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文档简介

项目四二维建模上教学简案课题:二维建模授课时间:四周课时以上教学目标:1.了解二维建模的基本概念2.了解、学习并实际操作二维建模3.了解、学习并实际操作3DsMAX中常用的二维建模及一些常用工具的使用,进一步掌握3DsMAX中的一些基本操作以及操作规律。4.进一步认识并掌握3DsMAX中建模如同叠积木的原理5.期望通过本项目的学习,学生能初步掌握二维建模的原理,并根据此原理,能自己设计创作出新作品来。以此为阶梯,在三维的神奇世界,充满兴趣地继续探索,一边巩固前面的学习成果,同时为后面的学习任务,进一步打好基础。。相关知识:任务一、(1)线(2)绘制线条时的单击操作和拖动(3)车削——含轴、分段、翻转法线任务二、(1)图形(2)文本(3)修改器列表(4)挤出、数量(5)倒角(6)在视口中启用任务三、(1)顶点(2)贝塞尔(3)控制柄(4)F5键、约束在X轴(5)F6键、约束在Y轴(6)平移视图(7)选择并均匀缩放(8)绘制线条时应一口气完成,中途不能做其它。(9)要封闭任务四、(1)放样(2)星形命令(3)获取图形、获取路径(4)缩放变形(5)扭曲变形(6)调整放样路径(7)圆(8)矩形任务五、(1)附加(2)阵列、球体(3)材质编辑器示例窗可扩展多个材质球学习重点:1.二维图形的绘制和编辑。2.二维图形转变为三维物体的不同方法和不同要求教学建议:本项目的任务一和任务二,虽然是新进入一个新的学习内容,根据笔者的教学经验,学生们还是能够比较容易完成的;高脚酒杯这个任务中,学生最容易出差错的是绘制那段弧线,多有学生会绘制成折线。原因在于绘制第二点是的操作,要求是按下鼠标左键拖一点距离,一个很简单的操作,而有不少的学生还是使用单击左键去做。笔者因为有多年的教学经验,所以曾在理论课上专门就这个问题化了十多分钟讲解,以及要求学生在课桌上模似,如何的拖一下,到了上机实验课上,还是有不少的学生不拖一下,还是使用单击左键。所以,只好在考核时,对部分学生放一码,降低要求。此外还有学生只绘制单线而不是复线、以及绘制了复线而没有形成封闭的,还有线段没有一次性绘制完成等问题。任务二虽然含有二个小任务,而制作一般都顺利。问题一般出现在学生会疏忽修改字体这个操作,导致两种效果不理想,尤其是空心字。而任务三、四、五,就有相当的难度了。所以在教学安排中,而任务三、四、五,基本上是需要扎扎实实的每个任务安排一周的。即使每周有六节课,其中上机实验课占三节及以上,也会有部分学生,一个任务在一周内无法完成。所以时间的安排不得不根据学生的完成情况,而安排得宽裕一些。最容易出现的问题,还是绘制的线段中,有弧线的那部分①,以及没有注意应形成封闭区域②,还有所需线段没有一次性绘制完成③。因此,针对①,笔者特意将需要绘制弧线的操作设计成先绘制折线,再将需要为弧线的地方,修改为弧线,通过这种有些多此一举的方法,来解决这个问题。但是在“罗马柱”和“金属栅栏”任务中,还是需要绘制弧线的。只能一方面对个别学生进行单独辅导,一方面对少数学生降低考核标准。针对②,多次提醒绘制结束会有一个提示对话框,没看到那个对话框,就出错了。而对于③,则无更好办法,只能是发现一起,就让学生重新绘制,并再啰嗦一次。“金属栅栏”任务,后面的阵列参数,可以鼓励学生根据自己绘制和图形大小,自行调试设置,教材上的参数只能做参考。因为每个人每次绘制的图形都有可能大小不一,后面的阵列参数也就不一样了。教学方法:教师讲解与展示、示范,学生操作。