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文档简介
第4章图 层 与 元 件
4.1图层4.2元件课堂实践疑难解析课外拓展 4.1图层
4.1.1图层的概念与作用
1.图层的概念
图层就好像是一张透明的纸,可以在这张透明的纸上绘画,而没有画上的部分保持透明状态,可以看到这张纸下面的画面。在绘制动画对象时,先建立不同的图层来绘制图形的各个组成部分,并对各图层进行编辑处理,然后将这些图层按照想要的次序叠放在一起,就构成了一幅完整的图形。每个图层是互相独立的,在编辑的过程中不会互相影响。
2.图层的作用
在Flash中,图层的作用主要表现在以下三个方面。
(1)舞台中不同的元素需要分布在不同的图层上,不同图层上的元素互不影响,方便动画创作期间元素的编辑与管理。
(2)每个图层都有独立的时间帧,舞台中不同的运动补间动画需要分布在不同的图层上,因为在一个图层上只能有一个动画实例。(第5章将详细介绍补间动画的制作。)
(3)利用特殊类型的图层可以制作一些特殊的动画效果,例如使用遮罩图层制作遮罩特效等。(第6章将详细介绍遮罩的使用。)4.1.2图层的编辑
1.选取图层
在对图层进行复制、删除等操作前,都需要先选取图层。选取图层的方法有如下三种。
(1)选取单个图层。在时间轴上单击图层的名称或单击图层的某一帧,可选取单个图层,此时这个图层为当前图层,使用铅笔图标标识,如图4-1所示。
(2)选取相邻图层。单击图层名称选取图层后,按住Shift键,单击另一个图层的名称,可同时选取这两个图层之间的所有图层,如图4-2所示。
(3)选取不相邻图层。按住Ctrl键,逐个单击需要选择的图层的名称,可同时选取多个图层,如图4-3所示。图4-1选取单个图层图4-2选取相邻图层图4-3选取不相邻图层
2.新建图层
创建新文档时,系统会自动创建一个图层。用户可以单击“插入图层”按钮来添加新图层,新建的图层位于当前图层的上方。
当图层较多时,可以使用图层文件夹来组织管理图层。图层文件夹的功能类似于操作系统下的文件夹功能。单击“插入图层文件夹”按钮,可以在当前图层的上方新建一个图层文件夹,把要管理的图层直接拖到图层文件夹上即可。
3.命名图层
新建的图层自动命名为“图层1”、“图层2”、…。为了便于识别图层中的内容,最好为图层取一个与图层内容相符的名称。图层命名的方法是:在要重命名的图层名称上快速双击,然后输入新的图层名称即可。
4.复制图层
制作动画时,如果两个图层中的内容很相似,则可以在一个图层中制作动画,然后将该图层的内容全部复制到另一个图层上,再进行适当的修改。复制图层的操作步骤如下:
(1)选择要复制的图层。
(2)执行【编辑】→【时间轴】→【复制帧】命令。
(3)新建一个图层。
(4)执行【编辑】→【时间轴】→【粘贴帧】命令,把源图层中的内容粘贴到新建图层中,新复制的图层位于当前图层的上方。
5.删除图层
当不需要整个图层上的内容时,可以删除图层。使用下面的三种操作方法都可以删除图层。
(1)选择要删除的图层,单击“删除图层”按钮。
(2)把要删除的图层直接拖到“删除图层”按钮上。
(3)在图层上单击鼠标右键,执行“删除图层”菜单命令。
6.移动图层
移动图层是指调整图层的叠放顺序。其操作方法很简单,直接把图层拖到目标位置即可。
7.设置图层属性
创建图层后,还可以通过“图层属性”对话框设置图层名称、图层状态等属性。在要设置图层属性的图层上单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“属性”命令,弹出“图层属性”对话框,如图4-4所示。图4-4“图层属性”对话框对话框中各参数含义如下。
①名称:名称输入框中可以输入图层的名称。
②显示:勾选此选项,显示该图层,否则就隐藏该图层。图层隐藏后,在舞台上将不显示该图层中的任何内容。
