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文档简介
软件设计师考试求职攻略与秘籍试题及答案姓名:____________________
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于软件设计原则的说法,错误的是:
A.单一职责原则要求一个类只负责一项职责
B.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭
C.依赖倒置原则要求高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象
D.接口隔离原则要求接口尽量细化,接口中的方法尽量少
2.在面向对象设计中,以下哪个不是设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.状态模式
D.模板方法模式
3.以下哪个不是软件设计的基本方法?
A.结构化设计
B.面向对象设计
C.模块化设计
D.逆向工程
4.在软件设计中,以下哪个不是需求分析阶段的工作?
A.确定软件的功能和性能
B.分析用户需求
C.确定软件的界面设计
D.确定软件的测试方法
5.以下哪个不是软件设计的基本原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.软件模块化原则
D.代码复用原则
6.在软件设计中,以下哪个不是设计模式的目的?
A.提高代码的可读性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的扩展性
D.提高代码的运行效率
7.以下哪个不是软件设计的基本任务?
A.确定软件的架构
B.设计软件的模块
C.设计软件的界面
D.设计软件的测试用例
8.在软件设计中,以下哪个不是设计模式的特点?
A.可复用性
B.可维护性
C.可扩展性
D.可读性
9.以下哪个不是软件设计的基本原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.软件模块化原则
D.代码优化原则
10.在软件设计中,以下哪个不是设计模式的目的?
A.提高代码的可读性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的扩展性
D.提高代码的运行速度
二、多项选择题(每题3分,共5题)
1.软件设计的基本原则包括:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.接口隔离原则
E.迪米特法则
2.软件设计的基本方法包括:
A.结构化设计
B.面向对象设计
C.模块化设计
D.模型驱动设计
E.架构驱动设计
3.软件设计的基本任务包括:
A.确定软件的架构
B.设计软件的模块
C.设计软件的界面
D.设计软件的测试用例
E.设计软件的文档
4.软件设计模式包括:
A.单例模式
B.工厂模式
C.状态模式
D.模板方法模式
E.观察者模式
5.软件设计的基本原则包括:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.软件模块化原则
D.代码复用原则
E.代码优化原则
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计阶段的关键活动包括:
A.需求分析
B.系统设计
C.模块设计
D.详细设计
E.测试设计
2.软件设计阶段的目标包括:
A.确定软件的架构
B.设计软件的模块
C.设计软件的界面
D.确定软件的测试计划
E.确定软件的维护策略
3.以下哪些是软件设计中的设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.命令模式
D.观察者模式
E.状态模式
4.在软件设计中,以下哪些是设计模式的目的?
A.提高代码的可复用性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的可扩展性
D.提高代码的可测试性
E.提高代码的运行效率
5.软件设计中的面向对象设计原则包括:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.继承和多态
D.封装
E.依赖倒置原则
6.以下哪些是软件设计中的设计原则?
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.接口隔离原则
E.迪米特法则
7.软件设计中,以下哪些是设计模式的分类?
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.资源管理型模式
E.事件驱动型模式
8.软件设计中的模块化设计原则包括:
A.模块的独立性
B.模块的可复用性
C.模块的可测试性
D.模块的可维护性
E.模块的可扩展性
9.软件设计中,以下哪些是软件架构设计的原则?
A.分层原则
B.分解原则
C.组合原则
D.依赖原则
E.模块化原则
10.软件设计中,以下哪些是软件设计的质量属性?
