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文档简介

第C++实现飞机大战游戏COORDrandom(COORDa,COORDb);//产生随机敌机位置

voiddrawFrame(COORDa,COORD

b,charrow,charcol);//画出敌机

//把第y行,[x1,x2)之间的坐标填充为ch

voiddrawRow(inty,intx1,intx2,charch);

//把第x列,[y1,y2]之间的坐标填充为ch

voiddrawCol(intx,inty1,inty2,charch);

//绘制游戏界面

voiddrawPlaying();

voiddrawFrame(Frameframe,charrow,charcol);//画坠毁后的战机

//该函数用来判断战机的某一部分是否与敌机有接触

bool

judgeCoordInFrame(Frameframe,COORDspot);

voiddrawRow(COORDa,COORDb,charch);

game.cpp:

#include"game.h"

#includeWindows.h

#includeconio.h

Game::Game()

//调用类成员函数来进行初始化

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

//初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化

//string类型的数据成员title没有进行初始化,因为:

//string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数,

//这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态,

//

string的默认构造函数会产生空字符串,相当于""。

this-score=0;

rank=25;

rankf=25;

flag_rank=0;

voidGame::initPlane()

COORDcentren;

centren.X=39;

centren.Y=22;

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(inti=0;ii++)

{

position[i].Y=centren.Y;

}

for(inti=6;ii++)

{

position[i].Y=centren.Y+1;

}

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

//这个函数体类的代码其实就是为了初始化战机的十个部分的位置,战机的组成如下所示:

//

|

5

//

|

9

//

*****

12034

//

***

678

//

第一排5个0的坐标依次对应了position[1]position[2]position[0]position[3]position[4]

//

第二排三个0的坐标依次对应了position[6]position[7]position[8]

//

两排0上面的两|的坐标从上往下依次对应了position[5]position[9]

voidGame::drawPlane()

for(inti=0;ii++)

{

SetPos(position[i].X,position[i].Y);

if(i!=5)

{

cout"*";

}

elseif(i==5)

{

cout"|";

}

}

//这个成员函数通过将战机的每个坐标处输出""来代替"0"和"|",

//来达到将战机消除的目的。

voidGame::drawPlaneToNull()

for(inti=0;ii++)

{

SetPos(position[i].X,position[i].Y);

cout"";

}

//该成员函数用来初始化子弹,

//即将每个子弹的Y坐标初始化为30(bullet[i].Y=30)来表示子弹处于失效状态

voidGame::initBullet()

for(inti=0;ii++)

{

bullet[i].Y=30;

}

//该成员函数用来画出子弹

//首先检查每颗子弹的有效性,如果子弹有效,则定位到该子弹的坐标处,输出"^",表示该子弹,

//如果子弹是无效的,则不绘制

voidGame::drawBullet()

for(inti=0;ii++)

{

if(bullet[i].Y!=30)

{

SetPos(bullet[i].X,bullet[i].Y);

cout"^";

}

}

//子弹失效

voidGame::drawBulletToNull()

for(inti=0;ii++)

if(bullet[i].Y!=30)

{

SetPos(bullet[i].X,bullet[i].Y+1);

cout"";

}

//这个函数用来初始敌机的位置,

//屏幕当中只能同时存在八架敌机,

//且每架敌机用如下结构体Frame来表示,如下所示:

//

typedefstructFrame

//

{

//

COORDposition[2];

//

intflag;

//

}Frame;

COORDrandom(COORDa,COORDb)

intx=rand()%(a.X-b.X)+a.X;

inty=rand()%(a.Y-b.Y)+a.Y;

COORDc={x,y};

returnc;

voidGame::initEnemy()

COORDa={1,1};

COORDb={45,15};

for(inti=0;ii++)

{

enemy[i].position[0]=random(a,b);

//

random(a,b)是调用了一个重载的函数,它表示在坐标a、b之间的矩形框

//

内随机生成一个坐标值,并将该坐标值作为敌机的左上角的坐标。

//enemy[i].position[0]中是一个Frame结构体类型的变量,存放了敌机i的左上角的坐标。

enemy[i].position[1].X=enemy[i].position[0].X+3;

enemy[i].position[1].Y=enemy[i].position[0].Y+2;

//enemy[i].position[1]也中是一个Frame结构体类型的变量,存放了敌机i的右下角的坐标。

}

//接下来要根据敌机的左上角坐标和右下角坐标画出敌机,

//显然,敌机的外形如下所示:

