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文档简介
Unit5comicstrip教学设计2023-2024学年牛津译林版七年级英语下册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Unit5comicstrip教学设计2023-2024学年牛津译林版七年级英语下册设计意图同学们,今天我们要一起探索的是《Unit5comicstrip》这个单元,这是牛津译林版七年级英语下册的重点内容哦!😊我希望通过这个教学设计,让大家在轻松愉快的氛围中,掌握漫画strip的相关知识,提高我们的英语听说读写能力。📚✨想象一下,我们就像是在一个小小的时间旅行中,穿越到漫画的世界,一起体验那些精彩的冒险故事吧!🚀🌟让我们开启这段奇妙的英语学习之旅吧!🌈💪核心素养目标在本次教学中,我们旨在培养同学们的四个核心素养:语言理解与运用能力、文化意识、思维品质和学习能力。通过学习《Unit5comicstrip》,同学们将学会如何分析漫画中的语言特点,增强对英语语境的理解;同时,了解不同文化背景下的幽默表达,拓宽文化视野;在解读漫画故事的过程中,提升批判性思维和问题解决能力;最后,通过参与角色扮演等活动,提高自主学习和合作学习的意识。教学难点与重点1.教学重点,
①理解并运用漫画strip中的关键词汇和短语,如“cartoonstrip”、“character”、“plot”等,能够准确描述漫画内容。
②掌握漫画strip的基本结构,包括标题、对话、场景描述等,并能分析漫画中的情节发展和角色关系。
2.教学难点,
①理解漫画strip中的幽默和讽刺元素,以及它们在文化背景下的含义,这需要学生对英语文化有较好的敏感性。
②分析漫画strip中的视觉元素和文字内容之间的关系,如何通过视觉和文字的结合来传达信息和情感,这对学生的跨文化理解和审美能力提出较高要求。
③在角色扮演活动中,能够准确把握角色的性格特点和情感变化,用英语进行流畅的对话,这对学生的语言表达能力和情境适应能力是一个挑战。教学资源-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、白板、彩色纸张、画笔。
-课程平台:牛津译林版七年级英语下册电子教材。
-信息化资源:网络资源库中的英语漫画strip图片和视频素材。
-教学手段:角色扮演道具、漫画strip创作软件、在线英语学习平台。教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对漫画strip的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们喜欢看漫画吗?你们知道漫画strip是如何构成的吗?”
展示一些经典的漫画strip图片,如《史努比》、《加菲猫》等,让学生初步感受漫画strip的魅力。
接着,我会简短介绍漫画strip的基本概念,包括它的定义、特点和它在文化中的地位,为接下来的学习打下基础。
2.漫画strip基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解漫画strip的基本概念、组成部分和原理。
过程:
首先,我会讲解漫画strip的定义,包括其主要组成元素,如标题、对话框、场景描述等。
接着,我会详细介绍漫画strip的组成部分,使用简单的图表或示意图来帮助学生理解不同元素的作用。
最后,我会通过展示一些简单的漫画strip实例,让学生更好地理解漫画strip的实际应用和创作原理。
3.漫画strip案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解漫画strip的特性和重要性。
过程:
我会选择几个具有代表性的漫画strip案例,如《阿凡达》、《超能陆战队》等,进行深入分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生看到漫画strip在电影、动画等领域的广泛应用。
接着,我会引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用漫画strip的元素来创作自己的故事。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组分配一个与漫画strip相关的主题,如“漫画strip中的幽默元素”、“漫画strip对儿童教育的影响”等。
每组进行讨论,分享各自的观点和想法,并尝试提出解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对漫画strip的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调漫画strip的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括漫画strip的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调漫画strip在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用漫画strip。
布置课后作业:让学生尝试创作一个简单的漫画strip,或者阅读一本与漫画strip相关的书籍,以巩固学习效果。
7.课后延伸活动(根据实际情况调整)
目标:拓展学生的视野,提高他们的创作能力。
过程:
鼓励学生利用课余时间,通过互联网或图书馆资源,了解更多关于漫画strip的历史和文化。