A.可用性
B.可靠性
C.可维护性
D.可扩展性
E.性能
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计阶段的主要任务是确定软件的架构和模块设计。(√)
2.软件设计模式都是针对特定问题的解决方案。(√)
3.面向对象设计原则中的单一职责原则要求一个类只负责一项职责。(√)
4.软件设计中的模块化设计原则要求模块之间尽可能独立。(√)
5.软件设计中的开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭。(√)
6.软件设计中的依赖倒置原则要求高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象。(√)
7.软件设计中的迪米特法则要求尽量降低模块间的耦合度。(√)
8.软件设计中的接口隔离原则要求接口尽量细化,接口中的方法尽量少。(√)
9.软件设计中的设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。(√)
10.软件设计中的设计模式可以提高代码的运行效率。(×)
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计的基本原则及其作用。
2.解释面向对象设计中的单一职责原则和开闭原则,并说明它们在软件设计中的应用。
3.描述软件设计中的模块化设计原则,并举例说明如何在实际项目中应用这些原则。
4.说明软件设计模式的作用,并列举至少三种常用的设计模式及其适用场景。
5.解释软件设计中的设计模式与框架的区别,并举例说明。
6.简述软件设计阶段的主要任务以及这些任务对于软件质量的影响。
试卷答案如下
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.C
解析:依赖倒置原则要求高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象,这是正确的表述。
2.D
解析:观察者模式是行为型设计模式,不属于创建型、结构型或资源管理型设计模式。
3.D
解析:逆向工程不是软件设计的基本方法,而是将现有的代码或程序转换为设计文档或源代码的过程。
4.D
解析:软件设计阶段的任务是确定软件的架构、模块、界面和测试方法,而不是测试方法本身。
5.D
解析:代码优化原则不是软件设计的基本原则,而是指在软件设计完成后对代码进行优化以提高性能。
6.D
解析:设计模式的目的包括提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和可测试性,但不一定直接提高运行速度。
7.D
解析:设计软件的测试用例是测试阶段的工作,而不是设计阶段的基本任务。
8.D
解析:设计模式的特点包括可复用性、可维护性、可扩展性和可测试性,但不一定直接提高代码的运行效率。
9.D
解析:代码优化原则不是软件设计的基本原则,而是指在软件设计完成后对代码进行优化以提高性能。
10.D
解析:设计模式的目的包括提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和可测试性,但不一定直接提高代码的运行速度。
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.ABCDE
解析:这些选项都是软件设计的基本原则,包括单一职责、开放封闭、依赖倒置、接口隔离和迪米特法则。
2.ABC
解析:这些选项都是软件设计阶段的目标,包括确定软件的架构、模块和界面设计。
3.ABCDE
解析:这些选项都是设计模式,包括单例、工厂、命令、观察者和状态模式。
4.ABCD
解析:设计模式的目的包括提高代码的可复用性、可维护性、可扩展性和可测试性。
5.ABCDE
解析:这些选项都是面向对象设计原则,包括单一职责、开放封闭、继承和多态、封装和依赖倒置。
6.ABCDE
解析:这些选项都是软件设计中的设计原则,包括单一职责、开放封闭、依赖倒置、接口隔离和迪米特法则。
7.ABC
解析:设计模式分为创建型、结构型和行为型,不包括资源管理型或事件驱动型模式。
8.ABCDE
解析:模块化设计原则包括模块的独立性、可复用性、可测试性、可维护性和可扩展性。
9.ABCDE
解析:软件架构设计原则包括分层、分解、组合、依赖和模块化。
10.ABCDE
解析:软件设计的质量属性包括可用性、可靠性、可维护性、可扩展性和性能。
三、判断题(每题2分,共10题)
1.√
解析:软件设计阶段确实包括确定软件的架构和模块设计。
2.√
解析:软件设计模式确实是针对特定问题的解决方案。
3.√
解析:单一职责原则确实要求一个类只负责一项职责。
4.√
解析:模块化设计原则确实要求模块之间尽可能独立。
5.√
解析:开放封闭原则确实要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭。
6.√
解析:依赖倒置原则确实要求高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象。
7.√
解析:迪米特法则确实要求尽量降低模块间的耦合度。
8.√
解析:接口隔离原则确实要求接口尽量细化,接口中的方法尽量少。
9.√
解析:设计模式确实可以提高代码的可读性和可维护性。
10.×
解析:设计模式的目的不包括提高代码的运行效率,而是提高软件的质量属性。
四、简答题(每题5分,共6题)
1.软件设计的基本原则及其作用:
-单一职责原则:确保一个类只有一个引起变化的原因。
-开放封闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。
-依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
-接口隔离原则:保持接口的单一职责。
-迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
作用:提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。
2.面向对象设计中的单一职责原则和开闭原则,并说明它们在软件设计中的应用:
-单一职责原则:确保一个类只有一个引起变化的原因。
-开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。
应用:在软件设计时,应该设计出具有单一职责的类,并且设计出可以方便扩展而不需要修改原有代码的系统结构。
3.软件设计中的模块化设计原则,并举例说明如何在实际项目中应用这些原则:
-模块化设计原则:将系统分解为独立的模块,每个模块具有单一职责。
应用:在项目开发中,将系统分解为多个模块,每个模块负责特定的功能,模块之间通过接口进行通信。
4.说明软件设计模式的作用,并列举至少三种常用的设计模式及其适用场景:
-作用:提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。
设计模式及其适用场景:
-单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
适用场景:需要确保只有一个实例存在的场景,如数据库连接池。
-工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
适用场景:当系统需要根据不同条件创建多个对象时。
-观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
适用场景:当一个对象的行为需要依赖于其
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