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文档简介

《第二单元数字画家:5初识“画图”程序》教学设计-2023-2024学年浙江摄影版(2023)三年级上册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)《第二单元数字画家:5初识“画图”程序》教学设计-2023-2024学年浙江摄影版(2023)三年级上册课程基本信息1.课程名称:《第二单元数字画家:5初识“画图”程序》教学设计

2.教学年级和班级:2023-2024学年浙江摄影版三年级上册

3.授课时间:2023年11月8日第3节

4.教学时数:1课时核心素养目标分析学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入本节课之前,已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘。此外,他们可能已经接触过一些简单的绘图软件,对基本的绘图工具和操作有一定的了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对数字绘画和计算机操作有较高的兴趣。他们的学习能力较强,能够快速掌握新工具的基本操作。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,而另一部分学生则可能更偏好通过观察和模仿来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在学习“画图”程序时,学生可能会遇到操作不熟练、难以理解软件界面布局等问题。此外,对于一些复杂的绘图技巧,学生可能需要较长时间才能掌握。此外,部分学生可能对计算机操作存在恐惧心理,需要教师耐心引导和鼓励。教学资源-软硬件资源:电脑、投影仪、画图软件(MicrosoftPaint)

-课程平台:班级专用电子白板或多媒体教学平台

-信息化资源:画图软件的使用教程视频、示范作品图片

-教学手段:实物演示、互动操作、小组合作教学过程一、导入新课

1.老师站在讲台前,微笑着对学生们说:“同学们,今天我们要一起探索一个神奇的数字世界,那就是‘画图’程序。你们知道吗?通过这个程序,我们可以像画家一样创作出美丽的作品。”

2.老师拿出一张画图软件的界面截图,展示给学生看,并提问:“同学们,你们能认出这是什么吗?”

3.学生们纷纷举手回答:“是画图软件!”

4.老师点头称赞:“没错,这就是我们今天要学习的‘画图’程序。那么,今天我们将一起学习如何使用它,让我们一起走进数字画家的世界吧!”

二、新课讲授

1.老师打开电脑,展示画图软件的界面,引导学生认识各个功能按钮。

-老师指着画图工具箱,说:“这里有很多工具,比如画笔、橡皮擦、颜色选择等,你们可以尝试使用它们来创作。”

2.老师演示如何使用画图软件的基本功能,如画直线、圆形、矩形等。

-老师边操作边讲解:“首先,我们选择画笔工具,然后选择颜色,接着在画布上点击并拖动鼠标,就可以画出线条了。”

3.老师邀请几位学生上台,让他们亲自尝试使用画图软件,并给予指导。

-学生甲:老师,我不会画圆形。

-老师:没关系,你可以先选择圆形工具,然后在画布上点击并拖动鼠标,调整大小,就可以画出圆形了。

4.老师讲解如何使用图层功能,让学生了解如何在画布上叠加多个元素。

-老师说:“图层就像是一张张透明的纸,我们可以在这张纸上画出不同的元素,然后通过调整图层顺序,使它们叠加在一起。”

5.老师展示一些优秀的数字绘画作品,激发学生的学习兴趣。

-老师说:“同学们,看看这些作品,是不是很漂亮?其实,只要你们多加练习,也能创作出这样的作品。”

三、课堂练习

1.老师布置课堂练习任务,要求学生使用画图软件创作一幅简单的数字绘画作品。

-老师说:“请大家用画图软件创作一幅简单的数字绘画作品,可以是任何主题,比如风景、动物、人物等。”

2.学生们开始动手创作,老师巡回指导,解答学生的问题。

-学生乙:老师,我不会画人物。

-老师:没关系,你可以先画一个简单的轮廓,然后逐渐细化五官和服饰。

3.老师鼓励学生互相欣赏作品,并提出改进意见。

-学生丙:我觉得你的作品很好看,但我建议你可以尝试添加一些细节,让画面更加生动。

四、课堂总结

1.老师邀请几位学生分享他们的作品,并给予点评。

-学生丁:我画了一幅熊猫,我觉得它的表情很可爱。

2.老师总结本节课的学习内容,强调画图软件的基本操作和图层功能的重要性。

-老师说:“今天我们学习了如何使用画图软件,掌握了基本操作和图层功能。希望大家在课后继续练习,不断提高自己的数字绘画技能。”

3.老师鼓励学生们在日常生活中多观察、多思考,为创作出更优秀的作品打下基础。

-老师说:“同学们,数字绘画的世界很广阔,希望你们在探索的过程中,不断发现美、创造美。”拓展与延伸1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《数字绘画入门指南》:这本书详细介绍了数字绘画的基础知识和技巧,适合学生进一步学习。

-《儿童数字艺术创作》:针对儿童读者,这本书提供了丰富的数字绘画案例和创作指导,有助于激发学生的创作灵感。

-《计算机绘画教程》:这本书涵盖了计算机绘画的各个方面,包括软件使用、技巧提升等,适合有一定基础的学生深入学习。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试使用不同的绘图软件,如AdobePhotoshop、CorelPainter等,比较它们的功能和特点。

