shift的同时使用魔术棒;减少选取按alt键的同时使用魔术棒。2、颜色选择:使用Select|ColorSelect命令,翻开一个颜色选择窗口,然后在图画中选择要选取的颜色,并进展色调(H)、饱和度(S)和亮度(V)的调整,完成相似颜色的选择。3、从颜色范围中选择新的颜色:从Channel(通道)调板的下拉菜单中选择NewFromColorRange,翻开与颜色选择一样的对话框,在其中设置Extent、feather(羽化)和Invert(反选)的值。六、基于像素的选取和遮盖的其他选项(P149)使用Select|AutoSelect或从Channels调板下拉菜单中选择NewFrom,将会翻开一个对话框。通过Select|AutoSelect所创立的是一个基于像素的选区,而使用NewFrom创立并保存一个蒙版。参数设置:Paper:选区或蒙版将会建设在当前所选纸张纹理色调根基上;3DBrushstrokes:在“克隆〞图片时非常有用;OriginalSelection:可以将选区从一个文件拷贝到另一个文件;ImageLuminance:选区或蒙版将以当前图片的明暗为根基;OriginalLuminance:可以在Channel中导入一幅图片作为蒙版使用;CurrentColor:可以创立一个基于当前主要颜色的选区和蒙版。Invert复选项:是反转。七、羽化Select|Feather,翻开羽化值设置框,设置一个羽化值。八、选区、矢量图形和蒙版之间的转换1、将基于像素的选区转换为基于轮廓的选区:Select|TransformSelection命令。2、将蒙版转换为基于轮廓的选区:先将蒙版加载为选区(在Channel调板中选择LoadChannel按钮),再将该选区转换为基于轮廓的选区(同上)。3、将激活的、基于轮廓的选区转换为蒙版:Select|SaveSelection4、将矢量图形转换为选区:Shape|ConverttoSelection。注意,将矢量图形转换为选区后矢量图形将不再存在。5、将激活的选区转换为矢量图形:Select|ConvertToShape。也可以通过描边选区(select|Strokeselection)和填充选区(Effects|fill)命令。九、保存选区轮廓(P151)使用SelectionAdjuster工具,把基于轮廓的选区拖到选区公文包中即可。(如果想将矢量图形保存到库中,应选把图形转换成选区)十、工作中的选区(P151)1、反转选区:Select|Invert(Ctrl+Shift+I)2、使用绘画图标:在窗口左下角可以看到绘画图标。从左向右分别是,选区内外、选区外、选区内。使用Shift+1、Shift+2、Shift+3进展切换。3、为选区描边:Select|StroksSelection。(在描边前先选择绘画方式,即在中部描边、外部描边还是内部描边)十一、编辑选区(P152)1、扩大选区:在属性栏中选择AddToSelection,并用选区工具添加新的选区。(或按下Shift键添加选区)2、缩减选区:在属性栏中选择SubstracttoSelection,并用选区工具减小选区。(或按下Alt键后操作减小选区)3、修改菜单:Select|Modify菜单下有4个命令:Widen(扩大)、Contract(缩小)、Smooth(平滑)、Border(边框)。十二、蒙版(P153)1、创立选区并在通道中单击保存按钮;2、在新的空白蒙版上直接用画笔绘画:翻开通道调板,选择新建通道按钮,然后用画笔绘画,即完成一个新蒙版的创立;3、在通道调板中使用下拉菜单上的NewFrom或NewFromcolorkarge命令创立(详见本章前面五-3和六);4、使用布尔运算由已有的蒙版计算出新蒙版(详见本章十四)。十三、使用Channels(通道)调板(P153)一个文件中最多可以创立32个蒙版。1、显示和隐藏蒙版:在通道调板中单击左侧的眼睛图标按钮;2、查看只有黑白色的蒙版:在通道调板中关闭RGB通道,并翻开要查看的蒙版。3、将蒙版看作不透明遮盖物:在通道调板中,翻开下拉菜单,选择ChannelsAttributes命令,并设置Opacity(不透明度)为100%。