//

--

//

|

|

//

--

voidGame::drawEnemy()

for(inti=0;ii++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0],enemy[i].position[1],'-','|');

}

//将敌机消除,通过输出空白的方式

voidGame::drawEnemyToNull()

for(inti=0;ii++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0],enemy[i].position[1],'','');

}

//隐藏光标

voidHideCursor()

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//第二个值0表示隐藏光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

voidSetPos(inti,intj)//设置坐标点位(光标)

HANDLEhout;

COORDcoord;

coord.X=i;

coord.Y=j;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hout,coord);

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列

voiddrawFrame(COORDa,COORD

b,charrow,charcol)

drawRow(a.Y,a.X+1,b.X-1,row);

drawRow(b.Y,a.X+1,b.X-1,row);

drawCol(a.X,a.Y+1,b.Y-1,col);

drawCol(b.X,a.Y+1,b.Y-1,col);

//把第y行,[x1,x2)之间的坐标填充为ch

voiddrawRow(inty,intx1,intx2,charch)

SetPos(x1,y);

for(inti=0;i=(x2-x1);i++)

{

coutch;

}

//把第x列,[y1,y2]之间的坐标填充为ch

voiddrawCol(intx,inty1,inty2,charch)

inty=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x,y);

coutch;

y++;

}

//主菜单绘制

intdrawMenu()

SetPos(30,1);

cout"飞机大战";

drawRow(3,0,79,'-');

drawRow(5,0,79,'-');

SetPos(28,4);

cout"w和s选择,k确定";

intj=11;

SetPos(12,j);

cout"";

SetPos(15,11);

cout"1.简单的敌人";

SetPos(15,13);

cout"2.冷酷的敌人";

drawRow(20,0,79,'-');

SetPos(47,11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(47,13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(30,21);

cout"copyright@风兮木萧";

drawRow(22,0,79,'-');

while(true)

{

if(_kbhit())

{

charx=_getch();

switch(x)

{

case'w':

{

if(j==13)

{

SetPos(12,j);

cout"

";

j=11;

SetPos(12,j);

cout"";

SetPos(51,13);

cout"";

SetPos(47,11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51,13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";

}

break;

}

case's':

{

if(j==11)

{

SetPos(12,j);

cout"";

j=13;

SetPos(12,j);

cout"";

SetPos(51,13);

cout"

";

SetPos(47,11);

cout"冷酷的敌人:";

SetPos(51,13);

cout"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";

}

break;

}

case'k':

{

if(j==11)//源代码为8?

return1;

else

return2;

}

}

}

}

return0;

voiddrawFrame(intx1,inty1,intx2,inty2,charrow,charcol)

COORDa={x1,y1};

COORDb={x2,y2};

drawFrame(a,b,row,col);

//绘制游戏界面

voiddrawPlaying()

drawFrame(0,0,48,24,'=','|');//

drawmapframe主界面

drawFrame(49,0,79,4,'-','|');//

drawoutputframe状态界面

drawFrame(49,4,79,9,'-','|');//

drawscoreframe分数界面

drawFrame(49,9,79,20,'-','|');//

drawoperateframe操作界面

drawFrame(49,20,79,24,'-','|');//

drawothermessageframe提示界面

SetPos(52,6);

cout"得分:";

SetPos(52,7);

cout"称号:";

SetPos(52,11);

cout"操作方式:";

SetPos(52,13);

cout"

a,s,d,w:控制战机移动。";

SetPos(52,15);

cout"

p:暂停游戏。";

SetPos(52,17);

cout"

e:退出游戏。";

SetPos(52,22);

cout"游戏虽好玩,不要贪多哦";

//该成员函数用过响应战机的一个动作

//a,s,w,d,来控制战机的移动

voidGame::planeMove(charx)

if(x=='a')

{

if(position[1].X!=1)

{

for(inti=0;ii++)

{

position[i].X-=2;

}

}

}

//如果玩家按下'a'键,说明玩家想让战机往左移动一个距离(2个单位),

//首先检测,战机的最左侧的位置坐标(即position[1].X)有没有达到左边界,

//如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值减小2。

if(x=='s')

{

if(position[7].Y!=23)

{

for(inti=0;ii++)

{

position[i].Y+=1;

