快速掌握软件设计师试题及答案攻略_第1页
快速掌握软件设计师试题及答案攻略_第2页
快速掌握软件设计师试题及答案攻略_第3页
快速掌握软件设计师试题及答案攻略_第4页
快速掌握软件设计师试题及答案攻略_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

快速掌握软件设计师试题及答案攻略姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.软件设计的主要目的是:

A.编写程序代码

B.实现软件功能

C.提高软件质量

D.优化软件性能

2.在面向对象的设计中,以下哪个是类和对象之间的关系?

A.类是对象,对象是类的实例

B.类是对象的集合,对象是类的成员

C.类是对象的模板,对象是类的具体实现

D.类是对象的属性,对象是类的操作

3.以下哪个是软件设计的基本原则?

A.封装性

B.面向对象

C.软件工程

D.模块化

4.在UML中,以下哪个图用于描述系统的静态结构?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.活动图

5.以下哪个是软件设计阶段的一个关键活动?

A.需求分析

B.系统设计

C.编码实现

D.测试验证

6.在软件设计中,以下哪个是设计模式?

A.设计规范

B.设计原则

C.设计模式

D.设计方法

7.以下哪个是软件设计中的设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.以上都是

8.在软件设计中,以下哪个是设计模式的目的?

A.提高代码的可读性

B.提高代码的复用性

C.提高代码的可维护性

D.以上都是

9.在软件设计中,以下哪个是设计模式的分类?

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.以上都是

10.在软件设计中,以下哪个是设计模式的特点?

A.灵活性

B.可复用性

C.可维护性

D.以上都是

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.软件设计的主要阶段包括:

A.系统设计

B.需求分析

C.架构设计

D.数据库设计

2.在软件设计中,以下哪些是系统设计的常见方法?

A.结构化设计

B.面向对象设计

C.设计模式

D.面向过程设计

3.以下哪些是UML图的基本类型?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.活动图

4.在软件设计中,以下哪些是设计原则?

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.依赖倒置原则

5.在软件设计中,以下哪些是设计模式的类型?

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.数据库模式

6.在面向对象的设计中,以下哪些是类之间的关系?

A.继承

B.实现

C.关联

D.聚合

7.在软件设计中,以下哪些是设计模式的目的?

A.提高代码的可维护性

B.提高代码的复用性

C.提高系统的可扩展性

D.提高系统的可测试性

8.以下哪些是软件设计文档的主要内容?

A.设计规范

B.类图

C.用例图

D.系统架构图

9.在软件设计中,以下哪些是设计模式的应用场景?

A.复杂的对象创建

B.不同的对象组合

C.系统间的通信

D.系统行为的控制

10.以下哪些是软件设计中的关键性能指标?

A.响应时间

B.事务吞吐量

C.系统稳定性

D.系统可用性

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计是软件开发的第一个阶段。()

2.面向对象设计只关注对象之间的关系。()

3.设计模式是解决特定问题的代码实现。()

4.在软件设计中,模块化可以提高代码的可读性。()

5.类图是UML图中描述系统静态结构的一种图。()

6.设计规范是对软件设计过程中的具体操作进行规定的文档。()

7.单一职责原则要求每个类只负责一个功能模块。()

8.设计模式可以提高软件系统的可扩展性。()

9.序列图用于描述对象之间交互的时间顺序。()

10.在软件设计中,测试验证是在设计阶段进行的。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的作用。

2.请解释UML图中的类图、用例图和序列图各自的作用和用途。

3.说明设计模式中的创建型模式、结构型模式和和行为型模式的主要区别。

4.谈谈软件设计中模块化的重要性以及如何实现模块化设计。

5.简要描述软件设计文档的编写过程和内容要求。

6.分析设计模式在软件设计中的应用价值,并举例说明。

试卷答案如下

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.C

解析思路:软件设计的主要目的是为了提高软件质量,确保软件满足需求,并且易于维护和扩展。

2.C

解析思路:类是对象的模板,对象是类的具体实现,它们之间的关系是模板与实例的关系。

3.A

解析思路:封装性是软件设计的基本原则之一,它强调将数据隐藏在内部,并提供公共接口来访问。

4.A

解析思路:类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联和继承等。

5.B

解析思路:系统设计是软件设计阶段的关键活动,它将需求转换为系统架构和详细设计。

6.C

解析思路:设计模式是一套经过验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的问题。

7.D

解析思路:设计模式旨在提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性。

8.D

解析思路:设计模式可以提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性,这些都是设计模式的特点。

9.D

解析思路:设计模式分为创建型、结构型和行为型,每种类型都包含不同的模式。

10.D

解析思路:设计模式的特点包括灵活性、可复用性和可维护性,这些都是设计模式在软件设计中的应用价值。

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.A,C,D

解析思路:软件设计的主要阶段包括系统设计、架构设计和数据库设计等。

2.A,B,C

解析思路:系统设计的常见方法包括结构化设计、面向对象设计和设计模式等。

3.A,B,C,D

解析思路:UML图的基本类型包括类图、用例图、序列图和活动图等。

4.A,B,C,D

解析思路:软件设计原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则和依赖倒置原则等。

5.A,B,C

解析思路:设计模式分为创建型、结构型和行为型,每种类型都有其特定的模式。

6.A,B,C,D

解析思路:类之间的关系包括继承、实现、关联和聚合等。

7.A,B,C,D

解析思路:设计模式的目的包括提高代码的可维护性、可复用性、可扩展性和可测试性。

8.A,B,C,D

解析思路:软件设计文档包括设计规范、类图、用例图和系统架构图等。

9.A,B,C,D

解析思路:设计模式的应用场景包括复杂对象创建、不同对象组合、系统间通信和系统行为控制等。

10.A,B,C,D

解析思路:软件设计中的关键性能指标包括响应时间、事务吞吐量、系统稳定性和系统可用性。

三、判断题(每题2分,共10题)

1.×

解析思路:软件设计是软件开发的一个阶段,但不是第一个阶段,需求分析通常是软件开发的第一阶段。

2.×

解析思路:面向对象设计不仅关注对象之间的关系,还包括类的内部结构、继承和封装等方面。

3.×

解析思路:设计模式是一套经过验证的解决方案,但它不仅仅是代码实现,还包括设计思路和原则。

4.√

解析思路:模块化可以提高代码的可读性,因为每个模块都专注于一个功能,使得代码结构清晰。

5.√

解析思路:类图确实是UML图中描述系统静态结构的一种图,它展示了类、接口、关联和继承等。

6.×

解析思路:设计规范是对软件设计过程中的具体操作进行规定的文档,但它不是软件设计文档的全部。

7.√

解析思路:单一职责原则要

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论