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文档简介
CATIAV5机械设计从入门到精通(进阶篇)高清
版
资料内容
1、重要讲明
2、前言
3、名目
4、第一章零件设计
5、第二章外形设计和风格造型
6、第三章装配设计
7、第四章工程分析
8、第五章三维造型综合实例
重要讲明:
该材料是中国青年出版社关于《CATIAV5机械设计从入门到精
通》(进阶篇)的一个宣传资料,该套书为中国青年出版社关于
CAD/CAE/CAM系列丛书的一力作。该资料给出了全书的介绍以及
各个章节部分内容,如果您觉得该书适合您,您能够在各个书店购得
该书。您能够在网上任意传播该资料,然而期望您能够尊重作者的劳
动成果和出版社的版权,保持该资料的完整性。感谢您的支持。
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
一
—
CATIAV55
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
前言
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1.关于CATIA
CATIA(Computer-graphicsAidedThree-dimensionalInteractiveApplication)是5
Dassault公司于1975年起开始进展的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软
容涵盖了产品从概念设计、工业设计、三维建模、分析运算、动态模拟与仿真、二
成到生产加工成产品的全过程,其中还包括了大量的电缆和管道布线、各种模具,
人机交换等有用模块。CATIA不但能够保证企业内部设计部门之间的协同设计功
能够提供企业整个集成的设计流程和端对端的解决方案。CATIA大量用于航空航
及摩托车行业、机械、电子、家电与3c产业、NC加工等各方面。
由于其功能强大而完美,CATIA差不多几乎成为三维CAD/CAM领域的一面旗中
遵从的标准,专门是在航空航天、汽车及摩托车领域,CATIA一直居于统治地位
幻影2000系列斗争机确实是使用CATIA进行设计的一个典范,而波音777客才
完成无图纸设计,更造就了CAD领域内的一个神话。另外CATIA还用来制造3
伊莱克斯电冰箱和洗衣机、3M公司的粘合剂和利尔轿车的内饰,还有ABB公
司制造的火车和通用动力公司建筑的核潜艇。索尼公司利用Catia软件完成了
1700万件零件的制造。全世界半数左右的汽车制造商也用这套软件。在国内,
几乎所有的航空工厂、半数以上的汽车厂商都在使用CATIA,哈尔滨飞机制造
公司用CATIA来设计EC120直升机,从造型到数控程编,实现超精加工。
Dassault公司与MSC公司的强强合作,加大了其CAE模块,同时进展出基于
的MSC.visualNastranV5i有限元分析软件。CATIA差不多逐步成为国内外大学I
学生必修的专业课,也成为工程技术人员必备的技能。
2.CATIAV5
IBM/Dassault一贯对开发专门重视,CATIA的新产品的开发专门的迅速。目前的
覆盖了产品开发的整个周期,同时一直保持着其技术领先的优势。开始之初,受土
的限制,CATIAV4版本是工作站版本,运行在UNIX系统下面,随着运算机硬
展,CATIA推出了运行在个人运算机(PC)上的版本CATIAV5。CATIAV5不但.
本的强大功能,还增加了许多新的特性。CATIAV5基于Windows的操作界面专
得复杂的设计工作变得简单,枯燥的工作变得愉快。
CATIAV5包含的模块有(以P3版本为例):基础结构模块,机械设计模块,曲
模块,分析模块,AEC工厂模块,NC加工模块,数字模型模块,设备和系统模
序和加工模块,人机工程设计和分析模块等,各个模块都具有强大的功能。在机力
中,有专门的航空镀金件设计模块;强大的曲面造型能力是CATIA尤为值得称il
该模块中有专门针对汽车设计的模块。机械制造者30年来一直妄图着在运算机一
的全套操作,即从设计人员在机械设计中的第一笔点画,到产品生产和厂房布置4
CATIA真正做到了这一点。
3.本书特色
CATIA软件可谓博大精深,要在一本书中对各个模块都进行讲述是不可能的。本
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
述CATIA中与机械设计有关的内容,要紧讲述基础结构、机械设计、曲面造型禾
另外对如何配置设计环境也进行了详细讲述。本书采纳软件剖析和实例制作相结4
行讲述,使得读者在学习的过程中既能通过实例对工具的功能有具体形象的认识,
个设计工具有全面深入的了解。不管是初学者依旧有一定使用体会的读者,都能/
到裨益。
4.本书内容及如何使用本书
本套书分为上下两册,上册对CATIAV5的机械设计的工作环境和各个设计工具
进行了详细剖析,使得读者对CATIAV5机械设计部分的整体和局部功能都有一
细的了解。只有对软件的全局进行了把握,才能在设计产品时做到胸有成竹,清日