组织教学:检查学生出勤,作好学生考勤记录。强调课堂纪律,活跃课堂气氛。课题导入:可以从三维建模的一些不足之处开始,比如一些不规则的曲面造型,像绘制人物,衣报,山川河流等,三维建模难以解决,或无法解决。再导入解决办法,使用二维图形。讲授新课:第一个任务:使用最简单的也是最常用的线命令来绘制图形。线的作用,直线折线曲线。线绘制的图形又如何转变为三维物体——使用车削。车削的概念。使用线命令绘制一个最简单的图形,又使用用一个最快捷的方法,快速地把图形变为物体。第二个任务:立体字和空心字,在广告标牌制作方面是很常见的,也是制作效果图时很常用的。用MAX制作这两种字轻而易举。这里需要特别强调的是编辑字体。系统默认使用宋体字,宋体字在印刷书籍方面,效果是最好的,能在较小的面积里显示最大的字体效果。但是宋体字显得古板、严肃和单调,不够美观。所以,在所有的设计工作中,应尽量避免使用宋体字。尤其是宋体字的横笔,线条很细,全让空心字无法显示空心的效果。第三个任务:茶几,是很常见的家俱。在这个任务中,只是绘制茶几的基本形状,后面还将继续编辑,才能完成。茶几的不同部位,使用不同的材料制作,而在本任务中,它全部由线条绘制。通过此任务,可以使学生们领悟到MAX中,二维建模的神奇功能。茶几的支架有两边的腿,和上下两个方框架子,学生在制作时,容易疏忽掉一个框架,需要提示注意。第四个任务:罗马柱任务中,可以特别强调放样与挤出在作用上的最大不同:一是可以弯曲;二是可修改。这两个优势,在实际工作中是很实用的。容易出现的问题是:柱头柱脚和柱身的比例关系失调,造成完成后的柱子不美观。“金属栅栏”任务,容易出现的问题,在前面教学建议中基本上都提到过,主要是绘制曲线时容易绘成折线;以及图形大小的不一,与教材上提供的阵列参数对不上号,这就需要多试几次。也正因为学生多试几次之后,就容易理解和掌握阵列参数设置的意义。一.认识基本概念1.绘图时的:线、文本、二维图形、线段的性质、贝塞尔、控制柄、约束在X轴、约束在Y轴、星形命令、圆命令、矩形命令;2.编辑时的:修改器列表、车削、挤出、挤出的数量、倒角、放样、获取图形、获取路径、附加、阵列及参数设置。3.在视口中启用、平移视图、选择并均匀缩放。二、讲解制作原理(完成任务的操作步骤)1.逐步讲解,关键步骤、易出错的地方提醒。2.板书图示3.能使用多媒体展示,则效果更好。三、实验课上机实际制作一、教师示范边示范边讲解二、学生实际操作完成任务1.在教师示范结束后,学生开始对照教材提供的操作步骤动手制作。2.教师巡示,察看学生的操作情况。3.如果有的步骤有很多学生都出错,那么可以重复示范一次。4.如果有的步骤只是个别学生出错,则及时给予个别辅导。5.对于学生在操作过程中出现的差错,作记录。下个教学单元时讲解,改错。三、对学生完成任务的情况予以登记1.每个学生完成任务时,均予以记录。2.作课后讲评用3.作考核成绩用4.作为选拔学生参加比赛的依据四、布置作业1.除了教材本项目后面的自我测评之外,教师还可以自行设计题目。2.每个任务完成后,还可以要求学生根据本任务的制作原理,思考一下:用相同方法,还可以制作出什么作品来?课题总结本项目课程内容,主要是学习了在3DsMAX中,使用先绘制图形,再转变为三维物体的方法,来创建一些三维建模无法或难以解决有建模问题。在此项目中,我们仅学习了少数几个很常用的二维图形创建命令,如线、文本、星形命令、圆命令、矩形命令;为了将二维图形转变为三维物体,我们又学习了几个最常用的编辑

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