-学生可以观察生活中的物品,尝试用画图软件进行模拟或创作,如绘制自己家的布局图、设计自己的房间装饰等。

-学生可以参与线上或线下的数字绘画比赛,通过比赛提升自己的绘画技能和创造力。

-学生可以学习一些数字绘画的技巧,如色彩搭配、光影处理等,提高作品的艺术效果。

-学生可以研究数字绘画的历史和发展,了解不同时期、不同风格的作品,拓宽自己的艺术视野。

3.知识点拓展:

-数字绘画的历史与发展:介绍数字绘画的起源、发展历程以及在不同领域的应用。

-数字绘画工具介绍:介绍常见的数字绘画软件,如AdobePhotoshop、CorelPainter、GIMP等,以及它们的特点和适用场景。

-数字绘画技巧:讲解数字绘画的基本技巧,如色彩搭配、光影处理、构图设计等。

-数字绘画作品欣赏:推荐一些优秀的数字绘画作品,让学生了解不同风格和技法的应用。

-数字绘画与传统文化结合:探讨数字绘画如何与传统文化相结合,创作出具有中国特色的作品。

4.实用性拓展:

-学生可以尝试将数字绘画应用到实际生活中,如设计个人名片、制作节日贺卡等。

-学生可以参与学校或社区的文化活动,展示自己的数字绘画作品,提高自己的自信心和表达能力。

-学生可以组建数字绘画兴趣小组,共同学习、交流和创作,共同进步。

-学生可以关注数字绘画领域的最新动态,了解新技术、新工具的应用,为自己的创作提供灵感。作业布置与反馈作业布置:

1.完成以下画图任务,并保存为“我的数字画作”:

-创作一幅以“我的家乡”为主题的数字绘画作品。要求学生描绘出家乡的标志性建筑、自然风光或特色文化。

-使用画图软件中的各种工具,如画笔、橡皮擦、颜色选择等,创作出具有层次感和色彩搭配的作品。

-作品尺寸不限,但需确保画面清晰、美观。

2.选择一个喜欢的动物或植物,创作一幅数字绘画作品:

-使用画图软件中的形状工具和画笔工具,绘制出动物或植物的轮廓。

-添加细节,如纹理、毛发、叶脉等,使作品更加生动。

-尝试使用不同的颜色和线条,展现动物或植物的特点。

作业反馈:

1.及时批改作业,确保每位学生的作业都能得到反馈。

2.对学生的作品进行整体评价,包括创意、构图、色彩搭配等方面。

3.指出学生在创作过程中存在的问题,如线条不流畅、颜色搭配不当、细节处理不足等。

4.给出具体的改进建议,如调整线条的粗细、选择合适的颜色、增加细节等。

5.鼓励学生在课后继续练习,提高自己的绘画技能。

6.对于表现优秀的学生,给予表扬和奖励,激发学生的学习兴趣和创作热情。

7.对于遇到困难的学生,提供个别辅导,帮助他们克服学习障碍。

8.定期组织学生展示自己的作品,让他们在班级中分享自己的创作成果,增强自信心。

9.在下一节课开始时,对学生的作业进行简要回顾,让学生了解自己的进步和不足。

10.鼓励学生之间互相学习和交流,共同提高数字绘画水平。教学反思今天这节课,我们学习了数字绘画的基本操作,我感受到了以下几点:

1.学生的参与度非常高,他们对数字绘画充满了好奇和热情。在课堂上,我看到很多学生都积极参与到绘画实践中,有的认真描绘,有的大胆尝试,这种氛围让我感到非常欣慰。

2.学生们在学习过程中,对软件的使用掌握得比较快。特别是在学习画直线、圆形、矩形等基本图形时,他们能够迅速掌握技巧,这让我意识到,在教学中,我们要注重培养学生的动手能力,让他们在实践中学习。

3.在课堂上,我发现一些学生在绘画时,对于色彩搭配和构图设计有一定的困难。针对这个问题,我在课后进行了反思,认为在今后的教学中,我要加强对学生审美能力的培养,引导他们学习色彩搭配和构图的基本原则。

4.课堂练习环节,我发现部分学生对自己的作品不够满意,他们在细节处理上有所欠缺。这让我意识到,在今后的教学中,我要引导学生关注细节,注重作品的整体效果。

5.在反馈学生作业时,我发现一些学生对自己的不足认识不够,缺乏自我改进的意识。因此,在今后的教学中,我要注重培养学生的自我反思能力,让他们在创作过程中学会发现自己的不足,并努力改进。

6.今天的教学让我深刻认识到,学生的个体差异很大,有的学生动手能力强,有的学生思维活跃。在今后的教学中,我要尊重学生的个性差异,因材施教,让每个学生都能在课堂上找到自己的闪光点。

7.

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