4、编辑蒙版:在通道调板中,选择当前蒙版,使用除WaterColor或LiquidInk以外的画笔在蒙版上绘画以编辑蒙版。5、反转蒙版:使用通道调板下边的InvertChannels按钮。6、加载蒙版到选区:使用通道调板下边的LoadChannelsasselection按钮。7、保存选区为蒙版:使用通道调板下边的SaveSelectionasChannel按钮。8、创立新蒙版:使用通道调板下边的CreateNewMask按钮。9、删除蒙版:使用通道调板下边的Delete按钮。10、应用纸张颗粒到蒙版上:选择当前蒙版,在Effects|SurfaceControl|ExpressTexture,在翻开的窗口中选择Using右侧的Paper。并调整GrayThreshold、Grain和Contrast滑块。11、羽化蒙版:在通道调板下拉菜单中选择Feather。十四、计算和运算(P154)使用Painter提供的布尔运算功能。1、保存选区到蒙版并进展计算:新建一个选区保存为蒙版1,然后再新建一个选区,单击Select|SaveSelection或使用通道调板中的保存选区按钮,翻开对话框,选择蒙版1,并在Operation下选择ReplayMask(替代)、Addtomask(添加)、Subtrackfrommask(减去)、选择IntersectwithMask(穿插),则会把当前蒙版替代为新生成的蒙版。如果选择New则会新建一个蒙版,不替代原来的蒙版。(注意:Painter不能马上刷新)2、加载蒙版到选区并进展计算:在通道调板下方选择LoadChannelsAsSelection,并在Operation下选择ReplayMask(替代)、Addtomask(添加)、Subtrackfrommask(减去)、选择IntersectwithMask(穿插)。实例:创立蒙版制作浮雕效果(使用Effects菜单下的TonalControl(色调控制)、AdjustColors(色彩调整)、SurfaceControl(外表控制)、applySurfaceTexture(应用外表纹理)和Focus(镜头)、GlassDistortion(玻璃变形)等,并对预先保存好的通道进展设置,则可以完成各种效果。)第一步:新建一个浅背景文件第二步:创立蒙版:1、创立一个矢量图形选区,保存为Face蒙版并把它转换为象素选区;2、扩大Face选区10象素:select|Modify|widen,设置10象素;并保存新选区为Widenface;3、利用计算产生新选区并保存:用WidenFace蒙版生成的选区减去face蒙版生成的选区,保存为BevelOnly蒙版。4、使用Widenface蒙版加载选区,并反选,将新选区保存为Background蒙版。图1图1第三步:使用Effects制作浮雕效果1、突起浮雕效果:选择RGB通道,关闭所有蒙版,翻开图层面板,选择画布------翻开Effects|SurfaceControl|DyeConcentration命令,参数设置如右图1选择Effects|SurfaceControl|ApplySurfaceTexture在Using中选择Face,并把Softness值设为4.3,减小shine值为30%,在LightDirection中设置在上角。2、凹嵌浮雕效果:在Effects|SurfaceControl|DyeConcentration命令中将Minmum值设为高于100%(125%)以暗化外表;对BevelOnly蒙版设置ApplySurfaceTexture效果并选择Inverted复选框。3、镂刻效果:十五、使用Bezier路径和选区1、使用钢笔工具创立路径:选择钢笔工具,在属性栏中将stroke和Fill复选框去除,进展拖动画制,当要封闭时,选择属性栏中的CloseShape按钮或单击起始点。2、使用快速曲线工具创立路径:选择QuickCurve工具(和pen工具在同一组),画出路径。3、编辑修改路径:使用ShapeSelection工具(按下Ctrl键,可以从钢笔工具切换到ShapeSelection(路径选择)工具。)可以创立路径。4、将路径转换为选区:创立路径,在属性栏中选择converttoselection。(或选择Shape||ConvertToSelection)。