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文档简介

第如何利用JS实现时间轴动画效果目录css动画什么是时间轴动画?动画对象动画函数思考总结

css动画

在前端开发中,一些简单的动效往往是使用css3的@keyframes来实现的,如:

.div1{

width:100px;

height:100px;

background:red;

animation:changeColor2s;

@keyframeschangeColor{

0%{background:red;}

50%{background:yellow;}

100%{background:blue;}

假如设定的时间是2s,那么这段动画的描述是这样的:在2秒内,某元素的背景色由红色变为黄色,又变为蓝色了。

假定有这样一个需求:

一个动画共持续4秒,在0-2秒内div1从红色变为黄色再变为蓝色,div2在2-4秒内宽度由100px变为200px。

.div1{

width:100px;

height:100px;

background:red;

animation:changeColor2sforwards;

@keyframeschangeColor{

0%{background:red;}

50%{background:yellow;}

100%{background:blue;}

.div2{

width:100px;

height:100px;

background:pink;

animation:changeWidth4sforwards;

@keyframeschangeWidth{

0%{width:100px}

50%{width:100px}

100%{width:200px}

看起来好像也还行,那么div1在第1秒变色,div2在2-5秒内变形,div3在3-7秒内变色变形,div4在4-10秒内旋转...,然后这些一起构成了需求想要的动画效果。

这样的话我们要找出整个动画的总时长,然后每个div的运动时间算出相对总时间的百分比区域,然后设定keyframe动画。

到这里keyframes貌似就有些复杂度了,我们平时一直在用keyframes,那么keyframes或者说动画的本质是什么?

由于人类视觉停留的原理,这样一张张图片连续展示就看起来像动画了,翻书动画或者显示器逐帧刷新显示都是利用了这个原理。在动画创作时,除了像素、2d动画还在逐帧绘制,大多数类型的动画都已在编辑时方便将帧转换为时间进行计算。

keyframes作为一个高度定制化的产物,只是在名称上对帧这个概念进行了保留,它对单个元素的动画编辑是简单方便的。

但通过示例二就可以看出,它没有对多元素组合动画进行针对性的设计,代码上div1和div2是没有逻辑关系表现的(虽然在最终运行时会进行组合,即页面上的多数动画是维护在一个计时器里执行的。),它们没有统一的时间轴,没有父级包裹,要实现这些,需要编码者自己维护。

什么是时间轴动画?

对有过视频剪辑经验的人来说,视频剪辑的核心工具:基于时间轴的多轨视频编辑器是极为高效和方便的,它实现了对多个动画/特效片段的整合,称为时间轴动画。我们可以基于此实现一个简易的js版本来针对多元素长时间的动画需求。

如图所示,整个视频由多段小动画交错拼合而成,公用一个时间轴,由此构成了整个视频。

类比到前端,我们也可以用类似的方法,以时间轴为基准,整合多个动画片段。

我们可以有以下思路:

先创建一个obj对象作为参数,我们称作动画对象,它是整个动画过程的描述。

再创建一个执行动画的函数,我们称作动画函数,它接受动画对象和一个回调函数(动画结束时执行)作为参数。

接下来就进入代码实现:

动画对象

我们首先看以下代码:

varanim=[

{//动画对象,可以多个

dom:document.getElementById('a1'),//dom对象

anim:[//动画数组,里面可为多个对象

style:'height',

//要改变的样式名称如width,height

from:'10rem',//样式的起始值要和to保持一致

to:'20rem',//样式的目标值要和from保持一致

start:0,//开始时间毫秒

end:100,//结束时间毫秒

style:'width',

from:'10rem',

to:'20rem',

start:100,

end:200,

style:'transform',

from:'rotate(20deg)',

to:'rotate(40deg)',

start:0,

end:2000,

dom:document.getElementById('a2'),

anim:[

style:'background',

from:'rgba(0.0,0.0,0.0,1)',

to:'rgba(255,0,100,0.5)',

start:0,

end:3000,

timeLineAnim(anim,function(){

console.log('animationfinished');

anim对象里清晰的描述了每个对象有几个动画,每个动画是怎么进行的。

然后anim对象作为一个参数传入了timeLineAnim中,在实际执行中它会进行如下操作:

div1在0.1秒内高度从10rem变为了20rem,接着变宽,同时前2秒内还在旋转。

div2在0-3秒内颜色由rgba(0,0,0,1)变为rgba(255,0,100,0.5)。

在3秒后,动画结束,控制台打出了animationfinished。

它的效果如下图所示:

