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文档简介

软件设计师必知的必考点及试题及答案姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在面向对象的设计中,以下哪个不是面向对象的基本特征?

A.封装

B.继承

C.多态

D.模块化

2.以下哪种设计模式适用于实现多个类具有相同的行为但具有不同数据结构的情况?

A.工厂模式

B.单例模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

3.在UML类图中,以下哪个图形表示类?

A.椭圆

B.矩形

C.菱形

D.箭头

4.以下哪个不是软件设计阶段的目标?

A.实现软件系统的功能

B.提高软件系统的可维护性

C.降低软件系统的开发成本

D.增加软件系统的性能

5.在软件设计中,以下哪个原则不是面向对象设计原则?

A.开闭原则

B.单一职责原则

C.迪米特法则

D.粒度原则

6.以下哪种设计模式适用于实现多个类具有相同行为但具有不同数据结构的情况?

A.工厂模式

B.单例模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

7.在UML类图中,以下哪个图形表示类?

A.椭圆

B.矩形

C.菱形

D.箭头

8.以下哪个不是软件设计阶段的目标?

A.实现软件系统的功能

B.提高软件系统的可维护性

C.降低软件系统的开发成本

D.增加软件系统的性能

9.在软件设计中,以下哪个原则不是面向对象设计原则?

A.开闭原则

B.单一职责原则

C.迪米特法则

D.粒度原则

10.以下哪种设计模式适用于实现多个类具有相同行为但具有不同数据结构的情况?

A.工厂模式

B.单例模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

二、多项选择题(每题3分,共5题)

1.软件设计的基本原则包括哪些?

A.封装

B.继承

C.多态

D.单一职责原则

E.迪米特法则

2.以下哪些是软件设计模式的类型?

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.数据库模式

E.系统模式

3.在UML类图中,以下哪些图形表示类之间的关系?

A.线

B.箭头

C.椭圆

D.矩形

E.菱形

4.以下哪些是软件设计阶段的目标?

A.实现软件系统的功能

B.提高软件系统的可维护性

C.降低软件系统的开发成本

D.增加软件系统的性能

E.提高软件系统的安全性

5.以下哪些是面向对象设计原则?

A.开闭原则

B.单一职责原则

C.迪米特法则

D.粒度原则

E.软件设计模式

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.软件设计过程中,以下哪些是系统设计的基本步骤?

A.需求分析

B.系统架构设计

C.数据库设计

D.界面设计

E.系统测试

2.在软件设计中,以下哪些是常用的数据结构?

A.数组

B.链表

C.树

D.图

E.字典

3.以下哪些是软件设计模式的目的?

A.提高代码的可重用性

B.提高代码的可维护性

C.提高代码的可扩展性

D.提高代码的运行效率

E.简化开发过程

4.在UML类图中,以下哪些是表示类属性的图形?

A.矩形

B.菱形

C.线

D.箭头

E.文本框

5.以下哪些是软件设计中的设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

E.命令模式

6.在软件设计中,以下哪些是影响系统性能的因素?

A.硬件性能

B.软件算法

C.数据库设计

D.网络延迟

E.用户操作

7.以下哪些是软件设计中的设计原则?

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

E.接口隔离原则

8.在软件设计中,以下哪些是软件设计模式的分类?

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.状态模式

E.适配器模式

9.以下哪些是软件设计中的设计模式?

A.策略模式

B.模板方法模式

C.责任链模式

D.命令模式

E.迭代器模式

10.在软件设计中,以下哪些是软件设计中的设计原则?

A.确切性原则

B.简化原则

C.一致性原则

D.可维护性原则

E.可扩展性原则

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计阶段的主要目标是实现软件系统的功能,而不关注性能和可维护性。(×)

2.在面向对象设计中,继承是实现代码重用的重要机制。(√)

3.UML类图中的依赖关系表示一个类使用另一个类。(√)

4.软件设计模式是为了解决特定的问题而设计的,它们是通用的解决方案。(√)

5.软件设计中的开闭原则要求软件实体对扩展开放,对修改封闭。(√)

6.在软件设计中,模块化是一种将系统分解为独立部分的技术。(√)

7.单一职责原则指出一个类应该只有一个引起变化的原因。(√)

8.在软件设计中,设计模式通常比普通代码更加复杂和难以理解。(×)

9.软件设计中的迪米特法则强调类之间的低耦合。(√)

10.软件设计模式可以提高软件系统的测试效率。(√)

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计过程中,如何进行系统架构设计?

2.请解释面向对象设计中的“开闭原则”和“单一职责原则”,并举例说明它们在软件设计中的应用。

3.简要介绍UML类图中几种常见的关系类型,并说明它们在软件设计中的作用。

4.解释什么是设计模式,并举例说明设计模式在软件设计中的重要性。

5.在软件设计中,如何平衡系统的可扩展性和可维护性?

6.请简述软件设计过程中,如何进行数据库设计,并说明数据库设计对系统性能的影响。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.D

解析思路:面向对象的基本特征包括封装、继承和多态,而模块化是软件设计中的一个概念,但不是面向对象的基本特征。

2.D

解析思路:装饰者模式允许在运行时动态地添加或删除对象的额外职责,适用于多个类具有相同行为但具有不同数据结构的情况。

3.B

解析思路:在UML类图中,矩形表示类,椭圆表示类之间的关系,菱形表示泛化关系,箭头表示依赖关系。

4.C

解析思路:软件设计阶段的目标包括实现软件系统的功能、提高软件系统的可维护性和性能,但降低开发成本不是设计阶段的主要目标。

5.D

解析思路:面向对象设计原则包括开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、迪米特法则和接口隔离原则,而粒度原则不是面向对象设计原则。

6.D

解析思路:装饰者模式适用于实现多个类具有相同行为但具有不同数据结构的情况。

7.B

解析思路:在UML类图中,矩形表示类,椭圆表示类之间的关系,菱形表示泛化关系,箭头表示依赖关系。

8.C

解析思路:软件设计阶段的目标包括实现软件系统的功能、提高软件系统的可维护性和性能,但降低开发成本不是设计阶段的主要目标。

9.D

解析思路:面向对象设计原则包括开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、迪米特法则和接口隔离原则,而粒度原则不是面向对象设计原则。

10.D

解析思路:装饰者模式适用于实现多个类具有相同行为但具有不同数据结构的情况。

二、多项选择题

1.B,C,D

解析思路:系统设计的基本步骤包括系统架构设计、数据库设计和界面设计,需求分析属于前期阶段,系统测试属于后期阶段。

2.A,B,C,D,E

解析思路:常用的数据结构包括数组、链表、树、图和字典,它们是数据处理和存储的基础。

3.A,B,C

解析思路:软件设计模式的目的包括提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性,运行效率通常不是设计模式的主要考虑因素。

4.A,B,C

解析思路:在UML类图中,表示类属性的图形通常是矩形,表示类关系的图形有依赖、泛化和关联等。

5.A,B,C,D,E

解析思路:软件设计模式包括创建型模式、结构型模式、行为型模式等,它们是解决特定问题的通用解决方案。

6.A,B,C,D

解析思路:影响系统性能的因素包括硬件性能、软件算法、数据库设计和网络延迟等。

7.A,B,C,D,E

解析思路:软件设计原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则和接口隔离原则,它们指导软件设计中的最佳实践。

8.A,B,C,D,E

解析思路:软件设计模式的分类包括创建型模式、结构型模式、

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