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文档简介

第C语言系列之推箱子游戏本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。

#includestdio.h

#includeconio.h//键盘输入函数库

//0:空地1:墙2:箱子要放的位置5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠3:人+-34:箱子:+-4

intmap[10][10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,

1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,

1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,

1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,

1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,

1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,

1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,

1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

intflag=0;

voidPrintMap()

inti,j;

for(i=0;ii++)

for(j=0;jj++)

switch(map[i][j])

//0:空地1:墙2:箱子要放的位置3:人4:箱子5:箱子到达目的地

case0:printf("");break;

case1:printf("■");break;

case2:printf("☆");break;

case3:printf("♀");break;

case4:printf("□");break;

case5:printf("★");break;

default:

break;

printf("\n");

voidPlayGame()

intnum=0;

chartemp;

temp=getch();//键盘输入无回显函数

staticintx=2,y=3;

switch(temp)

case'W':

if(map[x-1][y]==0)//如果下一个的地方为空地

if(flag==0)

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=0;

x--;

else

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=2;

x--;

flag=0;

elseif(map[x-1][y]==2)//如果下一个的地方为箱子存放地

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=0;

x--;

if(map[x-1][y]==0)

flag=1;

elseif(map[x-1][y]==4)//下一个去的地方有箱子

if(map[x-2][y]==0)//x-2是空地时

if(flag==0)

map[x-2][y]=4;

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=0;

x--;

else

map[x-2][y]=4;

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=2;

x--;

flag=0;

elseif(map[x-2][y]==2)//x-2是箱子的存放地

map[x-2][y]=5;

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=0;

x--;

elseif(map[x-1][y]==5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子

if(map[x-2][y]!=1)

map[x-2][y]=4;

map[x-1][y]=3;

map[x][y]=0;

x--;

if(map[x-2][y]!=1)

flag=1;

break;

case'S':

if(map[x+1][y]==0)//如果下一个的地方为空地

if(flag==0)

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=0;

x++;

else

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=2;

x++;

flag=0;

elseif(map[x+1][y]==2)//如果下一个的地方为箱子存放地

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=0;

x++;

if(map[x+1][y]==0)

flag=1;

elseif(map[x+1][y]==4)//下一个去的地方有箱子

if(map[x+2][y]==0)//x-2是空地时

if(flag==0)

map[x+2][y]=4;

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=0;

x++;

else

map[x+2][y]=4;

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=2;

x++;

flag=0;

elseif(map[x+2][y]==2)//x-2是箱子的存放地

map[x+2][y]=5;

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=0;

x++;

elseif(map[x+1][y]==5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子

if(map[x+2][y]!=1)

map[x+2][y]=4;

map[x+1][y]=3;

map[x][y]=0;

x++;

if(map[x+2][y]!=1)

flag=1;

break;

case'A':

if(map[x][y-1]==0)//如果下一个的地方为空地

if(flag==0)

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=0;

y--;

else

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=2;

y--;

flag=0;

elseif(map[x][y-1]==2)//如果下一个的地方为箱子存放地

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=0;

y--;

if(map[x][y-1]==0)

flag=1;

elseif(map[x][y-1]==4)//下一个去的地方有箱子

if(map[x][y-2]==0)//x-2是空地时

if(flag==0)

map[x][y-2]=4;

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=0;

y--;

else

map[x][y-2]=4;

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=2;

y--;

flag=0;

elseif(map[x][y-2]==2)//x-2是箱子的存放地

map[x][y-2]=5;

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=0;

y--;

elseif(map[x][y-1]==5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子

if(map[x][y-2]!=1)

map[x][y-2]=4;

map[x][y-1]=3;

map[x][y]=0;

y--;

if(map[x][y-2]!=1)

flag=1;

break;

case'D':

if(map[x][y+1]==0)//如果下一个的地方为空地

if(flag==0)

map[x][y+1]=3;

map[x][y]=0;

y++;

else

map[x][y+1]=3;

map[x][y]=2;

y++;

flag=0;

elseif(map[x][y+1]==2)//如果下一个的地方为箱子存放地

map[x][y+1]=3;

map[x][y]=0;

y++;

if(map[x][y+1]==0)

flag=1;

elseif(map[x][y+1]==4)//下一个去的地方有箱子

if(map[x][y+2]==0)//x-2是空地时

if(flag==0)

map[x][y+2]=4;

map[x][y+1]=3;

map[x][y]=0;

y++;

else

map[x][y+2]=4;

map[x][y+1]=3;

map[x][y]=2;

y++;

flag=0;

elseif(map[x][y+2]==2)//x-2是箱子的存放地

map[x][y+2]=5;

map[x][y+1]=3;

map[x][y]=

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