动画函数

实现这个动画函数,首先简单构思下思路:1:将参数anim中的from、to的数字提取出来,便于计算。

2:开启requestAnimationFrame,根据时间间隔和动画参数anim计算出当前帧的css,并赋到对应的dom元素上。

3:在最后一个动画结束后,关闭requestAnimationFrame,并执行回调函数。

现在就进入编码阶段:在以上思路的基础上,我们在具体实现的过程中,通过timeCount来判断动画是否结束,使用cssText进行样式的赋值。

functiontimeLineAnim(arr,cb){

initData:对数据进行初始化,将from、to中的信息转为数字,计算出动画的个数

setCss:逐帧执行,根据传入的单个动画对象和每帧的时间间隔,计算出当前帧的样式,并修改元素的style值

functioninitData(obj){

varreg=/[\d\.]+/g;

varnumArrFrom=obj.from.match(reg);

varnumArrTo=obj.to.match(reg);

if(!numArrFrom||!numArrTo||numArrFrom.length==0||numArrTo.length==0||numArrFrom.length!=numArrTo.length){

console.warn('数据输入错误');

for(vari=0;inumArrFrom.length;i++){

numArrFrom[i]=parseFloat(numArrFrom[i]);

numArrTo[i]=parseFloat(numArrTo[i]);

varstrArr=obj.from.split(reg);

if(numArrFrom.length=0){return;};

animCount++;

return{

strArr:strArr,

numArrFrom:numArrFrom,

numArrTo:numArrTo,

totalLength:strArr.length+numArrFrom.length,

isEnd:false,

functionsetCss(obj,timeCount){

varstyleStr='';

vartempCount=animCount;

//将对象的多个动画,根据时间计算出样式,并合并

for(vari=0;iobj.anim.length;i++){

vartarget=obj.anim[i];

if(timeCounttarget.start!target.initData.isEnd){

//根据起止时间计算出当前动画进度

varpercent=(timeCount-target.start)/(target.end-target.start);

if(percent=1){

percent=1;

target.initData.isEnd=true;

tempCount--;

styleStr+=getValue(percent);

obj.dom.style.cssText+=';'+styleStr;

animCount=tempCount;

//这里进行单个动画每帧样式的生成,这里是匀速运动

functiongetValue(percent){

varnumFrom=target.initData.numArrFrom;

varnumTo=target.initData.numArrTo;

vararr=[];

for(vari=0;inumFrom.length;i++){

arr.push(numFrom[i]+(numTo[i]-numFrom[i])*percent);

varnumIndex=0;

varstrIndex=0;

varturnForNum=false;

varstr=target.style+':';

for(vari=0;itarget.initData.totalLength;i++){

if(turnForNum){

str+=arr[numIndex];

numIndex++;

turnForNum=false;

else{

str+=target.initData.strArr[strIndex];

strIndex++;

turnForNum=true;

returnstr+';';

//主体逻辑:初始化数据、帧动画、动画结束执行回调

varanimCount=0;

for(vari=0;iarr.length;i++){

for(varj=0;jarr[i].anim.length;j++){

arr[i].anim[j].initData=initData(arr[i].anim[j]);

this.timercancelAnimationFrame(this.timer);

var_this=this;

(functionanimate(timeCount){

if(animCount0){

for(vari=0;iarr.length;i++){

setCss(arr[i],timeCount);

_this.timer=requestAnimationFrame(animate);

else{

cancelAnimationFrame(_this.timer);

cbcb();

})();

伸手党可直接复制运行。至此,一个基于时间轴的简易动画函数就完成了,不到100行的代码就可以使你愉快的使用声明式的方式编

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