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文档简介
《Flash动画制作》授课支配
教学
周次课题名称授课内容授课目的与要求
时数
模块1FIashCS3功能与FIashCS3动画原了解FlashCS3功能与Flash动画原理,
初识FIash理,编辑环境;FlashCS3的基本能对基本图形进行编辑,对图形对象基本
2
操作;时间轴的限制,属性对话框处理
第1周的运用
上机实践实训一:简洁动画制作娴熟本节学习内容2
模块2绘图工具的运用;对图形添加色调利用绘图工具绘制不同的图画
3
运用绘图工具
第2周
上机实践实训二:绘图工具运用娴熟本节学习内容3
模块3对象的选择、移动、复制和删除;学生能够娴熟运用选择工具、部分选择工
编辑图形选择工具和套索工具的运用;图形具、套索工具、随意变形工具等图形编辑
3
的编辑;位图的导入工具,灵敏驾驭图形相减、叠加与位图的
第3周导入的基本操作
上机实践实训三:编辑工具运用娴熟本节学习内容3
模块4利用文本工具制作各种文本并对其添加
文本工具的运用;制作文本特效;
色调,制作不同的文本特效2
文本输入绘图工具综合应用
第4周
上机实践实训四:文本工具运用与文本特效娴熟本节学习内容2
模块5学生应娴熟驾驭元件和图形之间进行转
创建元件,实现元件与图形之间的
创建和修改换和设置实例的方法,并能灵敏驾驭库面
转换;创建实例,并对实例进行编1
板的运用等基本操作
元件辑;库面板的运用
第5周
上机实践实训五:制作元件和实例娴熟本节学习内容1
模块6制作逐帧动画;补间运动动画;补学生要驾驭各种动画的制作原理,驾驭制
间形态动画;制作文本动画作动画的基本方法,并能制作简洁动画
制作简洁动4
画
第5,6,7
实训六:制作逐帧动画
周
实训七:形态补间动画
上机实践娴熟本节学习内容8
实训八:制作动作补间动画
实训九:简洁动画综合训练
教学
周次课题名称授课内容授课目的与要求
时数
模块7:遮罩层的概念,遮罩动画的制作方学生应娴熟驾驭遮罩动画和引导层动画
制作高级动画法;引导层的概念,引导层动画的的制作,驾驭时间轴特效动画,鼠标跟随
9
制作方法;时间轴特效动画;鼠标动画的制作
跟随动画
第7,8,9
周实训十:制作引导动画
实训十一:制作遮罩动画
上机实践娴熟本节学习内容9
实训十二:制作时间轴特效动画和
鼠标跟踪动画
第10周期中测试2
模块8:按钮的四种状态;创建文本按钮;学生应娴熟驾驭文本按钮与图形按钮的
2
创建按钮创建图形按钮。创建方法,并且能够灵敏应用。
第10周
上机实践实训十三:按钮制作娴熟本节学习内容2
模块9将声音添加到时间轴上;为关键帧学生应当驾驭添加声音的方法,为影片剪
运用音频添加声音;为按钮添加声音。楫添加声音,为按钮添加声音。2
第11周
实训十四:导入声音和视频娴熟本节学习内容
上机实践4
实训十五:制作MTV复习巩固以上章节的学习内容
模块10学习ActionScript的编程基础学了解动画脚本的编程语法规则;驾驭程序
问和编程语法规则。
FIash动画脚编辑环境动作面板的运用方法能够;
2
本基础通过动作面板开发与编辑ActiongScript
第12周脚本程序。
上机实践实训十六:动画脚本基础应用娴熟本节学习内容4
模块10学习影片剪辑限制叮嘱的运用和驾驭交互式动画的制作方法。
声音限制叮嘱的运用。
FIash动画脚2
本高级
第14周
上机实践实训十七:动画脚本高级应用娴熟本节学习内容4
模块11:文字学习动态文本和输入文本的编辑驾驭动态文本和输入文本的编辑方法和
字段、组件方法和组件的运用方法组件的运用方法3
第15周
上机实践实训十八:文字字段、组件娴熟本节学习内容3
模块12:动画学习优化Flash动画的方法和发布驾驭优化FIash动画的方法和发布FIash
第16周的发布与导出Flash影片的方法,驾驭Flash文影片的方法,驾驭Flash文件导出的方法。2
件导出的方法。
教学
周次课题名称授课内容授课目的与要求
时数
上机实践实训十九:动画的发布与导出综合应用4
第17周综合实例考查学生驾驭程度4
授课授课教案
周次授课章节与内容摘要作业题
依次方式页码
11模块1:初识Flash讲授演示
22实训一:简洁动画的制作实训实训作业
32
模块2:绘图工具讲授演示
42
53实训二:绘图工具运用实训实训作业
63
模块3:编辑图形讲授演示
73
84实训三:编辑工具运用实训实训作业
94模块4:文本输入讲授演示
104实训四:文本工具运用与文本特效讲授演示实训作业
模块5:元件和实例
115教学做一^本实训作业
实训五:制作元件和实例
125模块6:制作简洁动画-逐帧动画和状补间动画讲授演示
135实训六:制作逐帧动画实训实训作业
146实训七:制作形态补间动画实训实训作业
156模块6:制作简洁动画-移动补间动画讲授演示
