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文档简介

第C++实操之内联成员函数介绍你可以在它的类定义中定义一个成员函数,或者如果你已经在类定义中声明了(但没有定义)该成员函数,你可以在外面定义它。

第一种情况:

当在类成员列表中定义的成员函数默认为内联成员函数,所以第一个classA定义里,也可以省略inline关键字。

一般含有几行代码的成员函数通常被内联声明,或者说可以在类的定义中定义较短的函数。

第二种情况:

如果你在类定义之外定义一个成员函数,它必须出现在包围类定义的命名空间范围内。你还必须使用范围解析(::)操作符来限定成员函数的名称。

这时如果要声明为内联函数,可以类中用inline关键字声明它(并在其类之外定义该函数),或者在类的声明之外用inline关键字定义它。

上面第二个classA是在定义处使用inline关键字。

第三种情况:

普通的全局函数,可以在声明或定义处添加inline关键字。

在下面的例子中,成员函数Y::f()是一个内联成员函数:

链接属性:

内联修饰符不影响成员或非成员函数的链接属性:链接默认为外部链接。

内部链接表示只在当前文件内可访问,外部链接表示多个文件可访问。

局部类的成员函数必须在其类定义中定义。因此,局部类的成员函数是隐含的内联函数。这些内联成员函数没有链接属性。

为什么使用内联:

在许多地方,我们为小的工作/功能创建函数,其中包含简单和较少数量的可执行指令。想象一下它们每次被调用者调用时的开销。

当遇到正常的函数调用指令时,程序会存储紧随函数调用语句之后的指令的内存地址,将被调用的函数加载到内存中,复制参数值,跳转到被调用函数的内存位置,执行函数代码,存储函数的返回值,然后跳回执行被调用函数前刚刚保存的指令地址。运行时间开销太大。

C++的内联函数提供了一个替代方案。使用inline关键字,编译器用函数代码本身替换函数调用语句,然后编译整个代码(此过程成为代码展开)。因此,使用内联函数,编译器不必跳到另一个位置来执行函数,然后再跳回来,因为被调用函数的代码已经提供给调用程序。

通过下面的优点、缺点和性能分析,你将能够理解为什么使用“inline”关键字。

优点:

1.它避免了函数调用的开销,从而加快了程序执行。

2.当函数调用发生时,它节省了在堆栈上push/pop变量的开销。

3.它节省了从一个函数中返回调用处的开销。

4.它通过利用指令缓存来更多使用本地引用。

5.通过将其标记为内联,你可以将函数定义放在头文件中(也就是说,它可以包含在多个编译单元中,而不会被链接器抱怨)。

缺点:

1.由于代码展开,增加了最终可执行文件的大小。

2.C++的内联是在编译时处理的。这意味着如果你改变了内联函数的代码,你将需要重新编译所有使用它的代码,以确保它被更新。

3.

当在头文件中使用时,它使你的头文件变得更大,因为用户并不关心这些信息。

4.

如上所述,它增加了可执行文件的大小,这可能会导致内存的抖动。更多的页面故障会降低你的程序性能。

5.有时并不实用,例如在嵌入式系统中,由于存储空间的限制,要保证尽可能小的可执行文件。

关键点:

1.内联函数只是一个建议,而不是强制性的。编译器可能会也可能不会内联你标记为内联的函数。没有标记为内联的函数,在编译或连接时,也可能被设置为内联。

2.内联的工作方式就像编译器控制的复制/粘贴,这与预处理器的宏完全不同。宏会被强行内联,会污染所有的命名空间和代码,不容易调试。

3.所有在类中声明并定义的成员函数默认是内联的。所以不需要明确定义为内联。

4.虚函数不支持内联。但是,有时候,当编译器可以确定对象的类型时(即对象是在同一个函数体中声明和构造的),即使是一个虚拟函数也会被内联,因为编译器确切地知道对象的类型。

5.模板方法/函数

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