品的哪个部分该在软件的哪个模块中去实现;只有对每个工具的功能有了详细和学
之后,才能快捷高效地开展具体的设计工作。下册要紧介绍实例制作,引导读者力
应用各个工具进行机械设计和分析。由于有些专业术语目前还没有一个统一的中3
了准确起见,把相应的英文名称也一起给出。
下册书的具体章节安排如下:
第1章:机构设计(MechanicalDesign)实例。本章中通过简单的例子使读者能够授
握CATIA的实体造型方法和实体造型中所需注意的事项、工程图的生成、3维相
化设计方法、板金设计方法、焊接设计方法、模具设计方法、公差和标注治理以2
的修复功能等等。此外综合实例部分则介绍了如何综合各种实体造型方法来实现-
品的工业设计和三维建模。
第2章:外形设计(Shape)实例。本章中通过简单的例子讲解了CATIAV5外形:
者又称为曲面造型)方法。CATIAV5的曲面造型部分功能十分强大,能够快速、
确的建立各种复杂曲面,同时能够方便的在曲面造型功能和实体造型功能之间进彳
CATIAV5的曲面造型部分包含了4个相对独立的模块:自由风格成形、自由风
器、自习惯外形设计与优化器和数字化外形编辑器。其中数字化外形编辑器能够出
据文件接口,通过逆向工程,方便的重建实际产品的外形曲面。
第3章:装配设计(AssemblyDesign)实例。本章综合使用机构设计、外形设计和
计方法,通过综合实例来实现CATIA的装配。装配是基于已有的零件,而机械%
设计是生成零件的途径,因此尽管装配设计属于机械设计部分,然而在本书中将寸
一章。另外要注意的是,目前比较通用的自顶向下(Top-Down)设计方法,是5
的装配关系,再去具体设计各个零件。这是属于设计思路的咨询题,不在本书的讨,
第4章:工程分析与仿真实例。本章中通过简单的例子介绍了CATIA的各个分
以及有限元网格划分功能。此外综合实例部分则对一些实际产品的进行了应力分才
析。
第5章:三维造型综合实例。本章中通过设计一辆自行车来向读者演示如何样使
来进行一个完整产品的三维造型设计,在让读者进一步熟悉部件设计、曲面造型彳
环境中各个工具的同时,让读者体会到参数化设计的优势以及如何样灵活使用参堂
关于初学者,建议第一从下册书简单的实例制作开始学习,在实例制作过程中,力
有关工具的设置不懂得,能够查阅上册书中有关内容。在对CATIA有了一定的了
再系统学习上册内容,使得自己对CATIA的把握有一个全面的提升。所以,同在
件一样,在熟悉了各个工具的功能之后,需要读者持续地实践,只有通过实战,力
升自己的设计体会。
另外在本书的编写过程中,MSC公司的周林辉经理和赵志英工程师提供了关心和
CATIA软件博大精深,涉及到机械设计、电子产品设计、工厂布局等等方方面面
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
于时刻仓促,本书难免有疏漏之处,还望读者不吝指正。
编者
2004年1月
名目
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第1章机构设计......................
1.1零件设计......................
1.1.11.1.4
1.1.21.1.4
1.1.31.1.5
1.1.6拉伸成形实例..................................
旋转成形实例......................错误!未方
打孔与开槽成形实例................错误!未方
切面扫描成形实例..................错误!未方
层叠成形实例......................错误!未方
利用布尔运算生成图形的实例........错误!未方
零件设计综合实例..................错误!未方
1.2设计表与工程图.............................错误!未
1.2.1设计表的建立与使用................错误!未方
1.2.2建立工程图........................错误!未方
1.3使用StructureDesign创建结构...............错误!未
1.4使用SheetMetalDesign绘制机箱电源外壳......错误!
1.5签。
1.6使用MoldToolingDesign设计模具...........错误!7
1.7使用WeldDesign进行焊接组装................错误!7
1.8FunctionalTolerancing&Annotations标注......错误!夕
1.9使用HealingAssistant修补曲面................错误!?
第2章本章小结..................................错误!未方
2.1外形设计和风格造型.................................
自由风格成形.......................................
2.1.1自由风格成形简单实例...........................
