《3dsMax(中文版)三维设计基础》电子教案-项目七组合场景和设置灯光教学简案_第1页
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文档简介

项目七组合场景和设置灯光教学简案课题:组合场景和设置灯光授课时间:二至三周课时,一般以一个小任务安排一个教学单元。教学目标:1.综合前面所学的知识,学习组合场景,以完成一个真正的工作作品。2.学习灯光的概念,学习灯光的添加、设置操作。相关知识:任务一:(1)地面、墙、阴角线、踢脚线——室内设计类知识(2)栅格与方格子任务二:(1)灯光(2)默认灯光照明(3)标准灯光、泛光灯、目标聚光灯(4)主光源(5)排除/包含、阴影、强度/颜色/衰减学习重点:1.组合场景直至完成一个完整的作品教学建议:本项目虽然分为两个任务,而实质为一个流畅完整的一个工作任务,相当于学生已经走上工作岗位后,实际从事工作时的真实工作任务,最终得到一个作品——效果图。虽然实际工作时的场景要复杂得多。当然这个项目任务涉及到的所需操作也比较多,学生很难一气呵成地一次性完成。所以随教材提供的教学资源中,笔者将此项目任务分作四个过程任务:①把房子画好,仅包括两面墙、地面、天花板、踢脚线和阴角线;②房子里添加好了家具;③贴好了图;④灯光也设置好了。为了配合任课教师分解任务,也随之配备了四个MAX文件,以供教学过程中使用:第一个小任务,是绘制房子,由学生从头开始制作。第二个小任务,是添加家具。任课教师可以把“项目七任务一组合卧室无家具”这个文件发给学生们,让学生从这个文件开始制作。第三个小任务,是贴图。任课教师可以把“项目七任务一组合卧室有家具”这个文件发给学生们,让学生从这个文件开始贴图操作。第四个小任务,是设置灯光。任课教师可以把“项目七任务二用贴好图的卧室贴图文件夹在桌面无灯光”这个文件发给学生们,并把贴图文件发到学生机的桌面上,让学生从这个文件开始设置灯光,直至最后完成。完成时,可对照“项目七任务二卧室设置灯光”这个文件。这个任务能够顺利完成的学生,可以肯定,三维建模、二维建模、组合使用及设置灯光都基本掌握了,有了一定的实际工作能力了。教学方法:教师讲解与展示、示范,学生操作。组织教学:检查学生出勤,作好学生考勤记录。强调课堂纪律,活跃课堂气氛。课题导入:我们前面学习了很多的三维建模和二维建模的知识,都是绘制一个一个单独的小物体。绘制这些小物体的过程,是我们学习MAX的必经过程。正如我们每个学生都在从小慢慢长大,不断进步一样,我们学习MAX也从绘制小物体到绘制大的场景。按照项目一任务五介绍的3DsMAX基本操作流程,我们现在开始进入到学习角色组合和设置灯光这一环节了。在这个项目中,我们将通过制作一个最简单的却又完整的场景,来学习角色组合,也就是组合场景是怎么做的,同时也是对前面所学的知识的一个检验复习;并且我们还将学习新的内容:添加并设置灯光。讲授新课:第一个任务:在这个任务中,我们将绘制一间很简单的房子,我们会把它绘制得像真的一样。当然只是看起来像真的一样,而其实与真的相比,有着很大的不同:比如一间房子总是有四面墙的,在我们绘制的这间房子里,却只有两面墙,另外看不见的两面墙,我们就不绘制了。并且,为了在初次绘制房子里,操作的方便,我们绘制的这间房子,还特别的大,一间卧室就有八十个平方米,当然现实生活中,基本上是没有这种卧室的。可是当我们最终完成这间卧室时,它看起来,确实就像真的一样了。在项目二的任务一和任务二中,我们都是用一个长方体命令,只是通过调整长方体的三个方向的尺寸,就把小板凳和乒乓球桌面绘制好了的,这让我们感觉到了在MAX中,长方体命令的神奇作用。更为意思的是,如果把长方体的三个维度的尺寸调整得更大一些的话,它还可以做墙,做地面,做天花板呢。绘制好了一间空的卧室之后,我们就可以向这间卧室里添加家具了。当我们把家具都安排好之后,有没有感觉到,在MAX里建一间房子,和小时候的搭积木很像呢?确实很像,使用MAX的人们都这么说。我们会发现搭积木可搭不出来这么多花样,不用说一间房、一座楼,一个城市也是可以这么搭起来的。