}

}

}

//如果玩家按下's'键,说明玩家想让战机往下移动一个距离(1个单位),

//首先检测,战机的最底部的位置坐标(即position[6].Y或者position[7].Y或者position[8].Y)有没有达到下边界,

//

如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值增加1。

if(x=='d'(position[4].X!=47))

{

for(inti=0;ii++)

{

position[i].X+=2;

}

}

//如果玩家按下'd'键,说明玩家想让战机往右移动一个距离(2个单位),

//首先检测,战机的最右侧的位置坐标(即position[4].X)有没有达到右边界,

//

如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值增加2。

if(x=='w'(position[5].Y!=3))

{

for(inti=0;ii++)

{

position[i].Y-=1;

}

}

//如果玩家按下'w'键,说明玩家想让战机往上移动一个距离(1个单位),

//首先检测,战机的最顶部的位置坐标(即position[5].Y)有没有达到上边界,

//

如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值减少1。

//该函数用来判断战机的某一部分是否与敌机有接触

//如果与敌机有接触在判断为坠毁

bool

judgeCoordInFrame(Frameframe,COORDspot)

if((spot.X=frame.position[0].X)(spot.X=frame.position[1].X)(spot.Y=frame.position[0].Y)(spot.Y=frame.position[1].Y))

{

returntrue;

}

returnfalse;

voiddrawFrame(Frameframe,charrow,charcol)

COORDa=frame.position[0];

COORDb=frame.position[1];

drawFrame(a,b,row,col);

//游戏结束

voidGame::GameOver()

system("cls");

COORDp1={28,9};

COORDp2={53,15};

drawFrame(p1,p2,'=','|');

SetPos(36,12);

stringstr="GameOver!";

for(inti=0;istr.size();i++)

{

Sleep(80);

coutstr[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1,p2,'=','|');

SetPos(31,11);

cout"击落敌机:"score/5"架";

SetPos(31,12);

cout"得分:"score;

SetPos(31,13);

cout"获得称号:"title;

SetPos(30,18);

Sleep(1000);

cout"继续?是(y)|否(n)";

as://goto语句标签直接跳转至此

charx=_getch();

if(x=='n')

{

exit(0);

}

elseif(x=='y')

{

system("cls");

Gamegame;

inta=drawMenu();

//绘制游戏开始界面主菜单

if(a==2)

game.rank=20;

system("cls");

drawPlaying();

//绘制游戏界面框架

game.Playing();

}

else

gotoas;

//该成员函数用来判断战机是否坠毁,

//依次判断每架敌机与战机的每个部分是否有接触,

//如果有接触,则表示战机坠毁

voidGame::judgePlane()

for(inti=0;ii++)

{

for(intj=0;jj++)

//此处的实参position[j]是指战机的10个部分的COORD坐标,

//类中的成员函数可以访问数据成员变量。

//此处也可以写成this-position[j],因为

//成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,

//这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。

//成员函数不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义。

//成员函数的函数体可以显式使用this指针,但不是必须这么做。

if(judgeCoordInFrame(enemy[i],position[j]))

{

SetPos(62,1);

cout"坠毁";

drawFrame(enemy[i],'+','+');

//将与战机相撞的敌机的形状绘制为:

//

++

//

+

+

//

++

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

//该成员函数用来使得游戏暂停

voidGame::Pause()

SetPos(61,2);

cout"

";

SetPos(61,2);

cout"暂停中...";

//当出现"暂停中..."的提示以后,程序不停的接收按下的按键,

//当按下'p'键以后,说明要退出暂停状态,此时需要清除"暂停中..."的提示

//通过输出空白"

"来将其覆盖,达到效果

charc=_getch();

while(c!='p')

{

c=_getch();

}

SetPos(61,2);

cout"

";

//这个成员函数用来响应一次射击操作,

//也就是,当游戏中的时候,玩家按下"k"键,就执行该函数。

//由于子弹是由COORDbullet[10]定义的,因此同一时刻,界面内只能有10颗子弹同时出现。

//如果界面内不够10颗子弹,按下"k"键后战机应该发射出一颗子弹,

//于是,依次遍历10颗子弹,当遇到第一颗失效的子弹后,

//立即将该子弹赋予新的坐标(战机的炮口,也就是(position[5].X,position[5].Y-1)),

//让其激活。然后退出for循环,函数执行完毕。

voidGame::Shoot()

for(inti=0;ii++)

{

if(bullet[i].Y==30)