第五章使用图层第一节各种图层的使用Painter中的图层与Photoshop非常相似,但提供了一些不同的各类和控制方式。图层的种类:图像图层(基于像素的图层)、浮动对象(floatingobjects)、参考图层(referencelayers)、矢量图形(shapes)、动态图层(dynamiclayers)、文本图层(textlayers)、水彩图层(watercolor)、液态墨水图层(liquidink)。支持图层的图像格式:RIFF、PSD在Painter中:〔1〕将图像保存为RIFF格式时,可以将各种种类的图层原样保存,以便下次翻开时进展修改。〔2〕将图像保存为PSD格式时,Painter图层会自动转换为Photoshop图层格式,这时一些Painter特有的图层种类会转换为图像图层,从而丧失了这些特殊图层的特性。〔3〕将图像保存为其它图像格式时,图层会自动合并。认识Layers调板上各种图层:重叠的矩形表示图像图层、星状图形表示浮动对象、圆形和三角形的组合表示矢量图形、点状的矩形表示参考图层、插座图标表示动态图层、大写字母T表示文本图层、蓝色水滴表示水彩(WaterColor)图层、黑色水滴表示液态墨水(LiquidInk)图层。另外,还有一个必有的画布层(Canvas)。一、图像图层:由像素和透明区域组成。1、创立图像图层(1)选择Canvas图层,使用选区工具选择一块图像区域,使用LayerAdjuster工具单击该选区,则将该选区内的图像由画布上剪切下来,并转化为一个新的图像图层。如果按住Alt键,使用LayerAdjuster工具单击选区,则将选区内的图像由画布上复制到新建的图像图层中。(2)“粘贴〞到Painter中的图像元素会自动创立图像图层。(3)通过“Layers〞调板上的“NewLayer〞可以创立图像图层。(Ctrl+Shift+N)图像图层自动包含一个透明蒙板。通过Select/LoadSelection命令,可以将图像图层中所有不透明区域选中。2、图层的选择:〔1〕直接在Layers调板中选择。〔2〕使用LayerAdjuster工具,勾选属性栏中的AutoSelectLayer选项,单击图像内容,会根据内容所在图层自动选择该图层为当前层。3、在图层上绘画:先选择要作画的图层,选择任意一种画笔〔WaterColor和LiquidInk类画刷除外〕,就可以在图层上作画了。可以使用Erasers类画刷工具〔将属性面板的Opacity值设置为100%〕擦除图层上不需要的内容。4、使用图层蒙板隐藏图层内容:单击Layers调板下方的按钮,可以创立图层蒙板。图层蒙板决定了图层中哪些像素是显示的〔白色蒙板〕,哪些像素是隐藏的〔黑色蒙板〕。5、移动图层内容的位置:使用LayerAdjuster工具拖动图像,即可移动其位置。也可以选择该工具后,使用光标键移动图像位置,一次移动1个像素的距离,Shift+光标键,一次移动10个像素距离。6、合并图层与画布:使用Layers调板下方的按钮,从中选择Drop命令,则将当前图层合并到画布〔Canvas〕层中。如果要合并所有图层,则选择Layers调板菜单中的DropAll命令。7、图层的缩放、旋转、扭曲、翻转:使用Effects\Orientation(效果\方向)菜单下的相关命令。8、图层的其它属性:二、浮动对象:浮动对象是图像图层的一块区域,独立于相应的图层,又附属于该图层,实际上是一种子层。每个图像图层一次只能包含一个浮动对象〔只有图像图层可以包含浮动对象〕。使用浮动对象可以对图像图层的相应区域重新定位,或者调整大小、角度等。1、创立浮动对象的方法:创立一个选区;选择图层;应用Select\Float命令〔或使用LayerAdjuster工具单击选区〕;选区内容剪切到浮动对象层中。如果按住Alt键操作,则不剪切,而是复制内容到浮动对象层。2、浮动对象与父图层的合并:选择浮动对象层;应用图层调板的Drop命令〔另外的方法:在浮动对象层上绘画或者创立选区〕;图层被合并。三、参考图层:1、什么是参考图层Painter使用低分辨率图像〔参考图层〕替代高分辨率图像〔图像图层〕进展某些复杂的图像调整操作〔比方缩放、旋转等〕,并记录操作过程。