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第关于Android触摸事件分发的原理详析目录一:前言二:说在前面的知识三:整体流程1:activity2:window就是PhoneWindow3:viewgroup4:view四:一些关键点五:从源码看触摸事件分发总结
一:前言
最近在学Android的触摸事件分发,我觉得网上说的太杂太乱,而且有很多博客都有明显的错误。什么自顶向下分发,自下向顶分发,什么拦截又一直消费什么什么之类,非常难懂。为了自己将来回顾可以更好的理解这块知识,也为了后来之人可以更好的学习,我写下这篇博客。
二:说在前面的知识
点击,滑动,松手都是由MotionEvent这个类来表示。屏幕上的一个事件序列是指以一个MotionEvent.action_down按下开始,以若干个MotionEvent.action_move移动事件在中间,再以一个MotionEvent.action_up作为结束的事件流。viewgroup是view的子类。viewgroup和view都有dispatchTouchEvent方法;viewgroup有onTnterceptTouchEvent和onTouchEvent方法,view只有onTouchEvent方法。
三:整体流程
1:activity
我们点击屏幕的所有事件,都会被第一个接收。
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){
if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
onUserInteraction();//是一个空方法,如果想知道按下了屏幕,可以重写这个方法打印日志
if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){//把这个事件传给window属性
returntrue;
returnonTouchEvent(ev);
}
2:window就是PhoneWindow
每一个activity都会对应一个PhoneWindow(在onCreate方法之前、activity内部的attach方法中创建)。PhoneWindow含有一个decorview属性(setContentView中创建),phonewindow把事件传给decorview。decorview继承于viewgroup。点击事件现在传到decorview这里,就开始viewgroup的事件分发逻辑了。
3:viewgroup
viewgroup收到点击事件,进入dispatchTouchEvent,如果满足以下二个条件中的任何一个条件:
事件为down事件有一个子view或子viewgroup在处理着事件流了
mFirstTouchTarget!=null
就进入判断,如果没有被禁用拦截(子view调用parent.requestDisallowed....)就执行,onInterceptTouchEvent代码。
如果决定拦截,后面还会把mFirstTouchTarget置为null,这样,之后就不会在调用onInterceptTouchEvent了。而且之后的事件流都会由这个viewgroup的dispatchTouchEvent处理
如果不决定拦截,就遍历子view、子viewgroup,挨个调用它们的dispatchTouchEvent。如果没有人接收,那就调用自己的super.dispatchTouchEvent.viewgroup的super.dispatchTouchEvent就是自己view那部分的dispatchTouchEvent。
4:view
在view这一层,对于down事件,返回true就表示消费这个down事件之后的序列。具体看图。
view调用setOnTouchLIstener可以设置OnTouchListener,重写onTouch方法。从源码中可以看出,若onTouch返回true,将不再回调onTouchEvent方法。不回调onTouchEvent的话,那onClickListener也不能回调了。
四:一些关键点
即使有view消费着一组事件,事件流由底向上传递时,依然会调用每一个viewgroup的intercept拦截方法判断是否拦截。当一个viewgroup遍历它所有的子view没有一个接收时,就会进入view模式,调用自己继承于view的那一个dispatchTouchEvent方法。如果自己不接收,那会交给调用自己的dispatchTouchEvent的那个父view.
事件流没有什么自上而下,就是自下而上的。
ViewGroup的实现负责将触摸事件沿着控件树向子控件进行派发,而View的实现则主要用于事件接收与处理工作。当viewgroup没有子view接收时,viewgroup作为一个view去处理。
五:从源码看触摸事件分发
由于专栏关注自定义控件,所以关于系统如何从硬件获取触摸事件以及传递到Activity的dispatchTouchEvent就不详细分解,下面将从Activity的dispatchTouchEvent方法来一步步看事件是如何被分发传递的:
Activity中的dispatchTouchEvent:
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){
if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
onUserInteraction();
if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){
returntrue;
returnonTouchEvent(ev);
}
其中onUserInteraction();是一个空实现,是系统留给我们的一个修改事件分发的一个方法,这里可以忽略。
所以实际上Activity的dispatchTouchEvent方法是调用的PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,如果superDispatchTouchEvent返回false,没有消费掉事件,那么才会再交给activity的onTouchEvent方法去处理,从这个角度来讲,如果所有地方都没有消费掉事件,最后接收事件的会是Activity的onTouchEvent方法。
那么下面我们来看看PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法:
@Override
publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){
returnmDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
发现实际上调用的是DecorView对象mDecor的superDispatchTouchEvent方法,来看看DecorView的superDispatchTouchEvent方法:
publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){
returnsuper.dispatchTouchEvent(event);
}
调用的super.dispatchTouchEvent,而再来看看这个DecorView的继承关系:
privatefinalclassDecorViewextendsFrameLayoutimplementsRootViewSurfaceTaker
所以调用的是FrameLayout中的dispatchTouchEvent方法,
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