166实训八:制作移动补动画实训实训作业
177实训九:简洁动画综合训练实训实训作业
187
模块7:制作高级动画-引导动画讲授演示
197
208实训十:制作引导动画实训实训作业
218模块7:制作高级动画一遮罩动画讲授演示
授课授课教案
周次授课章节与内容摘要作业题
依次方式页码
228
239实训十一:制作遮罩动画实训实训作业
249模块7:制作高级动画一时间轴特效动画讲授演示
259实训十二:时间轴特效动画实训实训作业
2610期中测试实训实训作业
2710
模块8:创建按钮讲授演示
2810
2911实训十三:按钮制作实训实训作业
3011模块9:运用音频和视频讲授演示
3111实训十四:导入声音和视频实训实训作业
3212实训十五:制作MTV实训实训作业
3312
模块10:Flash动画脚本一基础应用讲授演示
3412
13“五一”放假
3514实训十六:动画脚本基础应用实训实训作业
3614
模块10:Flash动画脚本一高级应用讲授演示
3714
3815实训十七:动画脚本高级应用实训实训作业
3915
模块11:文字字段、组件讲授演示
4015
4116实训十八:文字字段、组件实训实训作业
4216模块12:动画的发布与导出讲授演示
4316
实训十九:动画的发布与导出实训实训作业
4417
4517综合实例讲授演示
4617综合实例实训实训作业
课程内容模块1初识Flash教案序号1
教学时间第1周支配课时2课时+实训2课时
1、确定课程目标、讲解并描述学习内容、教给学习方法。
2、熟悉Flashcs3的界面。
教学目标
3、熟悉FLASH的工作环境,
3、熟悉Flash动画的制作原理
教学重点培育他们对于本课程以与本专业的酷爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。
教学难点驾驭动画原理以与Flash动画的制作原理。
教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学过程备注
导入:老师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。首先向学生作自
我介绍,然后介绍
Flash课程性质、
讲解并描述新课(讲授法、PPT演示)
目标、考核方法以
与学习方法。
一、Flash课程介绍
1、课程性质
2、课程目标和课程内容
3、考核方法
平常成果20%+作业成果10%+实训成果20%+期末测试50%
4、学习方法
(1)小组学习法
(2)任务驱动法
(3)互帮互补法
结合生活,提示学
(4)课堂勤记笔记、勤操作生从生活,学习,
(5)课外勤练习、勤看书消遣的三个方面
排列flash的应
用。
1.1初识Flash
1.什么是FIash
2.Flash的历史与发展
3.Flash的特点
1.2Flash应用领域
1.3Flash动画原理
1.动画原理
2.Flash动画制作原理
1.4Flash工作环境
1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以干脆绘图,或者导入外部图形文件进行
支配编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,
以支配电影内容播放的依次。
3、绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修
改以与编排文字,还有些工具可以变更查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修
改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是变更相应工具对图形处理的效果。
4、标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以与限制
舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5、图库窗口用以存放可以重复运用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按
钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为CtrI-L。讲解并描述层的
6、限制器面板限制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。概述时,可结合前
期学习过的
Photoshop中层
例1:运用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
的概念,这样学生
头脑中就有了印
象。
vzy「
思索:如何让“哭脸”变成“笑脸”?
