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文档简介
软件设计师考试深度试题及答案挖掘姓名:____________________
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于面向对象设计原则的说法,错误的是:
A.开闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭
B.单一职责原则要求一个类只包含一个引起变化的原因
C.依赖倒置原则要求抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象
D.接口隔离原则要求多个接口之间彼此独立,接口应尽量少
2.在面向对象设计中,以下哪个不属于设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.观察者模式
D.状态模式
3.在软件设计中,以下哪个不是设计模式的作用?
A.提高代码复用性
B.提高代码可维护性
C.提高代码可读性
D.降低开发成本
4.下列关于数据库设计的说法,错误的是:
A.E-R图是数据库设计的第一步
B.第三范式要求满足第二范式,并且非主属性不依赖于任何非主属性
C.逻辑结构设计主要是确定数据库模式
D.物理设计是将逻辑结构转化为具体的数据库文件
5.在软件设计中,以下哪个不是需求分析的任务?
A.确定软件的功能需求
B.确定软件的性能需求
C.确定软件的界面需求
D.确定软件的运行环境需求
6.以下哪个不是软件设计过程中常见的错误?
A.设计过于复杂
B.设计不满足需求
C.设计可维护性差
D.设计满足性能需求
7.在软件设计中,以下哪个不是软件架构设计的目标?
A.提高代码复用性
B.提高系统可扩展性
C.提高系统可维护性
D.降低开发成本
8.以下哪个不是UML图中的用例图元素?
A.用例
B.需求
C.类
D.系统边界
9.在软件设计中,以下哪个不是测试用例的编写原则?
A.测试用例应覆盖各种边界条件
B.测试用例应具有可读性
C.测试用例应具有可复用性
D.测试用例应具有唯一性
10.以下哪个不是软件设计过程中常用的设计方法?
A.状态转换图
B.类图
C.数据流图
D.逻辑结构图
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.在面向对象设计中,以下哪些原则是SOLID原则的组成部分?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.里斯普姆原则
D.依赖倒置原则
E.接口隔离原则
2.以下哪些是软件设计中的设计模式?
A.建造者模式
B.命令模式
C.策略模式
D.观察者模式
E.模板方法模式
3.在数据库设计中,以下哪些是数据库设计规范?
A.字段命名规范
B.表命名规范
C.关系规范化
D.数据完整性约束
E.数据库备份策略
4.以下哪些是软件需求分析的方法?
A.用户访谈
B.问卷调查
C.观察法
D.文档分析
E.逆向工程
5.以下哪些是软件设计过程中常见的架构风格?
A.客户端-服务器架构
B.分层架构
C.微服务架构
D.模块化架构
E.框架架构
6.在UML图中,以下哪些是静态结构图?
A.类图
B.用例图
C.状态图
D.序列图
E.构件图
7.以下哪些是软件测试的方法?
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.性能测试
E.验收测试
8.以下哪些是软件维护的类型?
A.正常维护
B.改进性维护
C.适应性维护
D.适应性维护
E.预防性维护
9.以下哪些是软件项目管理的工具?
A.JIRA
B.Trello
C.Asana
D.MicrosoftProject
E.Confluence
10.以下哪些是软件开发生命周期模型?
A.水晶模型
B.瀑布模型
C.螺旋模型
D.增量模型
E.瀑布-增量混合模型
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计的主要目标是提高软件的可维护性和可扩展性。(√)
2.软件设计过程中的设计模式都是通用的,适用于所有类型的软件系统。(×)
3.在数据库设计中,第三范式比第二范式更严格。(√)
4.软件需求分析的主要任务是确定软件的功能需求和性能需求。(√)
5.UML图中的序列图主要用于展示对象之间的交互过程。(√)
6.单元测试是软件测试的最后一阶段,应在集成测试之后进行。(×)
7.软件维护通常发生在软件交付给用户之后。(√)
8.软件项目管理的工具可以用来跟踪项目进度和资源分配。(√)
9.螺旋模型是一种迭代的软件开发生命周期模型,适用于高风险的软件项目。(√)
10.在软件设计中,设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。(√)
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计中常见的设计模式及其作用。
2.解释数据库设计中的规范化理论,并说明为什么要进行规范化。
3.阐述软件需求分析的重要性及其主要任务。