③锁定:勾选此选项,用于锁定该图层。图层锁定后,将不能对该图层上的对象进行任何编辑修改。
④类型:设置图层的类型。
⑤轮廓颜色:单击“拾色器”按钮,可以为轮廓显示模式的图层选择轮廓颜色。
⑥将图层视为轮廓:勾选此选项,可将图层上的对象以轮廓线显示。
⑦图层高度:从下拉列表中可以选择图层的显示高度。该选项常用于观察声音的波形。4.1.3设置图层状态
在动画制作过程中,为了在操作时不影响其他图层上的对象,可以将其他图层隐藏或锁定。为了观察所有图层中对象的形状和位置关系,可以把图层设置为轮廓显示模式,这在编辑图形时会非常有用。
设置图层的状态除了可以使用“图层属性”对话框之外,在实际应用中还常常使用时间轴上的图层状态设置按钮来完成。图层状态设置按钮如图4-5所示。图4-5图层状态设置按钮
4.2元件
4.2.1元件与实例的概念
对于初学者来说,元件与实例是一对全新而又陌生的概念。打个比方,元件与实例的关系就像是工厂里模具与零件的关系,工人使用模具铸造零件,使用不同的零件来装配机器;模具就好像Flash中的元件,零件就好像是实例,机器就好比Flash动画,只要制作出模具,就可以源源不断地铸造出零件,供不同的机器来装配使用。
在Flash中,元件就是指创建一次即可多次重复使用的对象,它可以是图形,也可以是动画,还可以是按钮。创建元件后,元件自动保存在库中。元件在动画中只存储一次。实例是元件在场景中的应用,实例是元件的副本,但其外观和动作又可以和元件有所不同。
在Flash动画制作中,使用元件具有重要的意义,其表现在以下几个方面。
(1)使用元件可以大大减小文件的体积。因为不管元件引用多少次,它在动画中只存储一次,占用很少的空间。
(2)元件实例比图形具有更多的属性。例如可以设置实例的亮度、透明度等属性。
(3)使用元件为动画的编辑修改带来了很大的方便。例如一个元件被引用了多次,当编辑修改这个元件时,所有的引用都会自动更新。
(4)使用元件为制作丰富的动画效果提供了平台。例如创建一个蝴蝶展翅的影片剪辑元件,引用这个元件后,它会不停地循环播放,可以用来制作蝴蝶飞舞的动画效果。
(5)使用元件和库面板,能实现对动画资源的有效管理。
(6)使用元件还可以加快SWF文件的回放速度。因为一个元件只需下载一次。4.2.2元件的种类
在Flash动画制作中,根据在文档中使用元件的不同要求,可以创建三种类型的元件。
(1)“图形”元件:用于静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。
(2)“按钮”元件:可以创建响应鼠标事件的交互按钮。
(3)“影片剪辑”元件:可以创建可重用的动画片段,其用途最为广泛。影片剪辑拥有自己独立的时间轴,它与场景中的主时间轴彼此之间相互独立。也就是说,即使主动画停止,主动画中的影片剪辑仍然可以继续播放。4.2.3创建元件和实例
1.创建元件
执行【插入】→【新建元件】命令或按Ctrl+F8快捷键,弹出“创建新元件”对话框,如图4-6所示。图4-6“创建新元件”对话框
2.创建实例
创建元件之后,可以在文档的任何位置创建实例。不管元件是什么类型的,创建实例的方法都相同。把元件拖入舞台或元件编辑窗口,即创建了一个元件的实例。一个元件可以有多个实例,且每一个实例都可以拥有各自的属性。案例4-1:椰树
案例展示与任务
绘制一棵椰树,效果如图4-7所示。要求首先把树叶、椰子和树干制作成元件,然后在舞台上引用元件制作椰树。实例最终效果参见随书光盘中“第4章/案例1/椰树.fla”。图4-7椰树制作分析
首先制作树叶、椰子和树干图形元件,然后在舞台中引用这三个元件,制作椰树。
操作步骤
(1)新建文档,命名为“椰树.fla”。
(2)打开“库”面板,按Ctrl+F8快捷键,弹出“创建新元件”对话框,输入元件名称“树叶”,选择“图形”元件类型,单击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。使用绘图工具在元件编辑窗口中绘制如图4-8所示的树叶,使用“对齐”面板把树叶的中心点与注册点“”重合。