2.1.2自由曲面成形综合实例.................错误!未方
2.2自由风格草图追踪器.........................错误!未
2.3自习惯外形设计与优化器.....................错误!未
2.3.1使用自习惯外形设计与优化器的简单实例.…错误!未方
2.3.2自习惯曲面设计与优化综合实例.........错误!未方
2.4数字化外形编辑器...........................错误!未
2.5本章小节...................................错误!未
第3章装配设计...........................................
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3.1简单连接件组装.............................
3.2引擎的组装范例.............................
3.2.1引擎的组装.............................
3.2.2引擎的运动模拟........................
3.3CPU风扇组装范例..........................
3.3.1零件的绘制.............................
3.3.2组装过程...............................
3.4本章小节....................................
第4章工程分析....................................
4.1工程分析的简单实例.........................
4.1.1应结构分析模块简单实例................
4.1.2高级网格划分工具模块简单实例.........
4.1.3装配变形公差分析......................
4.2工程分析的综合实例.........................
4.2.1门把应力分析...........................
4.2.2CPU风扇散热片一底座组合件的自由模态分析方法.........37
4.3本章小节....................................
第5章三维造型综合实例...........................
5.1零件设计....................................
5.1.1车轮的制作.............................
5.1.2脚踏的制作.............................
5.1.3车座的制作.............................
5.1.4支架的制作.............................
5.2装配设计....
5.2.1组件定位
5.2.2参数关联
5.3本章小结....
第1章机构设计
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机构设计部分是Catia工程建模的基础。使用机构设计功能以及后面将要讲述的E
能,Catia几乎能够绘制出任意复杂的3D形体,同时能够方便的建立零件库和经
另外,Catia还能对绘制的零件进行模拟装配,及时的把咨询题排除于设计时期。
本章的内容要紧可分为3个部分。
零件设计
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
设计表与工程图
机构设计的其他功能
1.1零件设计
在Catia中,零件成形的方式专门多,对同一个零件能够使用不同的成形方式来2
形方式能够分为下面几类。
拉伸成形实例
旋转成形实例
打孔与开槽成形实例
切面扫描成形实例
层叠成形实例
利用布尔运算生成图形的实例
零件设计综合实例
下面就上述几类成形方式,分别以实例加以讲明,在本节最后还会给出2个综合
习题,以便读者能够及时复习与巩固所学内容,为以后学习打好基础。
1.1.1拉伸成形实例
拉伸成形的原理确实是将草图模式下绘制的封闭的几何曲线在第3维坐标方向上
成3D形体。
1.简单拉伸成形实例
Catia承诺用户定义拉伸的形式和拉伸的方向。下面用简单的例子来讲明如何使用
伸成形功能,以及拉伸成形对话框中的各项功能。
(1)单击(Standard)工具条上的按钮,打开New对话框。从对话框中W
表项,
单击按钮,进入零件设计工作环境。
(2)单击零件名目树中的xyplane或者单击零件设计实体模式下屏幕中央基准i
的XY平面,选中XY基准面。然后单击SketcherToolbar工具按钮,进入
条中的
模式。在草图模式下使用Profile工具条上的按钮,绘制一简单的封闭曲线
由读者任意确定,如图1-1所示。
图1-1
绘制任意封闭曲线
0
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
注意:单击按钮绘制曲线时,会显现如下3个按钮,以
式
的曲线绘制。
:绘制直线。
:通过指定1点以及要与已有曲线相切的限制来绘制圆。
:指定3点来绘制圆。
(3)接下来使用约束来定义直线与圆弧相切。按住Ctrl键,依次选中圆弧和与二
线,然后单击Constraint工具条上的按钮,在弹出的ConstraintDefinitio
Tangency复选框,如图1-2所示。选中
图1-2
设置相切
注意:ConstraintDefinition对话框中的其他选项的含义,将在后面的约束
总结部分详细讲明。
(4)使用同样的方法设定另外两处相切,绘制完成的图形如图1-3所示。
图1-3绘制封闭曲线
:图中连接点货的短平行线表示直线与圆弧相切。
0
O(5)单击按钮,返回零件设计的实体模式,并选中该曲线,如图
LonstraMUDefMlon
□J
□Rx
口
Le□Corcdrm
,
口
□再口
-T-sroeflcy
口
□-口%dii”
口-riiI<
口
□nanzcrtai
口
ri'Awbwl
口W『EfIi
1厘既二;I
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图1-4零件设计的实体模式中的封闭曲线
(6)单击按钮,弹出PadDefinition对话框,如图1-5所示。
图1-5
在PadDefinition对话框中设置拉伸长度
能够在此对话框中设置拉伸的Length,在本例中设置为40mmo单击按钮,
形体绘制完成了,如图1-6所示。
史
(7)在绘制完成的曦5=^国懿E双击鼠标左键,PadDefinition对话框又会弹出。
按钮,拉伸方向反向,如图1-7所示。
ReverseDirecton|
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图1-7反向拉伸
选中复选框,将会以拉伸面作为对称面,对3D形体进行
单击
按钮,能够将PadDefinition对话框展开,从而设置更多参数,如I31-8所示。
图1-8
展开PadDefinition对话框
在此对话框中能够设定以封闭曲线所在平面为中心,向两个方向的拉伸长度。还育
曲线延给定方向拉伸。在如图1-4所示界面中,作一条直线。直线位于YZ基准
1-9所示。
图1-9
作拉伸参考线
」Hrrorede>tertj
IMore»I
箕煞上图中前为YZ基准面内的视图,后为3D绘图状态下的视图。
P.«dD«rm<ion
RrstLint-5«cniUrri一
Type:[cirrenotr
Typs:Dinension
选中封闭曲线,单却时归匚按轴『在将厂Rg所示的对话框中清复选框.