组织学生参加漫画strip创作比赛,激发他们的创作热情,同时提高他们的英语表达能力和艺术素养。拓展与延伸1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《漫画的历史》:这本书详细介绍了漫画的发展历程,从早期的连环画到现代的漫画strip,帮助学生了解漫画strip的文化背景和发展脉络。
-《漫画中的语言艺术》:探讨了漫画strip中的视觉语言和文字语言的结合,以及如何通过这种特殊的语言形式传达情感和信息。
-《世界经典漫画strip精选》:收录了世界各地的经典漫画strip作品,包括《阿凡达》、《加菲猫》、《史努比》等,让学生欣赏和学习不同风格和主题的漫画strip。
-《漫画创作入门》:提供漫画创作的实用技巧和步骤,鼓励学生尝试自己动手创作漫画strip。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究
-学生可以尝试收集和分析不同类型的漫画strip,如政治漫画、幽默漫画、科幻漫画等,了解它们的特点和创作手法。
-鼓励学生阅读英文原版的漫画strip,提高英语阅读能力的同时,了解英文漫画strip中的文化和语言特点。
-组织学生进行漫画strip创作工作坊,通过小组合作的方式,让学生在创作过程中学习如何构思故事、设计角色和绘制画面。
-学生可以尝试将漫画strip与英语写作相结合,创作短篇故事或漫画strip,锻炼英语写作和表达能力。
-安排学生参观漫画展览或参加漫画创作讲座,拓宽他们的视野,激发他们对漫画strip的兴趣和创造力。教学评价与反馈1.课堂表现:
-学生在课堂上的参与度将作为评价的一部分,包括是否积极提问、回答问题,以及参与角色扮演和小组讨论的积极性。
-观察学生的英语口语流利度和准确性,评估他们在实际情境中使用英语的能力。
2.小组讨论成果展示:
-评价学生的小组合作能力和团队精神,包括他们是否能够有效地分工合作,共同完成任务。
-评估学生的展示技巧,如语言表达清晰度、内容的逻辑性和创造性。
3.随堂测试:
-通过随堂小测验来评估学生对漫画strip相关词汇和短语的理解和应用能力。
-设计包含选择题、匹配题和简答题的测试,以全面检验学生对知识点的掌握情况。
4.课后作业完成情况:
-评价学生课后作业的质量,包括漫画strip创作的创意、角色设计的合理性以及故事情节的连贯性。
-关注学生是否能够独立完成作业,并在作业中展示出自主学习和探究的能力。
5.教师评价与反馈:
-针对课堂表现,教师将对学生的积极性和参与度给予正面的反馈,同时指出改进的空间。
-对于小组讨论成果展示,教师将提供具体的评价,包括小组的合作效果、学生的个人贡献以及展示的技巧。
-随堂测试的成绩将作为评价学生学习成效的重要依据,教师将针对错误进行个别辅导,帮助学生理解和巩固知识点。
-对于课后作业,教师将给予详细的点评,不仅指出作品的优点,也会提出改进建议,帮助学生提升漫画strip创作的技能。
-教师将定期与学生进行一对一的交流,了解学生的学习困难和需求,提供个性化的指导和反馈。课后作业为了巩固学生对《Unit5comicstrip》的学习成果,以下是一些课后作业建议,旨在帮助学生深入理解漫画strip的特点和创作技巧:
1.**漫画strip创作练习**
-作业描述:学生根据所学内容,创作一个简短的漫画strip,内容包括一个引人入胜的故事情节、至少两个角色和对话。
-例子:故事标题《失物招领》
-场景一:一个学生在图书馆遗失了手机,他正在图书馆的失物招领处询问。
-场景二:图书馆管理员正在查看失物招领记录,发现手机的主人正是这个学生。
2.**漫画strip元素分析**
-作业描述:选择一个你喜欢的漫画strip,分析其标题、角色、场景和对话,解释这些元素如何共同构成了故事。
-例子:分析《史努比》中的一个场景,讨论史努比的个性如何通过对话和动作来展现。
3.**漫画strip中的幽默元素**
-作业描述:找出你阅读过的漫画strip中的一个幽默场景,解释它是如何使用语言或视觉元素来制造幽默的。
-例子:在《加菲猫》中,加菲猫因为吃得太饱而无法走路,这个场景通过夸张的描绘和对话来制造幽默。
4.**漫画strip中的文化差异**
-作业描述:比较两个不同文化背景下的漫画strip,讨论它们在幽默、角色刻画和主题上的差异。
-例子:比较《阿凡达》中的潘多拉星球漫画strip与《喜羊羊与灰太狼》中的场景,分析两者在文化元素上的不同。
5.**漫画strip中的情感表达**
-作业描述:选择一个漫画strip中的情感表达场景,分析作者是如何通过视觉和文字来传达角色的情感。
-例子:在《超能陆战队》中,主人公浩克在愤怒时,面部表情和身体动作的变化如何表达了角色的情绪。
答案示例:
1.**漫画strip创作练习**
-场景一:(画面)学生焦急地在图书馆的失物招领处寻找手机。
-场景二:(画面)学生(史努比)和图书馆管理员对话:“Excuseme,haveyouseenmyphone?IthinkIleftithere.”
-对话:(文字)图书馆管理员:“Yes,Ifoundit.It’srightoverthereonthetable.”
2.**漫画strip元素分析**
-《史努比》中的史努比在梦中变成了飞行员,通过夸张的飞机造型和史努比的飞行姿势来展现一个梦境场景。
3.**漫画strip中的幽默元素**
-《加菲猫》中,加菲猫因为吃得太饱而无法走路,画面中加菲猫的脸部表情和身体扭曲动作夸张,加上对话
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