当操作完毕后,将参考图层转换回图像图层,并一次性对图像图层进展所有调整操作。这样做,不仅加快操作速度,降低对系统的要求,而且保证图像不会因屡次变形操作而造成画质下降。2、创立参考图层的方法:选择图像图层;应用Effects\Orientation\FreeTransform〔效果\方向\自由变换〕命令;图层图层被转换为参考图层。3、使用LayerAdjuster工具对图层进展操作〔Shift+拖动:按比例缩放;Ctrl+拖动:倾斜/旋转〕。4、应用Effects\Orientation\SetTransform〔效果\方向\变形设置〕命令,可以指定缩放比例、旋转角度、倾斜角度等。〔直接输入准确数字值〕5、参考图层转换回图像图层的方法:应用Effects\Orientation\CommitTransform〔效果\方向\提交变形〕命令,或者在参考图层上绘画或应用特效,均会将参考图层转换回普通的图像图层。四、矢量图形:通过形状工具创立。可以使用“LayerAdjuster工具〞调整大小,使用路径工具调整形状。具有描边、填充和透明度等属性。如果要添加更多的图像细节,需要将矢量图形转换为图像图层。1、矢量图形的创立:使用RectangleShape、OvalShape、Pen、QuickCurve等工具绘制。将选区转化为矢量图形:菜单命令Select\ConvertShape2、修改矢量图形:从Layers调板中选择一个矢量图形层;使用下述方法修改:(1)移动位置:使用LayerAdjuster、ShapeSelection或者WholeShapeSelection(选择ShapeSelection工具并按住Ctrl键)工具拖动。(2)拖动复制:按住Alt键,使用LayerAdjuster工具拖动。(3)按比例缩放:按住Shift键,使用LayerAdjuster工具拖动角控制点。(4)旋转图形:按住Ctrl键,使用LayerAdjuster工具拖动角控制点。(5)倾斜变形:按住Ctrl键,使用LayerAdjuster工具拖动边控制点。(6)缩放、扭曲、旋转、翻转图形:使用菜单Effects\Orientation下的相关命令。(7)复制并变形:选择Shapes\SetDuplicateTransform命令并进展相应设置,再选择Shapes\Duplicate命令,则会复制出一个根据“SetDuplicateTransform命令〞设置变形后的矢量图形。(8)矢量图形的勾边和填充:使用菜单Shapes\SetShapeAttributes命令,并在对话框中进展相关设置,即可对矢量图形进展勾边和填充颜色。(9)转换为图像图层:Shapes\ConverttoLayer(10)转换为选区:Shapes\ConverttoSelection(11)将多个矢量图形转换为多个图像图层:按住Shift键选择多个矢量图层,再使用Shapes\ConverttoLayer命令。(12)将多个矢量图形转换为一个图像图层:按住Shift键选择多个矢量图层,使用Group命令,将这些图层结为群组,再使用Shapes\ConverttoLayer命令。(13)将多个矢量图形进展复制、移动、变形:先结为群组,再使用前边的方法进展操作。(14)对群组中单个矢量图形进展操作:从Layers调板中展开群组,并选择要操作的矢量图形层,再进展相应操作即可。(15)两个矢量图形的融合:选择两个矢量图形,再使用Shapes\Blend命令。则在两个矢量图形之间自动创立过渡。(16)创立复合矢量图形:将较小的矢量图形置于上层,较大的矢量图形置于下层,同时选中两个图层,并使用Shapes\MakeCompound命令,则上方的矢量图形会在下方矢量图形上裁切出一个空洞。(17)Shapes\AveragePoints:将矢量图形的节点调节到一条水平/垂直线上。五、动态图层:通过“Layers〞调板下方的“DynamicPlugins〞按钮中的命令创立,利用它可以调整已有图画的效果。〔有些效果针对所有层,有些针对当前图层〕动态图层分为三类:1、类似于Photoshop的调整图层。对其下的所有图层都起作用〔如调整亮度和比照度等〕,但不真正修改下方图层的内容。