4.简述软件设计过程中如何进行界面设计,并说明界面设计的关键因素。
5.比较瀑布模型和螺旋模型的特点,并说明各自适用于哪种类型的软件项目。
6.简述软件测试的步骤和测试用例的编写原则。
试卷答案如下
一、单项选择题
1.D
解析思路:开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则和接口隔离原则都是面向对象设计中的基本原则,而依赖倒置原则要求抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象,所以选D。
2.C
解析思路:单例模式、工厂模式、观察者模式和状态模式都是常见的设计模式,而需求不属于设计模式,所以选C。
3.D
解析思路:设计模式的主要作用是提高代码复用性、可维护性和可读性,而降低开发成本不是设计模式的作用,所以选D。
4.D
解析思路:E-R图是数据库设计的第一步,第三范式要求满足第二范式,并且非主属性不依赖于任何非主属性,逻辑结构设计主要是确定数据库模式,物理设计是将逻辑结构转化为具体的数据库文件,所以选D。
5.D
解析思路:需求分析的任务包括确定软件的功能需求、性能需求和界面需求,而运行环境需求不属于需求分析的任务,所以选D。
6.D
解析思路:设计过于复杂、设计不满足需求和设计可维护性差都是软件设计过程中常见的错误,而设计满足性能需求不是错误,所以选D。
7.D
解析思路:软件架构设计的目标包括提高代码复用性、系统可扩展性和系统可维护性,而降低开发成本不是软件架构设计的目标,所以选D。
8.B
解析思路:用例图、状态图、序列图和构件图都是UML图中的静态结构图,而需求不属于静态结构图,所以选B。
9.D
解析思路:测试用例的编写原则包括覆盖各种边界条件、具有可读性、可复用性和唯一性,而测试用例应具有唯一性不是编写原则,所以选D。
10.D
解析思路:状态转换图、类图、数据流图和逻辑结构图都是软件设计过程中常用的设计方法,而UML图不是设计方法,所以选D。
二、多项选择题
1.A,B,D,E
解析思路:SOLID原则包括单一职责原则、开闭原则、里斯普姆原则、依赖倒置原则和接口隔离原则,所以选A,B,D,E。
2.A,B,C,D,E
解析思路:建造者模式、命令模式、策略模式、观察者模式和模板方法模式都是常见的设计模式,所以选A,B,C,D,E。
3.A,B,C,D,E
解析思路:字段命名规范、表命名规范、关系规范化、数据完整性约束和数据库备份策略都是数据库设计规范,所以选A,B,C,D,E。
4.A,B,C,D,E
解析思路:用户访谈、问卷调查、观察法、文档分析和逆向工程都是软件需求分析的方法,所以选A,B,C,D,E。
5.A,B,C,D,E
解析思路:客户端-服务器架构、分层架构、微服务架构、模块化架构和框架架构都是软件设计中的常见架构风格,所以选A,B,C,D,E。
6.A,B,C,E
解析思路:类图、用例图、状态图和构件图都是静态结构图,而序列图是行为图,所以选A,B,C,E。
7.A,B,C,D,E
解析思路:单元测试、集成测试、系统测试、性能测试和验收测试都是软件测试的方法,所以选A,B,C,D,E。
8.A,B,C,D,E
解析思路:正常维护、改进性维护、适应性维护、预防性维护和适应性维护都是软件维护的类型,所以选A,B,C,D,E。
9.A,B,C,D,E
解析思路:JIRA、Trello、Asana、MicrosoftProject和Confluence都是软件项目管理的工具,所以选A,B,C,D,E。
10.A,B,C,D,E
解析思路:水晶模型、瀑布模型、螺旋模型、增量模型和瀑布-增量混合模型都是软件开发生命周期模型,所以选A,B,C,D,E。
三、判断题
1.√
解析思路:软件设计的主要目标确实是为了提高软件的可维护性和可扩展性。
2.×
解析思路:设计模式并非都适用于所有类型的软件系统,有些设计模式可能更适合特定的场景。
3.√
解析思路:第三范式确实比第二范式更严格,它要求非主属性不依赖于任何非主属性。
4.√
解析思路:软件需求分析的主要任务确实包括确定软件的功能需求、性能需求和界面需求。
5.√
解析思路:序列图确实用于展示对象之间的交互过程。
6.×
解析思路:单元测试通常在集成测试之前进行,以确保单个模块的正确性。
7.√
解析思路:软件维护确实发生在软件交付给用户之后。
8.√
解析思路:软件项目管理的工具确实可以用来跟踪项目进度和资源分配。
9.√
解析思路:螺旋模型确实适用于高风险的软件项目,因为它允许风险分析和迭代开发。
10.√
解析思路:设计模式确实可以提高代码的可读性和可维护性。
四、简答题
1.简述软件设计中常见的设计模式及其作用。
解析思路:列出常见的设计模式,如单例模式、工厂模式等,并说明它们各自的作用。
2.解释数据库设计中的规范化理论,并说明为什么要进行规范化。
解析思路:解释规范化理论的基本概念,如第一范式、第二范式和第三范式,并说明规范化的目的。
3.阐述软件需求分析的重要性及其主要任务。
解析思路:说明软件需求分析的重要性,如确保项目顺利进行,并列出主要任务,如收集需求、分析需求等。
4.简述软件设计过程中如何进行界面设计,并说明界面设计的关键因素
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