(3)按上面的方法创建“椰子”和“树干”的图形元件,效果如图4-9和图4-10所示。注册点
图4-8树叶元件图4-9椰子元件
图4-10树干元件图4-11为图层命名
(5)单击“树干”图层使之成为当前图层,从库中把“树干”元件拖到舞台中,创建“树干”元件的实例。
(6)在“椰子”图层中创建6个“椰子”元件的实例,调整其位置及大小。
(7)在“树叶”图层中创建8个“树叶”元件的实例,通过旋转操作布局树叶实例。
(8)制作完成,保存文件。4.2.4编辑元件
在动画制作中,有时候需要对已经创建的元件进行编辑修改。编辑修改元件后,该元件引用的所有实例会自动更新。常用的编辑修改元件的操作方法有如下两种:
(1)单击时间轴右上方的“编辑元件”按钮,从下拉列表中选择需要编辑的元件。
(2)在“库”面板中双击元件图标或元件缩览图。
提示:在舞台上双击元件实例,也可以进入元件编辑状态,此时,舞台中的其他图形对象将变灰,与当前编辑的元件区别开来。4.2.5编辑实例
1.改变实例的外观形状
每个元件的实例都有独立于该元件的,属于自己的属性。可以利用“属性”面板对实例进行编辑修改,例如更改实例的色调、透明度和亮度等属性,还可以对实例进行缩放、旋转、倾斜等操作。编辑修改实例后,并不会改变引用的元件。案例4-2:椰树投影
案例展示与任务
利用元件功能制作案例4-1中椰树的投影,效果如图4-12所示,实例最终效果参见随书光盘中“第4章/案例2/椰树投影.fla”。图4-12椰树投影制作分析
首先把舞台中的椰树图形转换为椰树元件,创建椰树元件的实例,对该实例进行属性设置、缩放变形等操作,制作椰树的投影。
操作步骤
(1)打开案例4-1中的“椰树.fla”文档。
(2)按Ctrl+A键全选舞台中的椰树图形,按F8功能键,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件名称为“椰树”,类型为“图形”元件,单击“确定”按钮。此时“树干”和“椰子”图层上的对象自动合并到“树叶”图层中。
(3)单击“椰子”图层名称,按住Shift键,单击“树干”图层,然后再单击“删除图层”按钮,删除“椰子”和“树干”图层。
(4)单击“插入图层”按钮,新建“投影”图层。
(5)单击“投影”图层名称,确保“投影”图层为当前图层。从库中把“椰树”元件拖入到舞台中。
(6)在“属性”面板中单击“颜色”下拉按钮,选择“色调”选项,单击颜色选择框,选择“黑灰”(#666666)色调作投影颜色,“属性”面板设置如图4-13所示。
(7)选择“投影”图层,把“投影”层拖到“树叶”层的下面。
(8)选择任意变形工具,对投影实例进行缩放、倾斜操作,适当调整其位置,制作椰树的投影效果。
(9)制作完成,把文件另存为“椰树投影.fla”。图4-13设置投影属性2.交换元件
所谓交换元件,就是指为实例重新指定另外的元件。
案例4-3:蓝猫变企鹅
案例展示与任务
打开随书光盘中“第4章/案例3/4-3.fla”案例文件,利用元件交换功能把舞台右边的蓝猫替换为企鹅,效果如图4-14所示。实例最终效果参见随书光盘中“第4章/案例3/蓝猫变企鹅.fla”。图4-14交换元件操作步骤
(1)打开随书光盘中“第4章/案例3/4-3.fla”案例文件。
(2)选择舞台右边的蓝猫实例,在“属性”面板中单击“交换”按钮,弹出“交换元件”对话框,如图4-15所示。在“交换元件”对话框中,选择“企鹅”元件,然后单击“确定”按钮。
(3)单击“确定”按钮后,舞台右边的蓝猫实例被替换成了企鹅的实例。图4-15“交换元件”对话框
3.分离实例
实例不能像图形或文字那样改变填充颜色,但是如果将实例打散分离后,它就变成了普通图形,可以使用工具箱中的工具对它进行任何编辑修改。