这类调整图层包括BrightnessandContrast、Equalize、Posterize、Kaleidoscope、LiquidLens等。2、第二类调整图层在所选的图像图层上应用特效,并将源图层转换为动态图层。这类调整图层包括BevelWorld、Burn、Tear、GlassDistortion等。3、第三类调整图层允许我们在新图层上创立特殊的浮雕效果。如LiquidMetal。在Layers调板中,双击动态图层,可以修改动态图层的各项参数。将动态图层转换为图像图层:从Layers调板的菜单中选择ConvertToDefaultLayer命令,或者使用Effects\Orientation菜单中的命令,或者使用Effects菜单中的其它特效命令,在图层上绘画,均会要求你将动态图层转换为图像图层(ImageLayer)。六、文本图层:选择Text工具并在图像中单击时,会自动生成文本图层。在属性栏中可以对文字属性进展设置。翻开Text调板可以得到更多控制。七、介质图层:WaterColor和LiquidInk。Painter包含两种特殊图层:水彩图层和液态墨水图层。必须使用特殊的画笔才能在这两种图层上绘画。中选择了WaterColor或LiquidInk类画刷进展绘画时,会自动生成WaterColor或LiquidInk图层。1、使用WaterColor图层:通过专门的WaterColor图层和WaterColor画刷,使我们可以在独立的特殊图层上添加水彩。可以通过创立选区来限制绘画的范围,也可以通过图层蒙板来限制内容的显示〔使用干性画刷对蒙板或Channel中的蒙板进展编辑〕。使用Layers调板菜单可以对水彩图层进展更多控制。2、使用LiquidInk图层:通过专门的LiquidInk图层和LiquidInk画刷,使我们可以在特殊的液态墨水图层上绘画。液态墨水是一种厚重而粘稠的墨水介质。液态墨水图层不是基于像素的图层,它具有独立的分辨率。可以通过创立选区来限制绘画的范围,也可以通过图层蒙板来限制内容的显示。八、图层的管理1、图层的命名:新建的图层会自动命名为Layer1、Layer2……,双击图层名,在弹出的对话框中可以进展改名操作。2、图层的显示/隐藏:点击图层名称左边的眼睛图标。3、图层组:按住Shift键选中多个图层〔可以选择不同类型的图层〕,再使用图层调板上的Group命令〔或按Ctrl+G键〕即可。要取消组合,选择Ungroup命令〔或按Ctrl+U键〕。4、使用ImagePortfolio(图像集):翻开ImagePortfolio调板,按住Alt键用LayerAdjuster工具将将图像图层上的图画拖动到ImagePortfolio调板中,则将图画保存为一个图符。〔如果不按住Alt键拖动,会将图画移动到ImagePortfolio调板中〕5、图层的合并:由于每个图层要占用一定的内存和磁盘空间,因此,要尽量将处理完成的图层合并。Drop〔合并当前图层到画布〕、DropAll〔合并所有图层到画布〕、DropandSelect〔合并并选择〕、Collapse〔合并群组中图层〕九、图层与蒙板Painter与Photoshop的图层蒙板在概念和用法上基本一样,使用白色可以显示图层内容,使用黑色隐藏图层内容,使用灰色局部隐藏图层内容。但Painter会同时将蒙板放到Channel调板中,因此,直接对“通道〞调板中的蒙板进展编辑也可以。在制作大型绘画作品时,由于图像尺寸大、图层多,会使计算机运行缓慢。为了解决这个问题,可以将作品的各个局部在多个文件中分别绘制。最后,将各个局部的文件导入到最终的合成文件中。使用File\Place命令,可以将这些素材文件导入到合成文件中,并通过勾选RetainAlpha选项使图像在导入时由蒙板控制其不透明度,从而更好地进展图像合成。十、图层的合成控制Painter的CompositeMethods(合成方式)可以改变图层和它下方的图像之间的相互关系。菜单的前几项是Painter独有的模式,后面列出的是一些与Photoshop相似的模式。〔关于图层合成效果参见P190页〕另外,图层调板上的CompositeDepth(合成深度)用于控制厚涂绘画时颜料的表现形式。