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文档简介

软考软件设计师新题型及答案探讨姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在软件设计过程中,以下哪个阶段是系统设计的关键?

A.需求分析

B.系统设计

C.编码实现

D.测试与验收

2.以下哪个设计模式适用于处理多个对象之间的复杂关系?

A.单例模式

B.观察者模式

C.状态模式

D.命令模式

3.以下哪个原则强调在软件设计中要尽量减少类之间的耦合?

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

4.在UML类图中,以下哪个符号表示类的属性?

A.菱形

B.椭圆

C.矩形

D.箭头

5.以下哪个工具可以帮助软件设计师进行代码审查?

A.Subversion

B.Git

C.JUnit

D.SonarQube

6.在软件设计中,以下哪个原则强调要尽量减少类和对象之间的依赖关系?

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

7.以下哪个设计模式适用于实现对象之间的松耦合?

A.单例模式

B.观察者模式

C.状态模式

D.命令模式

8.在软件设计中,以下哪个原则强调要尽量减少类和对象之间的耦合?

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

9.以下哪个工具可以帮助软件设计师进行需求分析?

A.RationalRose

B.UMLet

C.MicrosoftVisio

D.AxureRP

10.在软件设计中,以下哪个原则强调要尽量减少类和对象之间的耦合?

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.以下哪些是软件设计中的非功能性需求?

A.性能

B.可用性

C.可维护性

D.安全性

E.可移植性

2.在软件设计中,以下哪些是常见的系统架构风格?

A.客户端-服务器

B.微服务

C.轻量级目录访问协议

D.分布式计算

E.虚拟化

3.以下哪些是UML图中的结构图?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.状态图

E.构件图

4.在软件设计中,以下哪些是面向对象设计的基本原则?

A.封装

B.继承

C.多态

D.单一职责

E.开放封闭

5.以下哪些是软件设计过程中可能遇到的风险?

A.技术风险

B.项目管理风险

C.资源风险

D.市场风险

E.法律风险

6.在软件设计中,以下哪些是常用的设计模式?

A.工厂方法模式

B.责任链模式

C.命令模式

D.观察者模式

E.装饰者模式

7.以下哪些是软件设计文档中需要包含的内容?

A.系统架构

B.类图

C.序列图

D.用例图

E.数据库设计

8.在软件设计中,以下哪些是软件质量的关键属性?

A.可靠性

B.可维护性

C.可扩展性

D.可用性

E.性能

9.以下哪些是软件设计过程中可能采用的设计方法?

A.原型设计

B.模式驱动设计

C.极限编程

D.精益软件开发

E.设计模式

10.在软件设计中,以下哪些是软件设计评审的常见目标?

A.确保设计符合需求

B.发现设计中的错误和缺陷

C.评估设计的可维护性

D.确保设计符合行业标准

E.优化设计以提高性能

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计阶段的主要任务是定义软件的内部结构。

2.设计模式只适用于大型软件项目。

3.UML图中的用例图主要描述系统与外部系统的交互。

4.开放封闭原则要求软件实体(如类、模块等)对扩展开放,对修改封闭。

5.软件设计文档应该包含所有设计决策的详细记录。

6.软件设计过程中,性能优化应该在软件实现阶段进行。

7.软件设计评审的目的是确保设计符合项目需求和标准。

8.软件设计中的单一职责原则意味着一个类应该只负责一项职责。

9.软件设计中的迪米特法则也称为最少知识原则。

10.软件设计中的设计模式可以提高代码的可重用性和可维护性。

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的应用。

2.解释UML类图中的关联、聚合和组合的区别。

3.描述软件设计过程中如何进行需求分析与设计之间的转换。

4.说明软件设计评审的目的和常见内容。

5.分析软件设计中的常见设计模式及其适用场景。

6.阐述软件设计文档在软件开发过程中的重要性及其内容。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.B

解析思路:系统设计阶段是软件设计的关键阶段,负责定义软件的内部结构。

2.D

解析思路:命令模式允许你将请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。

3.D

解析思路:迪米特法则(LawofDemeter)也称为最少知识原则,要求一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

4.C

解析思路:UML类图中的矩形表示类,用于表示类及其属性和方法。

5.D

解析思路:SonarQube是一个静态代码分析工具,可以帮助进行代码审查。

6.D

解析思路:迪米特法则(LawofDemeter)要求类和对象之间的依赖关系尽可能少。

7.D

解析思路:命令模式适用于将请求封装为对象,从而可以灵活地添加、修改和删除请求。

8.D

解析思路:迪米特法则(LawofDemeter)要求类和对象之间的依赖关系尽可能少。

9.D

解析思路:SonarQube是一个静态代码分析工具,可以帮助进行代码审查。

10.D

解析思路:迪米特法则(LawofDemeter)要求类和对象之间的依赖关系尽可能少。

二、多项选择题

1.A,B,C,D,E

解析思路:这些选项都是软件设计中常见的非功能性需求。

2.A,B,D

解析思路:客户端-服务器和微服务是常见的系统架构风格,分布式计算和虚拟化更多是技术实现方式。

3.A,E

解析思路:UML类图和构件图是结构图,用例图、序列图和状态图是行为图。

4.A,B,C,D,E

解析思路:这些选项都是面向对象设计的基本原则。

5.A,B,C,D,E

解析思路:这些选项都是软件设计过程中可能遇到的风险。

6.A,B,C,D,E

解析思路:这些选项都是常用的设计模式。

7.A,B,C,D,E

解析思路:软件设计文档应包含系统架构、类图、序列图、用例图和数据库设计等内容。

8.A,B,C,D,E

解析思路:这些选项都是软件质量的关键属性。

9.A,B,C,D,E

解析思路:这些选项都是软件设计过程中可能采用的设计方法。

10.A,B,C,D,E

解析思路:软件设计评审的目标包括确保设计符合需求、发现错误和缺陷、评估可维护性等。

三、判断题

1.正确

2.错误

3.错误

4.正确

5.正确

6.错误

7.正确

8.正确

9.正确

10.正确

四、简答题

1

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