当一个实例被打散分离后,该实例与元件之间的链接关系自动断开,元件的编辑修改不再对该实例产生影响。案例4-4:笑脸变哭脸
案例展示与任务
打开随书光盘中“第4章/案例4/4-4.fla”案例文件,把舞台中绿色的笑脸变为红色的哭脸,效果如图4-16所示,实例最终效果参见随书光盘中“第4章/案例4/笑脸变哭脸.fla”。图4-16分离实例操作步骤
(1)打开随书光盘中“第4章/案例4/4-4.fla”案例文件。
(2)选择笑脸实例,连续两次执行【修改】→【分离】命令或按Ctrl+B快捷键两次,把笑脸实例打散。
(3)使用选取工具对“嘴”进行线条整形,填充红色,把笑脸变成哭脸。
4.更改实例的类型
当在舞台上创建实例后,该实例自动继承引用元件的属性类型。用户可以通过“属性”面板来重新定义实例在Flash文档中的类型,如图4-17所示。图4-17更改实例类型4.2.6使用库面板管理元件
“库”面板中除了元件之外,还存储了动画的各种资源,包括位图、视频、声音等外部导入的素材。选择【窗口】→【库】命令,可以显示“库”面板,如图4-18所示。利用“库”面板可以方便地查找、编辑和使用元件,实现对资源的有效管理。图4-18“库”面板
1.更改元件的类型
选择要更改类型的元件,单击“库”面板中的“属性”按钮,弹出“元件属性”对话框,如图4-19所示,重新选择元件的类型。图4-19“元件属性”对话框
2.复制元件
在同一个Flash文档中,如果想利用已有的元件来创建新元件,这时可以先复制一个元件副本,然后编辑副本以创建新元件。复制元件副本的操作方法是:
在“库”面板中要复制的元件上单击鼠标右键,执行“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,如图4-20所示。在该对话框中输入元件名称,为元件副本指定新的元件类型,最后单击“确定”按钮。图4-20“直接复制元件”对话框如果要将元件复制到另一个Flash文档,有以下两种操作方法。
(1)在“库”面板中用鼠标右键单击需要复制的元件,执行“复制”命令,然后切换到目标文档,在“库”面板中单击鼠标右键,执行“粘贴”命令。
(2)将舞台上的元件实例复制到剪贴板,然后切换到目标文档,将实例复制到目标文档舞台上,此时实例所链接的元件也同时被复制到目标文档的“库”中。
3.删除元件
删除元件的操作方法是:选取要删除的元件,再单击“库”面板底部的“删除”按钮即可。删除元件后,该元件在舞台上的所有实例也同时被删除。
提示:制作动画时,为了减小动画文件的体积,可以将没有使用的元件删除。其操作方法是:单击“库”面板菜单按钮,执行“选择未用项目”命令,系统自动选取所有没有使用的元件,再单击“删除”按钮。
4.重命名元件
要重命名元件,只需双击元件的名称,再输入元件的新名称即可。
5.排序元件
在“库”面板中列出了各种资源的名称、类型、使用次数等信息,要对“库”中的项目进行排序,只要单击列标题即可按该列进行排序。单击“库”面板上的“切换排列顺序”按钮,可以按降序排序。
6.更新元件
如果动画中使用了导入的素材,则当素材源文件被编辑修改后,需要更新导入的素材。其操作方法是:在“属性”面板中需要更新的元件上单击鼠标右键,执行“更新”命令,弹出“更新库项目”对话框,如图4-21所示。在“更新库项目”对话框中勾选要更新的素材,然后单击“更新”按钮即可。图4-21“更新库项目”对话框
课堂实践
(1)使用图层与元件功能制作如图4-22所示的紫葡萄,要求把叶子和果子制作成元件。实例最终效果参见随书光盘中“第4章/案例5/紫葡萄.fla”。图4-22紫葡萄
(2)把第(1)题中的紫葡萄变为青葡萄,实例最终效果参见随书光盘中“第4章/案例6/青葡萄.fla”。
(3)
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