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文档简介

第C#Winform实现自定义漂亮的通知效果目录前言优化调整调用并显示自定义通知主要实现过程代码实现

前言

本文主要介绍其具体的实现思路(视频仅有代码输入,并无过程介绍等),同时,在原本实现的基础上,进行了多处修改和优化,具体参见下面的内容。

优化调整

下面是对源代码的修改、优化和调整:

修改lblMsg(Label)的AutoSize为false,尽可能多占通知窗体区域,Anchor跟随窗体变换,文字左侧垂直居中,用于显示可能更多的消息.设定action、timer1默认值,Name、Opacity、StartPosition(Manual)在构造函数中指定,这样就不用每次创建通知窗体时进行赋值了。ShowInTaskbar=false;通知窗体不在任务栏显示。将原有代码中定时器时间间隔调整到100毫秒,原设置为1,时间太短人眼看不出区别,白白浪费计算。ShowNotice()改为静态方法,直接通过Form_Alert.ShowNotice(msg,msgType);调用显示窗体,不用new创建对象再调用。AlertFormNum静态属性设置最多显示的通知数量,默认尽可能多的占满垂直屏幕,手动设置数量不能低于1或超出屏幕。ShowTime静态属性设置完全显示后通知的显示时间,单位毫秒;也可以扩展渐变显示和消失的时间。MoveEntry静态属性设置消息框是否水平移动进入,默认true。通过设置初始的消息框位置,即可实现水平移动进入。实现消息框占满后,新的消息框替换最近消失的通知的功能。原实现中最多只能显示10个通知框,当再多时不会显示(丢失掉),只有腾出位置(通知消失后)才能显示新的,现在已经优化为超出的通知框会替换掉旧通知,不会丢失。

下图为示例,后半段显示的内容是设置最多显示5个消息框时,发生替换的效果;

//设置通知的数量

Form_Alert.AlertFormNum=5;

Form_Alert.MoveEntry=false;//不水平移动进入

调整下图标位置,垂直方向居中一些

水平移动进入的效果(默认):

添加显示时指定消息字体的参数,有需要可直接修改显示文字的字体。

///summary

///设置完x、y之后执行初始化启动。设置位置、消息类型、显示、倒计时

////summary

///paramname="msg"/param

///paramname="msgType"/param

///paramname="msgFont"字体,默认不指定即可/param

privatevoidInitStart(stringmsg,MsgTypemsgType,FontmsgFont=null)

//...

}

调用并显示自定义通知

新建项目NotificationCustom,完成通知框的调用显示

Form_Alert.ShowNotice("这是一条成功的消息",MsgType.Success);

Form_Alert.ShowNotice("警告!警告的消息",MsgType.Warning);

Form_Alert.ShowNotice("发生了错误,禁止!",MsgType.Error);

Form_Alert.ShowNotice("一条普通的信息记录",MsgType.Info);

或者显示时指定字体(下面为随机字体)

Form_Alert.ShowNotice("这是一条成功的消息",MsgType.Success,newFont(FontFamily.Families[random.Next(0,FontFamily.Families.Length)],(float)(10.0+10.0*random.NextDouble())));

主要实现过程

创建一个无边框窗体Form_Alert,添加Label(lblMsg)显示通知消息,添加一个表示关闭的图片(PictureBox)。设置窗体StartPosition=FormStartPosition.Manual;,后面用于设置其初始位置为指定的屏幕右下角通过不同的背景颜色、不同的图片(icon,PictureBox)代表不同的消息类型(MsgType)定时器中通过定时时间完成消息窗的显示(透明度变化)、显示一定时间、关闭(逐渐透明)整个流程:定义消息窗体不同的操作(NotificationFormAction),start表示开始显示,显示窗体并在定时器中处理透明、移入的显示过程,完全显示后改变操作状态为wait;设置消息窗体显示等待的时间,操作状态变为close,定时时间之后再次执行定时器进入close处理;close过程中定时器执行变得透明、移出,完全透明后关闭定时器、关闭窗体。点击关闭按钮图标,窗体状态变为close,定时时间改为close的间隔100每次定时器执行函数的结尾记录下次执行的时间,用于判断当两个窗体的状态相同时,剩余执行时间为多少,判断哪个窗体最先消失,用于完成后面的消息通知太多时,新旧消息框的替换【不严谨,尤其在逐渐的显示和关闭过程中,有着多次的定时器循环,如果想要完全严格,可以考虑计算消息窗体最终消失的时间(消息框的状态,循环执行的剩余次数,每次的间隔时间综合计算)】ShowNotice()静态方法显示消息框,直接传递要显示的消息和消息类型即可,分为Success,Warning,Error,Info四类,通过指定的AlertFormNum消息框数量(或默认数量),循环依次显示消息框,并启动定时器处理消息框的窗体状态:渐变显示(透明度)、显示一定时间(ShowTime)、渐变消失。循环中通过Application.OpenForms[fname]获取通知框窗体,如果没有获取到则创建新窗体,并执行显示,结束整个显示处理;在循环中记录已有窗体中最先消失的窗体;如果全部循环完,则说明所有数量的通知框都存在,则完成对最先消失的窗体的替换并显示新的消息窗体。