一!*8弧<|
-jZcEidtoprofie
___Iadsens:|hJC,GfikttS
将绘制的直线作为Reference,单而“1改钮,便生成了以封闭曲线为底可
口Mrroredextort
同时正向拉伸所得实题曲线条的形式表I现出来,或u图1-10所示。
□,-rtr-l□I-C-1--;
[。OK]-Caned]Pr“(》x]
口Ncrrraltoprofile
QOK
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图1-10斜向拉伸
选中封闭曲线,单击按钮,在图1-8所示的对话复选框,激活
框中选中
选项区域,设置参数Thickness1和Thickness2,如图1-11所示。
图1-11拉伸壳体
注意:Thicknessl和Thickness2定义的延展方向使用如下方式定义:
轮廓线(Profile)和拉伸方向确定延展的初始参照面,延(Profile)逆时针方
向走,Thicknessl定义的延展方向在左边,Thickness!定义的延展方向在右边。
单击体,如图1-12所示。
觊」Thick
0CK]
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图1-12拉伸成形的壳体
2.以不同方式拉伸成形实例
下面用实例的形式介绍PadDefinition对话框中Type下拉列表框的各项的用法。
列表框如图1-11所示。
图1-13Type下拉列表框
(1)将图1-4中所示封闭曲线拉反向伸成为一个20mm厚的实体,其过程前面
那个地点就不再赘述。
(2)选中XY基准面,单击ReferenceElements工具条中按钮,自定义基*
的
Planetype设置为Offsetfromplane,并将Offset值设为60mm,Reference设
基准
面,如图1-14所示。
图1-14复制基
(3)单击9o按照同样的步骤再建
这次把Offset值设为30mm,如图1-15所示。
|Dimenson三]
iDinerfibn
Uptonext
UptoIsst
Uptoplane
Uptosurfas
PlaneDefinition工|凶
Fianelype;jOHswtFrcmplow
Reference;|yy口行
CH奴:pOnm
Rev8rsec工门1
□RepcctMtw"
❷FyI•Serf]
。OK
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图1-15复制完成的基准面
(4)选中基准面1,切换到2D绘图模式,绘制一圆,半径为10m
m,圆心在原点;选中基
准面2,切换到2D绘图模式,绘制一以原点为中心的正方形,边长
40mm.o如图1-16所示。
7的唯面1
^雁而2
图1-16在基准面上绘制图形
(5)将基准面2上的正方形反向拉伸10mm,接下来拉伸基准面1
上的圆,能够在Pad
Definition对话框中Type下拉列表框中选择拉伸的方式。Dimension
是由用户自定义尺寸.
