江苏大学《三维动画》2021-2022学年第一学期期末试卷_第1页
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装订线装订线PAGE2第1页,共3页江苏大学《三维动画》

2021-2022学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字图像的压缩技术中,无损压缩和有损压缩各有应用场景。对于一张需要多次编辑且对质量要求极高的摄影作品,以下哪种压缩方式更合适?()A.无损压缩B.有损压缩C.不进行压缩D.选择压缩比最高的方式2、在数字动画的布料模拟中,物理参数的设置会影响布料的动态效果。如果布料的重力参数设置过大,会出现什么情况?A.布料下垂过快B.布料抖动不自然C.布料拉伸变形D.以上都是3、在数字音频处理领域,采样频率是一个关键参数。以下关于采样频率对音频质量影响的描述,哪一项是不正确的?A.采样频率越高,音频的保真度越高B.常见的采样频率有44.1kHz、48kHz等C.对于人类听觉来说,低于20kHz的采样频率就足以完美重现所有声音D.提高采样频率会增加数据量和处理难度4、在数字媒体的字体排版中,字距和行距的调整可以影响阅读体验。对于长篇文字内容,较宽的行距通常会带来怎样的效果?A.提高阅读速度B.降低阅读速度C.不影响阅读速度D.取决于字体大小5、关于数字媒体中的移动应用图标设计,以下哪个原则最重要?A.独特性B.复杂性C.写实性D.对称性6、在数字视频制作中,帧率的设置直接关系到视频的流畅度和视觉效果。若要制作一段用于在网络上播放的高清视频,通常应将帧率设置为多少较为合适?A.15帧/秒B.24帧/秒C.30帧/秒D.60帧/秒7、关于数字媒体中的信息可视化设计,以下哪种颜色方案最能突出数据的重要性?A.单一颜色B.渐变色C.对比强烈的双色D.柔和的多色8、对于数字媒体的社交传播特点,以下关于信息扩散速度和用户参与度的影响因素,哪一项是正确的?A.数字媒体信息扩散速度只取决于平台的推广力度,用户参与度主要受奖励机制的影响。B.内容的吸引力、社交关系网络、传播渠道的多样性等因素共同影响信息扩散速度和用户参与度。C.数字媒体的社交传播是不可控的,无法分析其影响因素,只能靠运气获得广泛传播。D.用户的个人兴趣和专业背景是影响数字媒体社交传播的唯一因素,其他因素无关紧要。9、对于数字视频的特效合成软件,以下哪种软件以其强大的特效制作和合成功能,常用于电影和电视剧的后期制作?A.AdobeAfterEffectsB.NukeC.FusionD.以上软件均可10、在数字媒体的互动广告设计中,互动元素的设置要能够吸引用户参与。对于一款汽车广告,以下哪种互动方式更能激发用户对产品的兴趣?()A.让用户点击查看不同车型的详细配置B.让用户填写个人信息获取优惠C.让用户观看一段固定的宣传视频D.让用户回答与汽车无关的问题11、对于数字媒体的色彩管理,以下关于色彩空间和色彩模式的转换原理及注意事项,哪一项是恰当的?A.色彩空间和色彩模式的转换是简单的数学运算,不会造成色彩信息的损失。B.不同的色彩空间和色彩模式适用于不同的设备和场景,转换时需要考虑色域、精度和设备特性,以避免色彩偏差。C.色彩管理只在专业的图形设计和印刷领域重要,对于普通的数字媒体作品如网页和社交媒体内容无关紧要。D.只要使用了专业的软件和工具,就无需关注色彩空间和色彩模式的转换问题。12、关于数字媒体中的社交媒体营销,以下哪种策略能够提高内容的传播度和影响力,吸引更多用户关注?A.话题制造B.粉丝互动C.合作推广D.以上策略均可13、对于数字音频处理技术,以下关于降噪和均衡处理的应用场景和效果评估,哪一个是正确的?A.降噪处理适用于所有音频,能完全消除噪声且不影响音质;均衡处理主要用于音乐制作,对语音处理效果不佳。B.降噪和均衡处理应根据音频的特点和需求谨慎应用,效果评估需综合考虑噪声降低程度、音质保真度和音频整体平衡。C.数字音频处理中的降噪和均衡处理效果难以评估,实际应用中主要依靠经验和直觉。D.降噪处理会导致音频失真,均衡处理对改善音频质量作用不大,应尽量避免使用。14、数字媒体中的视频编码标准众多。以下哪种编码标准常用于高清视频的压缩?A.H.264B.MPEG-1C.MPEG-2D.VP815、对于虚拟现实技术,以下关于其沉浸感的实现方式和应用领域,哪一个是准确的?A.虚拟现实的沉浸感主要通过高分辨率的显示设备实现,广泛应用于游戏和娱乐领域,在教育和医疗等领域没有实用价值。B.沉浸感依赖于视觉、听觉、触觉等多感官的模拟以及交互性,可应用于教育培训、工业设计、军事训练等众多领域。C.虚拟现实技术的沉浸感难以达到令人满意的程度,其应用受到很大限制,目前主要停留在概念阶段。D.只要具备虚拟现实设备,就能获得完全真实的沉浸感,无需考虑内容创作和场景设计的质量。16、在虚拟现实和增强现实的视觉追踪技术中,对于眼球追踪、头部追踪的原理、应用场景以及对交互方式的改进,以下描述不准确的是()A.视觉追踪能实现更自然的交互B.可用于自适应渲染和注视点优化C.目前技术已非常成熟,没有误差D.为用户提供更个性化的体验17、关于数字媒体中的用户行为分析,对于收集用户数据的方法、数据分析指标以及基于分析结果的优化策略,以下说法不正确的是()A.可通过用户调研和网站日志收集数据B.分析指标包括访问时长、点击率等C.用户行为分析对数字媒体的发展没有实际作用D.依据分析结果可改进内容和功能18、在数字媒体的跨平台发布中,需要考虑不同平台的特性和要求。如果一个应用在移动平台和桌面平台上显示效果不一致,可能是因为?A.分辨率差异B.操作系统差异C.硬件性能差异D.以上都是19、在数字媒体广告设计中,视觉冲击力是吸引观众的重要因素。以下哪种元素的运用不太容易产生强烈的视觉冲击力?()A.鲜艳的色彩对比B.简洁明了的图形C.细小而复杂的文字D.动态的图像或动画20、在数字游戏的剧情设计中,以下哪个元素最能增加剧情的吸引力?A.复杂的人物关系B.简单的故事线索C.频繁的剧情转折D.固定的结局二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)移动应用中的无障碍设计旨在满足特殊用户群体的需求。分析无障碍设计的原则、要求以及如何在移动应用开发中实现无障碍功能。2、(本题10分)随着凝聚态物理中的拓扑绝缘体研究,探讨拓扑绝缘体的特性、拓扑不变量和边界态,以及在电子器件和量子计算中的应用前景。3、(本题10分)简述数字媒体中的移动应用开发流程包括哪些步骤?每个步骤的关键任务是什么?4、(本题10分)社交媒体中的意见领袖对信息传播

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