代码实现

修改后全部代码不到200行,如下,主要部分已经进行注释:

namespaceCustomAlertBoxDemo

publicenumNotificationFormAction

start,

wait,

close

publicenumMsgType

Success,

Warning,

Error,

Info

publicpartialclassForm_Alert:Form

///summary

///通知窗体的数量,默认为垂直屏幕几乎占满的数量

////summary

privatestaticintalertFormNum=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height/(75+5);//75为窗体高度,如果调整窗体高度,记得修改此处

///summary

///通知窗体的数量,默认为垂直屏幕几乎占满的数量,手动修改的数量不能超出屏幕和低于1,否则设置无效

////summary

publicstaticintAlertFormNum

get=alertFormNum;

if(value=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height/(75+5)value0)

alertFormNum=value;

///summary

///自定义通知的显示时间,单位为毫秒,默认为3分钟,之后开始消失。可根据需要修改

////summary

publicstaticintShowTime{get;set;}=3000;

///summary

///是否移动进入,默认true

////summary

publicstaticboolMoveEntry{get;set;}=true;

///summary

///创建通知窗体

////summary

///paramname="name"窗体名称,必须指定/param

publicForm_Alert(stringname)

InitializeComponent();

Name=name;

this.Opacity=0.0;

ShowInTaskbar=false;

StartPosition=FormStartPosition.Manual;

privateNotificationFormActionaction=NotificationFormAction.start;

///summary

///当前消息框的标准位置

////summary

privateintx,y;

privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse)

switch(this.action)

caseNotificationFormAction.wait:

timer1.Interval=ShowTime;

action=NotificationFormAction.close;

break;

caseNotificationFormAction.start:

this.timer1.Interval=100;

this.Opacity+=0.1;

if(this.xthis.Location.X)

this.Left-=20;//移动快点

else

if(this.Opacity==1.0)

action=NotificationFormAction.wait;

break;

caseNotificationFormAction.close:

timer1.Interval=100;

this.Opacity-=0.1;

this.Left-=20;

if(base.Opacity==0.0)

timer1.Stop();

base.Close();

break;

//tag记录下次执行的时间,用于后续的替换

timer1.Tag=DateTime.Now.AddMilliseconds(timer1.Interval);

privatevoidpictureBox2_Click(objectsender,EventArgse)

timer1.Interval=100;

action=NotificationFormAction.close;

///summary

///设置完x、y之后执行初始化启动。设置位置、消息类型、显示、倒计时

////summary

///paramname="msg"/param

///paramname="msgType"/param

privatevoidInitStart(stringmsg,MsgTypemsgType)

//this.Location=newPoint(frm.x,frm.y);

this.Location=newPoint(x+(MoveEntryWidth/2:0),y);

switch(msgType)

caseMsgType.Success:

pictureBox1.Image=Resources.success;

BackColor=Color.SeaGreen;

break;

caseMsgType.Error:

pictureBox1.Image=Resources.error;

BackColor=Color.DarkRed;

break;

caseMsgType.Info:

pictureBox1.Image=R;

BackColor=Color.RoyalBlue;

break;

caseMsgType.Warning:

pictureBox1.Image=Resources.warning;

BackColor=Color.DarkOrange;

break;

lblMsg.Text=msg;

Show();

timer1.Start();

publicstaticvoidShowNotice(stringmsg,MsgTypemsgType)

Form_AlertwillDisappearFrm=null;

for(inti=1;ialertFormNum+1;i++)

stringfname="alert"+i.ToString();

Form_Alertfrm=(Form_Alert)Application.OpenForms[fname];

if(frm==null)

frm=newForm_Alert(fname);

frm.x=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width-frm.Width-5;

frm.y=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height-frm.Height*i-5*i;

//设置完x、y之后执行初始化启动

frm.InitStart(msg,msgType);

return;

else

if(willDisappearFrm==null)

willDisappearFrm=frm;

else

if(willDisappearFrm.actionfrm.action)

willDisappearFrm=frm;

elseif(willDisappearFrm.action==frm.action)

//不考虑一次没执行的情况

if(willDisappearFrm.timer1.Tag!=nullfrm.timer1.Tag!=null)

if(wi

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