如果我们使用MAX熟练了之后,会认识到,在MAX里建一座楼,比现实生活中搭积木更方便,MAX里的那些“积木”材料,可是无穷无尽的。第二个任务:灯光在本项目中,是一个全新的概念,如何理解MAX里的灯光呢?MAX里的灯光,是一种能发出光的特殊物体,在三视图中是可以显示的,供我们选择移动等编辑操作,并可以调整亮度、角度、颜色等参数。但是到最后完成的渲染图中,是看不到灯光这种物体的,只能看到它的光亮效果。+按照现在世界科学界对光是一种什么物质的理解,大概分为两派,一派认为光是一种波,多数人是持这种观点的。把光分解出七种颜色,也是根据这种理论。另一派则认为光是一种粒子,持这种观点的人较少。而实际上光具有光波和粒子的两种特性,所以两种理论都有道理。(这部分知识,笔者不是很了解,建议任课教师自行搜索了解,以扩充讲解。)MAX里的灯光,之前是根据光波理论设计的。这种灯光有一个缺点,比如,在一间房子里,有一个灯光,灯光能照到的地方是亮的,没照到的地方,就是黑的。而在现实生活中的一间房子里,灯光没照到的地方,不是很亮,也不至于是全黑的,哪怕是背对着光的地方,也多少是有些亮度的。所以MAX的灯光就显得不够真实。十几年前,就有一款软件,叫“Lightscape”,是一个专业渲染软件。它的灯光,是根据粒子理论设计的,意思是当光粒子从光源发出,奔向四面八方,撞到物体之后,会弹跳折射。当这种光在一间房子里从光源发出之后,会在整间房子里蹦来跳去,这样,灯光没照到的地方,也就有些亮了,虽然没有照到的地方那么亮。这种效果更符合真实生活中的场景。所以“Lightscape”当时被称为渲染专家。在2000年时,“Lightscape”被奥特克公司收购了,后来这款软件被集成到MAX中去,所以现在的MAX有两种灯光。可是“Lightscape”被奥特克公司收购之后,好像就因此失去了生命力,没有再发展了,所以现在又出现了多款性能更好的专业渲染软件,如VR等。所以MAX的里根据粒子理论设计的灯光,还是很少人使用。人们使用MAX,还是只使用它的原来根据光波理论设计的灯光,也就是“标准灯光”了。本教材灯光部分的学习内容,也是学习标准灯光,只因为它非常容易学习和使用,最适合初学者。那么使用标准灯光作为室内照明,没照到的地方,就需要另行添加灯光来适当地照明了,那就是辅助灯光了。所以,笔者以为,要理解MAX里的灯光,也即标准灯光,可以与影楼里的灯光作用来帮助理解,就是为了让场景中的物体得到合理的和合适的亮度,呈现出最好的效果。至于如何的设置,就是一门学问了。MAX绘制的无论什么吊灯壁灯落地灯之类,它们本身都是不能发光的,需要给它们添加灯光,一般称为主光源。一.认识基本概念1.地面、墙、阴角线、踢脚线——室内设计类知识2.栅格与方格子、灯光、默认灯光照明、标准灯光、泛光灯、目标聚光灯、主光源,辅助光、排除/包含、阴影、强度/颜色/衰减——MAX知识二、讲解制作原理(完成任务的操作步骤)1.逐步讲解,关键步骤、易出错的地方提醒。2.板书图示3.能使用多媒体展示,则效果更好。三、实验课上机实际制作一、教师示范边示范边讲解二、学生实际操作完成任务1.在教师示范结束后,学生开始对照教材提供的操作步骤动手制作。2.教师巡示,察看学生的操作情况。3.如果有的步骤有很多学生都出错,那么可以重复示范一次。4.如果有的步骤只是个别学生出错,则及时给予个别辅导。5.对于学生在操作过程中出现的差错,作记录。下个教学单元时讲解,改错。三、对学生完成任务的情况予以登记1.每个学生完成任务时,均予以记录。2.作课后讲评用3.作考核成绩用4.作为选拔学生参加比赛的依据四、布置作业1.除了教材本项目后面的自我测评之外,教师还可以自行设计题目。2.每个任务完成后,还可以要求学生根据本任务的制作原理,思考一下:用相同方法,还可以制作出什么作品来?课题总结本项目课程内容,主要是学习组合场景和灯光设置。最重要的新概念是灯光。组合场景的操作,在条件许可的情况下,可以让学生多练习,务求掌握基本规律。学生操作最容易出错的地方是,分不清二维的位图和三维文件的区别,在导入合并操作时,会去找位图,结果常

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