决定拉伸长度;next豫我相邻超几何形体作忖拉伸的界限;
-----
Th1皿孑
Uptolast是以最远ut「__
何形体作为拉伸j的界限;Uptoplane是以用叫旨员的基准面为拉伸
1Nt»
界限;Uptosurfai
以用户指定的几何形体表面作为拉伸界限。那公地点|攵以Uptosurfa
ce列表项为例讲明,如图
1-17所示。
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
图1-17使用Uptosurface拉伸圆柱体
鼠标单击选定第2个几何体的上表面为拉伸界限,此表面就会显示在Limit文本
按钮,改变拉伸方向。那个地点不改变拉伸方向也能够,这是因为选定的拉伸
界限差不多确定了拉伸的长度与拉伸方向。单击按钮,完成拉伸操作,1
所示。
图1-18拉伸完成的圆柱体
ReverseDirecton]
3.亚神成形中的几个注意点
在上文中使用拉伸体的轮廓线差不多上封j:
并不
是只有封闭曲线才能执行拉伸好操作.图使是非封闭曲线,只要它的未封闭部分
几何体表面所限制闲曲以!「表面上的头影形成封闭曲线,定
拉伸操作,下面举O
(1)在XY基准面中-建揖工圆生,半挛三5111W,并将其拉伸为一个20mm厚的
击Dress-Up对圆柱体抽壳,如图1-19所示
O-I
图1-19对圆柱体抽壳
将抽壳厚度设为1mm1牵击上表面,将其设金抽壳面。单击
按钮,完成木
(2)在YZ基准面图1-20所示。
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图1-20绘制直线
(3)单击按钮返回零件设计的实体模式,以此直线为轮廓线执行
如图1-21
所示。
图1-21拉伸操作
(4)单击按钮,拉伸成形完成,如图1-22所示。
还需要注意的一点,用以拉伸成形的轮廓线,能够是一条曲线,也能够是一组曲Z
实例的方式加以讲明。
图1-22拉伸成形体
(1)在XY基准面内绘制一个同心的6角形和圆形,尺寸任意,如图1-23所;
th
(2)单支按钮,返回零件设计实体模式,对此图形进行拉伸操作
4所示。
山
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图1-24多条曲线组成的轮廓线拉伸成形
注意:进行拉伸操作时,6角形和圆形必须能够作为一个整体操作,否则
就不能得到期望的图形。能够假设如此一种情形,先对6角形进行了拉伸操作,
后取消操作,再绘制一圆形。现在圆形与6角形就不是一个整体了。
第2章外形设计和风格造型
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现实中,许多工程零件和实体造型都具有复杂的表面形状,例如台手机壳,汽车d
等。而Catia的构造设计功能无法绘制复杂曲面,这就需要用到Catia的另一个:
造型功能一一外形设计和风格造型。本章的要紧内容分4个部分讲解。
自由风格成形
自由风格草图追踪器
自习惯外形设计与优化器
数字化外形编辑器
2.1自由风格成形
Catia的自由风格成形功能(FreeStyle)具有专门强大的表面造型与优化功能,其
条比零件设计(PartDesign)复杂得多。它包括3个子产品:FreeStyleShaper,Fre
mizer
和FreeStyle其中Fi%eS^SShaper鹿K埠计任意类型的表面元素;Fre(
ooooo
mizer国
能够用来创建和修改基于其他元素,例加教ite文件曲线和表面形状;FreeStyle]
以直截了当创建基于轮廓线和曲线组的复杂表面电面第一分别对3个子产品以
的形
式加以讲明,然后给出自由曲面成形的综合实例。
CATIAV5机械设计从入门到熟知(进阶篇)
2.1.1自由风格成形简单实例
自由风格成形功能中3个子产品在功能上是相互和谐相互补充的,其中最差不多
FreeStyleShaper0
1.FreeStyleShaper(自由风格造型器)
Catia的自由风格造型器能够通过网格和操纵点任意改变曲面的形状,其缺点是难
确操纵曲面形状,下面以实例的形式讲明如何建立一个最差不多的曲面。
(1)单击Start菜单,从弹出的菜单中选择Shape菜单选项,弹出级联菜单。力
单中选择FreeStyle菜单项,进入自由风格成形工作环境,如图2-1所示。
图2-1
进入自由曲面成形工作环境
(2)单击SurfaceCreation工具条上的Planarpatch按钮,然后在绘图
标
右键,从弹出的菜单中选择EditOrders菜单项,弹出Orders对话框。此对话框
制点的行列数,将操纵点行数U设为5,列数设为4,如图2-2所示。
图2-2设置Orders对话框
(3)单击按钮关闭Orders对话框,然后在绘图区域中任意
标左键,
拖动鼠标,因此创建表面的轮廓线显现了。调整表面轮廓线尺寸,达到合适位置方
鼠标左键,生成表面,如图2-3所示。
图2-3
^r^ructure
Dew:
A£CMant
&CHarOKXurvw
jBfCfJtiPmtrqcn
Mnr»upA^naotK*<UaA
y.