Add——凸显厚涂颜料Ignore——关闭厚涂颜料的凸显Subtract——反转厚涂颜料,使笔触陷入到图层中Replace——将绘制的图层深度改变为下方图层的图层深度第二节在图层上绘画练习素描;建设参考图层和画布“背景〞;使用色调和色彩在图层上塑造头部外形;添加过渡色调和细节;为绘画图层添加画布纹理。1、收集参考资料并绘制草图。将参考照片放在旁边,在Painter中使用数位板绘制几张木炭素描,直到得到一张很像原图的素描,这是绘画前的“热身〞,并不作为最终的结果。2、建设参考图层和画布“背景〞。将参考照片扫描到计算机中,并在Painter中翻开。Select\All,Select\Float,将画布上的照片提升到图像图层中,并降低参考照片的不透明度。对画布图层应用纸张纹理〔从Painter8CD2中加载Painter7纹理库,并选择RawSilk纸张,再使用ApplySurfaceTexture命令〕新建一个图像图层,并使用Acrylics〔丙烯〕的CapturedBristle〔分叉笔〕变体勾画出人物草图。勾画完成后,将参考图层删除。3、添加色彩和阴影。继续使用CapturedBristle变体添加阴影颜色,并在亮部和阴影之间增加过渡颜色。4、精细描绘肖像并增加纹理。使用明快的色彩,在脸和头发上添加高光区域,并增加画像背风光。第三节使用图层绘制插图1、处理元素和图层。2、在图层上绘画。3、遮罩花和叶。4、画背景。5、合并图层。6、给墨水画上色。7、完成图画。第四节结合使用矢量图形和图层1、建设模板。2、创立矢量图形。3、上色、命名和转换。4、在单个图层上绘画阴影。5、编辑图层蒙板。6、增加细节和纹理。第五节WaterColor图层的蒙板和选区1、使用铅笔工具绘制草图。2、绘制第一笔淡彩。3、在新图层上添加深颜色。4、创立蒙板。5、将蒙板转换为选区和绘画背景。6、添加细节。第六节溶化文字于水中1、设置文本并将其转换成选区。2、使用选区创立图层。3、区分图层。4、偏移阴影。5、绘画图层蒙板。第六章加强照片、蒙太奇和拼贴画的效果Painter虽然是一个绘画软件,但它的图像处理功能也很强大,甚至可以做出一些连Photoshop也不能完成的效果。一、图像处理根基1、色调均衡:Effects|TonalControl|Equalize(效果|色调控制|均衡,Ctrl+E)相当于Photoshop的“色阶〞命令,可以利用柱状图调节图像的色调范围。Equalize动态图层:效果与菜单命令类似,但会创立动态图层,调节起来更加方便,不会破坏原图像。2、比照度和亮度的调节:Effects|TonalControl|Brightness/Contrast(效果|色调控制|亮度/比照度)BrightnessandContrast动态图层:效果与菜单命令类似,但会创立动态图层,调节起来更加方便,不会破坏原图像。3、去掉图像的色彩:将彩色图像转换为灰度图像。Effects|TonalControl|AdjustColor(效果|色调控制|颜色调整),类似于Photoshop的“色相/饱和度〞命令。将Saturation值调到最左侧,即可将图像转变为灰度图像。4、变换色彩:Effects|TonalControl|AdjustColor(效果|色调控制|颜色调整),调整“HueShift〞值,即可改变图像的色调。Effects|TonalControl|AdjustSelectedColors(效果|色调控制|调整选定颜色),单击图像中想要改变颜色的区域,再拖动对话框底部的HueShift、Saturation、Value进展调节,使用不同的Extents和Feather可以调节色彩选择和边缘的柔化度。5、利用画笔描绘饱和度:使用Photo画刷中的SaturationAdd变体,可以对图画中指定区域进展描绘,从而增强该区域色彩的饱和度。6、添加胶片颗粒:模拟胶片颗粒效果。翻开Paper调板,选择BasicPaper或FineHardGrain纸张,再选择Effects|SurfaceControl|DyeConcentration(颜色浓度)|UsingPaper。7、使用画笔添加颗粒:使用画笔直接在画面上添加颗粒。选择Photos画刷中的A

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