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文档简介

00《三维数字模型制作项目教程

3dsMax》教案项目名称项目13dsMax介绍与软件安装学时8教学目的与要求1.了解3dsMax软件,懂得3dsMax软件的发展史。2.了解3dsMax软件的应用领域。3.从官网上下载3dsMax软件的方法。4.掌握3dsMax的安装的流程。教学重点与难点重点:1.熟知3dsMax的特性。2.学会3dsMax的安装。难点:3dsMax的安装。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.了解3dsMax的用途。2.熟知3dsMax的特性。3.学会3dsMax的安装。4(√)板书(√)实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。4项目描述3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的软件。它为用户提供了一个“集3D建模、动画、渲染合成于一体”的综合解决方案。3dsMax不仅功能强大,而且凭借其简单快捷的操作方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应用。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目23dsMax界面及几何体创建学时8教学目的与要求1.熟悉3dsMax界面。2.了解3dsMax的菜单栏、工具栏、命令面板等。3.掌握3dsMax常用快捷键。4.掌握平移、旋转、放缩命令的运用。5.掌握基本几何体的拼接方法。教学重点与难点重点:1.掌握3dsMax界面组成。2.掌握基本几何体的拼接方法。3.掌握3dsMax常用默认快捷键。难点:掌握基本几何体的拼接方法、掌握平移、旋转、放缩命令的运用。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.平移、旋转、放缩命令。2.了解3dsMax的菜单栏、工具栏、命令面板等。3.3dsMax常用快捷键。4.运用Max常用命令拼接几何体。4(√)板书()实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。4项目描述了解3dsMax界面组成,学习3dsMax软件基本命令操作能力,能够创建标准几何体、扩展基本体并进行相关参数修改;掌握复制对象,选择并移动、选择并缩放、选择并旋转等操作命令。掌握常用的视图切换,物体之间三维空间关系。熟练掌握视图及三维物体之间的变换操作。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目3二维图形建模学时8教学目的与要求1.掌握各种图形的创建方法,及其在修改面板中修改参数的方法。2.掌握样条线在渲染中启用和在视口中启用的区别。3.掌握样条线点的类型、点的焊接、点的连接方法和技巧。4.掌握样条线的附加、附加多个、样条线轮廓、修剪以及创建样条线截面进行车削的方法和技巧。教学重点与难点重点:1.掌握样条线点的类型、点的焊接、点的连接方法和技巧。2.掌握车削命令的运用。难点:掌握样条线的附加、附加多个、样条线轮廓、修剪以及创建样条线截面进行车削的方法和技巧。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.各种图形的创建方法。2.样条线在渲染中启用和在视口中启用的区别。3.样条线点的类型及其编辑方法。4.样条线编辑的方法和技巧。4(√)板书()实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。4项目描述了解3dsMax二维图形,学习3dsMax创建各种样条线的方法及其参数调整;掌握捕捉、对齐、移动、旋转等常用操作命令。掌握样条线点的焊接、点的圆角、点的切角、点的连接等方法;掌握样条线修剪、附加、轮廓、挤出、车削等方法和技巧。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目4创建三维模型学时8教学目的与要求1.掌握常用修改器的用法与技巧,熟悉在修改面板中参数的调节。2.掌握重新布局修改器面板上面命令的方法。3.掌握打开修改器列表的几种方法。4.掌握各种修改器子层级的使用方法和技巧。教学重点与难点重点:1.掌握不同修改器的灵活运用,及其参数调节。2.掌握修改器子层级的编辑。3.掌握挤出、壳、编辑多边形、车削命令的运用。难点:掌握修改器的运用及修改器子层级的编辑。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.将不同样条线变成三维物体。2.进入修改器子层级的编辑。3.编辑多边形、车削等常用命令的运用。4.从堆栈中移除修改器的方法。4(√)板书()实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。