{

bullet[i].X=position[5].X;

bullet[i].Y=position[5].Y-1;

break;

}

}

voidGame::drawThisBulletToNull(COORDc)

SetPos(c.X,c.Y);

cout"";

//此成员函数用来响应一次子弹的运动

//每次子弹运动,屏幕子弹的坐标都会出现变化,即

//先判断子弹是否有效(即判断语句if(bullet[i].Y!=30)),

//若子弹有效,将该子弹的Y坐标减少1,X坐标不变,

//检测子弹坐标更改之后是否达到上边界,如果达到上边界,则将该子弹从屏幕上擦除,

//同时,将该子弹置为失效状态,即bullet[i].Y=30。

voidGame::bulletMove()

for(inti=0;ii++)

{

if(bullet[i].Y!=30)

{

bullet[i].Y-=1;

if(bullet[i].Y==1)

{

COORDpos={bullet[i].X,bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull(pos);

bullet[i].Y=30;

}

}

}

//击败的敌机清空

voidGame::drawThisEnemyToNull(Framef)

drawFrame(f,'','');

//该成员函数依次遍历每一架敌机,

//将每一架敌机依次与每一颗子弹进行检测,

//判断敌机是否与子弹有接触,如果有接触,则表示击中敌机,

//此时将敌机和子弹擦除,然后在界面顶部的位置处随机生成一架敌机

voidGame::judgeEnemy()

for(inti=0;ii++)

{

for(intj=0;jj++)

{

if(judgeCoordInFrame(enemy[i],bullet[j]))

{

score+=5;

drawThisEnemyToNull(enemy[i]);

COORDa={1,1};

COORDb={45,3};

enemy[i].position[0]=random(a,b);

enemy[i].position[1].X=enemy[i].position[0].X+3;

enemy[i].position[1].Y=enemy[i].position[0].Y+2;

drawThisBulletToNull(bullet[j]);

bullet[j].Y=30;

}

}

}

//该成员函数用来响应一次敌机的移动

//界面上必须同时出现八架敌机,因此,

//如果有某架敌机运动到下边界处,则重置该敌机的坐标

voidGame::enemyMove()

for(inti=0;ii++)

{

for(intj=0;jj++)

enemy[i].position[j].Y++;

//我们将每架敌机的左上角和右下角坐标的Y值增加1,

//表示该敌机向下走了一个距离

//检测向下走一个距离后的敌机的右下角坐标的Y值是否达到24,

//如果达到,代表敌机已经运动到下边界了,

//此时需要随机重置该敌机的坐标

if(enemy[i].position[1].Y==24)

{

COORDa={1,1};

COORDb={45,3};

enemy[i].position[0]=random(a,b);

enemy[i].position[1].X=enemy[i].position[0].X+3;

enemy[i].position[1].Y=enemy[i].position[0].Y+2;

}

}

voidGame::printScore()

if(score=120)

{

flag_rank=1;

}

elseif(score120score=360)

{

flag_rank=2;

}

elseif(score360score=480)

{

flag_rank=3;

}

elseif(score480)

{

flag_rank=4;

}

SetPos(60,6);

coutscore;

SetPos(60,7);

if(flag_rank==1)

{

title="初级飞行员";

}

elseif(flag_rank==2)

{

title="中级飞行员";

}

elseif(flag_rank==3)

{

title="高级飞行员";

}

elseif(flag_rank==4)

{

title="王牌飞行员";

}

couttitle;

//这个成员函数是游戏的主循环函数,

//定义了整个游戏过程。

voidGame::Playing()

drawEnemy();

drawPlane();

intflag_bullet=0;

intflag_enemy=0;

while(true)

{

Sleep(20);

//函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())

//功能及返回值:检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

//用法:intkbhit(void);

//包含头文件:includeconio.h

//kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,没有按下则返回0,是非阻塞函数;

//不同于getch()的在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回,也就不进行下一步操作,是阻塞函数。

if(_kbhit())

{

charx=_getch();

//getch()是编程中所用的函数,这个函数是一个不回显函数,

//当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车

//getch()并非标准C中的函数,不存在C语言中。

//所在头文件是conio.h,而不是stdio.h。

//用ch=getch();会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再执行下面的语句。

if('a'==x||'s'==x||'d'==x||'w'==x)

{

drawPlaneToNull();

//将战机先擦除

planeMove(x);

//根据所输入的操作符,对

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