引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上
引入简洁动画制作步骤:请学生留意动画
制作的过程,并能
a、绘制动作的起先状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并留意两个关键帧在时间线上的
自己制作上述两
位置。
个动画。
b、选择全部帧,创建动画。
例2:小球的直线运动。
步骤1:在舞台上画出小球。
步骤2:在第20帧上插入关键帧。
留意flash的两
步骤3:移动小球,使其起先位置与结束位置不同。
种不同格式的文
步骤4:选择全部帧,创建形态渐变动画。件,源文件和播放
文件分别的打开
例3:小球沿规定的轨迹运行。方式
步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层
步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线。
步骤7:移动小球,使其起先位置和结束位置分别位于曲线的首尾。
学生练习老师绘
1.5动画的保存与发布:画选项卡、标尺、
网格,老师辅导。
1、保存动画:
依次点击“文件”菜单------“保存”-------输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁
盘上。
留意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.flao
2、动画的发布:
依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。留意发布后的文件扩展名
为名为.swf,发布后的文件可用IE等打开。
1.6设置工作参数
、常规
、绘画选项卡
、设置标尺和网格
、设置影片属性
通过本单元的学习,使学生能了解Flash的工作环境,驾驭基本的操作,了解简洁动画的
制作过程等,为以后的学习打下确定的基础。
课堂小结
作业实训一:简洁动画的制作
第2周绘图基础
教学时间第2周支配课时3课时+实训3课时序号2
课程内容模块2:绘图工具
驾驭绘图基础学问;驾驭选择工具的运用;驾驭线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的运
教学目标
用;驾驭图形修饰工具和查看工具的运用
教学重点绘图工具的运用和图形修饰工具的运用
教学难点选择工具的运用
教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学过程备注
复习巩固请学生回答几个
打开实例ceng,复习巩固FLASH中最基本的概念:层问题
通过提问的方式复习文档属性的修改方法
导入新课分别打开一幅矢
量图形和位图图
打开绘制好的flash的图像,让学生欣赏,说明Flash有一个功能强大的绘图工具,可以绘制
像进行放大观看,
出完备的图形。它运用灵敏、简洁易用,在大多数状况下都可以满意运用者的要求。
让学生视察结果
讲授新课(边操作边演示边讲解)
教学过程备注
补充学问:画两条线条,和两
个形态来演示合
1、矢量图形和位图图像
并绘制模式下图
2、线条和填充图形
形之间的相互影
3、绘制模式
响
(1)合并绘制模式
当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会象刀一样把其他的线条或图形切割成不同
的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。
老师在屏幕上绘
(2)对象绘制模式
制几个图形,进行
留意:选择用【对象绘制】模式创建的图形时,Flash会在图形上添加矩形边框。运用【选择】演示选择对象的
工具移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的随意位置即方法。留意:填充
2.1选择工具区和线条。
1、选择工具
主要功能是选择对象,对对象进行变形等。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。请学生视察对象
基本操作有:选取单一对象;选取多个对象;选取填充区和轮廓钱;选取连续线条;选取对变形时间标的变
象的某一区域;取消选择对象;移动对象;修改形态更
2、部分选取工具
主要用于调整线条上的节点,变更线条的形态。部分选取工具没有选项。
基本操作有:删除节点;移动节点;角点转换为曲线点;调整曲率
3、套索工具
主要作用也是选择物体。与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形态范围的对象,
而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。
2.2绘图图形工具
1,线条工具老师演示,留意线
线条工具的运用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标,然后拖动鼠标到结束点松开鼠条工具的选项设
标就可以了。置
2、钢笔工具
钢笔工具的主要功能有画直线、画曲线、曲线点转换为角点、添加节点、删除节点。联系PS中钢笔工
具的用法
3、铅笔工具
铅笔工具的选项栏中除“对象绘制”按钮外还有一个“铅笔模式”按钮,单击此按钮弹出三
种绘图模式:伸直、平滑、墨水。
4、椭圆工具
所画出的椭圆分为两部分:轮廓线与填充色块。
通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心椭圆,空心椭圆和实心无边框椭圆。请学生思索:怎样
绘制五角星?
楠圆工具选项栏中只有“对象绘制”和“贴紧至对象”两个按钮。
提示学生留意铅
5、矩形工具
笔与刷子工具的
矩形工具是一个工具组,包括矩形工具和多角星形工具,通过单击右下角的黑色三角进行切
异同处
换。
矩形工具与椭圆工具用法相像,留意矩形圆角的设置。
运用多角星形工具可以绘制出不少于三个边的等边多边形。留意选项的设置
6、刷子工具
教学过程备注
刷子工具就像画刷一样可以在舞台中绘制不同颜色的图形,也可以为各请学生上台体验
刷子工具的选项栏有五个选项:“对象绘制”种图形对象着色。刷子的颜色由填充色设置。、不同擦除模式
“刷子模式”、“刷子大小”、“刷子形态”和“锁定填充”。
7、橡皮擦工具
橡皮擦工具就像日常生活中运用的橡皮擦一样,用来擦除图形的线条和填充区。分别设置选项中
橡皮擦工具的选项栏有三个选项:“橡皮擦模式”,“橡皮擦形态”和“水龙头”不同的属生设置
演示填充有缝隙
2.3修饰图形工具
的图形
1、墨水瓶工具
墨水瓶工具用于更改线条的颜色、线宽和样式等属性,线条的颜色可以运用纯色、渐变色以
分别演示提取四
与位图图像,
种对象属性
2、颜料桶工具
与墨水瓶工具相对应,颜料桶工具的功能是更改填充区域的颜色。它可以填充封闭区域或不
完全封闭区域,填充时可以运用纯色、渐变色以与位图图像。
3、吸管工具
吸管工具用于拾取填充或线条的颜色值,选择吸管工具后
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