4项目描述在使用3dsMax进行三维建模和动画制作时,修改器是一种强大的工具,可以对模型进行各种变形和效果的调整。修改器是3dsMax中用于编辑和变形3D模型的工具集合。它们可以应用于对象上,以改变模型的外观、形状和动画效果。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目5岗亭制作学时10教学目的与要求1.熟练掌握整理CAD图纸并导入3dsMax的方法与流程。2.熟练掌握3dsMax材质编辑器、图层管理器、组面板、命令面板、常用工具的综合使用方式方法。3.熟练掌握对象捕捉、角度捕捉的运用方法,能够结合案例进行实践操作。教学重点与难点重点:1.掌握整理CAD图纸并导入3dsMax的方法。2.掌握命令面板、常用工具的综合使用。难点:掌握对象捕捉、角度捕捉的运用方法,能够结合案例进行实践操作。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.分析CAD图纸,清理CAD图纸。2.材质编辑器、图层管理器、组面板、命令面板、常用工具的使用。3.捕捉、角度捕捉的运用。4.优化塌陷模型方式,检查修改模型。4(√)板书()实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。6项目描述根据甲方提供的富力城二期岗亭CAD图纸、类似项目实景参考,要求设计师按图纸创建建筑模型;同时要求模型无重面、无漏缝,材质区分清晰、模型外观美观合理,尺寸大小符合真实世界尺寸,方可验收合格。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目6物流园园区大门制作学时10教学目的与要求1.掌握整理CAD图纸并导入3dsMax的方法与流程。2.熟练掌握3dsMax材质编辑器、图层管理器、组面板、命令面板、常用工具的综合使用方式方法;能够实例创建园区大门模型,区分模型材质,管理场景模型文件。3.熟练掌握挤出修改器、壳修改器在建筑模型建模中的深入运用,能够结合物流园园区大门项目进行模型制作。教学重点与难点重点:1.掌握材质编辑器、组面板的运用。2.掌握挤出、壳命令的运用。难点:掌握群组工具的运用、挤出、壳命令的运用方法。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.CAD图纸分析、清理导入3dsMax,对齐参考,整理图层,分析建模思路。2.挤出修改器、壳修改器在建模中的深入运用。3.实例创建园区大门模型,塌陷模型。4(√)板书()实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。6项目描述根据甲方提供的物流园园区大门CAD图纸、类似项目实景参考,要求设计师按图纸创建建筑模型;同时要求模型无重面、无漏缝,材质区分清晰、模型外观美观合理,尺寸大小符合真实世界尺寸,方可验收合格。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目7景观廊架制作学时10教学目的与要求1.熟练掌握CAD笔刷工具的运用。2.熟练掌握CAD图纸写块输出的方法。3.熟练掌握锥化修改器,阵列工具在建模中的深入运用。4.熟练掌握对齐命令、编辑多边形的运用。教学重点与难点重点:1.掌握对齐命令的运用与参数调整。2.掌握编辑多边形的综合运用。难点:掌握平移、旋转、捕捉的方法。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1. 清理廊架CAD图纸并导入3dsMax。2.廊架模型材质区分、常用工具的综合使用。3.理解锥化修改器,阵列工具在建模中的深入运用。4.对齐命令的使用方法。4(√)板书()实物展示()投影片(√)电子教案上机练习理论知识点+课后实验。6项目描述根据甲方提供的园博园景观廊架CAD图纸、类似项目实景参考,要求设计师完全按CAD图纸创建廊架模型;不漏建、不错建,同时要求模型坐标归零、无重面、无漏缝,材质区分清晰、模型外观美观合理,尺寸大小符合真实世界尺寸,方可验收合格。讨论、练习、作业教材课后习题。备注教学课件包括:教学PPT、案例源代码、程序运行环境及工具。项目名称项目8高层住宅模型制作学时12教学目的与要求1.熟练掌握高层住宅CAD图纸清理、导入3dsMax对齐参考、整理图层的方法与流程。2.熟练掌握高层住宅标准层门窗元素的创建方法。3.熟练掌握住宅裙房的制作方法。教学重点与难点重点:1.掌握平移、捕捉的方法。2.将门窗等元素与墙体进行交接完美。难点:使用捕捉的方法,将门窗等元素与墙体进行交接完美。教学方法与手段1.方法:案例式教学、启发式教学。2.多媒体:使用多媒体教学。教学内容提要与学时分配内容提要学时辅助手段理论讲授1.清理高层住宅CAD图纸并导入3dsMax。2.高层住宅各组件建模的方式方法、标准层建模

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