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文档简介

第6课猜数字算法设计学习内容利用循环和分支结构设计算法使用表格建模讨

猜数字游戏,同学们玩过吗?

分组讨论一下游戏规则,并玩一玩。建

人们通过输入装置(如键盘)对计算机输入各种命令或数据,对计算机进行干预和控制,计算机将运行情况及时地输出(显示或打印),供操作人员观察和了解。整个过程实现了“人机对话”。一、抽象与建模

人机交互程序主要实现用户与计算机交互的功能,主要流程包括用户输入数据、计算机处理数据、计算机输出数据。一、抽象与建模

生活中的很多交互行为都可以设计成人机交互程序。比如,可以将猜数字游戏做成人机交互程序,让用户猜数,计算机出题并根据用户猜数结果实现游戏反馈自动化。对这个问题进行抽象建模时,可以参考人机交互的主要流程。一、抽象与建模

输入数据

用户反复输入数字进行猜测,直到答对为止。由于数字一直在变化中。可以用一个变量来表示,如cai。

处理数据

计算机主要是对用户输入的数字和目标数的大小进行比较判断。为了让程序更具有普遍性,可以用一个变量来表示目标数,如da。cai和da之间存在“大于”“小于”“等于”三种关系。

输出数据

根据cai和da的大小关系,输出三种提示。一、抽象与建模

根据上述抽象内容,利用表格建立如下模型:

二、算法的设计

明确输入、输出之后,需要合理选择控制结构控制交互过程。例如,使用条件循环实现:当cai≠da时,让用户反复作答;在循环结构中嵌套分支结构,判断cai与da的大小,计算机根据不同的大小关系输出相应的提示。

设计猜数字游戏的算法流程图如下:二、算法的设计练

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