调整表面轮廓线尺寸
IOrder、*i
注意:要想精确定义轮廓线尺寸门船在拖动鼠标调整轮廓线尺寸时单击
Ow]
Case]
L2=151&44(nm
Ll=lll璃
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鼠标右键,从弹出的菜单中选择EditDimensions菜单项,弹出Dimensions对话
在Dimensions对话框输入尺寸,例如Ll=nOmm,L2=150mm,如图2-4所力
图2-4精确定义轮廓线尺寸
(4)生成的表面如图2-5所示。
图2-5
生成表面
(5)选中绘制的表面,单击ShapeModification工具条上的ControlPoints
出ControlPoints对话框,同时在生成的表面上显现网格与操纵点,如图2-6所
图2-6
Points对话框
注意:ControlPoints对话框中Support选项区域中6个按钮用来设定变形
类型,Law选项「推田亦密▽汝山攵占桔场赤-生刑.
从弹出的菜单中选择MakeY
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图2-7将YZ基准面设为操作基准面
(7)将鼠标移动到生成表面中间的网格线上,显现上下移动的箭头。按住鼠标左
鼠标变成手掌形,将网格线向下拖动,如图2-8所示。
图2-8拖动网格线
注意:同样的操作也适用于操纵点。
(8)单击按钮,完成操作。单击SurfaceCrea按钮下:
tion工具条上的
黑色箭头,从弹出的工具条中选择4PointsPatch按钮,然后依次选中前
的4
个顶点,创建第2个表面,如图2-9所示。
图2-9
VMM
创建第2表面
注意:当鼠标处显现所示的部^■:差不多捕捉到该处的顶点。
Free
:
(9)选中创建的第2个表面,j在GraphicProperties工具条中求
改变为桃红色,如向
|2-10所示。|
A
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7-10改变第2个表面的颜色
(10)将鼠标移动到绘图区域右上角的罗盘中的红色方块处,当鼠标变为十字形日・
住鼠标左键将罗盘拖动到新创建的表面上。然后将鼠标移动到水平轴上,当水平车
时按住鼠标左键,将第2表面从第1表面上拖离,如图2-11所示。
图2-11拖动第2表面
(11)使用同样的方法将第2表面面在Z方向向下拖动一段距离,最后所得图3
2-12所示。
图2-12将第2表面拖动到合适位置
注意:通过罗盘来拖动第2表面时必须第一选中要拖动的表面,再沿特定
轴向拖动罗盘。
(12)将鼠标移动到御红色方块处,按住鼠标左键小
可初始位置。单aceCreation工具Freeform]
条上的
Surface按钮,弹出BlendSurface对话框。然后依次选中第1表面和第2表面
边,
如图2-13所示。
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图2-13设置两个表面相连
(13)单击按钮,确认操作,所得曲面如图2-14所示。
图2-14连接完成的曲面
(14)按住Ctrl键,依次选中3个表面,然后单击ShapeModification工具条一
GlobalDeformation按钮,弹出GlobalDeformation对话框。在此对话框中Type
中
有两个按钮,默认按钮是第1个Intermediatesurfaceuse按钮,使用中面
变形,
如图2-15所示。
图2-15定义整体变形方式
(15)单击GlobalDeformation对话框中
按钮,弹出ControPoi对话框,同HgTg]U工
时在中面上显示出与操纵■颠索!曲面变形,所得曲面如图2-16月
hew:
”.wihve«»t
<riwUjy:-
IOEpert'
。OK
图2-16通过操纵点
口5
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(16)在ControlPoints对话框中单击按钮,完成操作。再次单
Modification工具条上的GlobalDeformation按钮,弹出GlobalDefon
框。在对
话框Type选项区域中选择Axisuse按钮,然后按钮,在曲面中央?
单击
个绿色的点。将鼠标移动到绿点上,显现十字箭头,如图2-17所示。
图2-17使用坐标方法变形
(17)在绿点处按住鼠标左键,能够鼠标变为手掌形,能够沿任意方向拖动鼠标,
也随之移动。将曲面移动到合适位置后单击按钮,完成操作。
(18)选中第1表面的一条边,然后单击SurfaceCreation工具条ExtrudeS
上的
按钮,弹出ExtrudeSurface对话框,将延伸长度设为60mmo在Direction选项
个
按钮,用来定义延伸方向。默认的是第1个按钮Normaltothecurve,其定,
伸
方向与曲线所确定的平面垂直,如图2-18所示。
图2-18延伸生成曲面
(19)单击按钮完成操作。按住Ctrl键依次选中4个曲面,
Surface
Creation工具条上的
按钮,在弹出的ExtrudeSurface对话框中Direc
域单击
Compassdirection技钮,
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