版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
年XX地区职业院校技能大赛赛项规程(学生组)赛项名称:数字艺术设计赛项组别:中等职业教育专业大类/类:文化艺术大类赛项编号:ZZ042承办单位:太原广播电视中等专业学校通讯地址:太原市杏花岭区解放北路258号
赛项名称赛项名称赛项编号:ZZ042赛项名称:数字艺术设计赛项组别:中职赛项归属产业:文化艺术大类赛项组别和分组中职组学生赛(团体)赛项归属专业大类1.文化艺术大类(75)艺术设计类:艺术设计与制作(750101)、界面设计与制作(750102)、数字影像技术(750103)、动漫与游戏设计(750109)。2.电子与信息大类(71)计算机类:数字媒体技术应用(710204)、计算机平面设计(710210)。竞赛目标本赛项面向数字文化产业的数字艺术设计新兴行业,服务于国家数字经济发展战略和数字中国建设,探索数字化转型对于艺术设计行业的影响和发展,从而推动数字艺术设计行业的创新和升级。促进产学研合作,加强数字艺术设计领域的科研和技术创新,推动数字技术与艺术设计的跨界融合。引领专业建设与人才培养改革。赛项解构数字艺术设计领域的主要技能和创意人才核心素养,实现数字技术与优秀文化创意的有机结合。突出德技并修,赛题围绕文化自信、守正创新设计,选手在策划与设计中熟悉中华优秀传统文化元素和新时代中国风貌,在完赛过程中突出数字艺术技能标准和技术实现水平,促进学生的专业素养和实践能力的提升。赛项需要在设计中融入创意和思考,要求掌握数字艺术设计的基本方法、设计软件和设备工具,培养创新思维和实践能力。重点考察选手运用市场主流软件进行数字创意绘画、数字模型设计、数字交互展示等操作,掌握核心技能水平,同时考察选手技术操作规范等岗位素养,引领人才培养改革。促进产教融合与产业发展。本赛项可以激发创意和技能的交流碰撞,推动数字艺术设计行业的创新和发展。可以根据产业需求为学生提供更多实践机会,赛项着眼于中职院校数字艺术类专业人才培养,兼顾职教体系中数字艺术类专业技能衔接,促进赛项成果转化和优秀人才培养。优秀的设计作品和创意能够推动行业发展,同时也可以让更多的人了解和认识数字艺术设计行业,为行业的发展注入新的活力。竞赛内容(一)岗位面向与典型任务本赛项服务于数字创意产业,面向数字艺术创意设计、数字交互产品设计、界面设计、平面设计、互联网游戏设计与服务、影视后期等职业与数字艺术设计相关岗位群,包括计算机图形图像处理、游戏角色原画设计、创意插图绘制、游戏角色制作、三维模型制作、贴图绘制、场景造型绘制、交互动画设计、特效制作、音视频编辑与合成等。(二)职业素养与技术能力赛项内容覆盖创意构思和艺术审美能力、任务需求文档解读能力、技术操作标准与工作规程、团队沟通协作能力等综合岗位素养,以及数字绘画造型、三维建模、效果渲染制作、计算机图形图像处理等岗位核心技能。赛项拟分为四个模块。一是数字创意绘画模块,以技能操作的形式,重点检验选手使用主流软件工具表达和实现创意,准确构图、协调配色、美观造型、创设风格的技术能力。二是数字建模设计模块,以技能操作的形式,重点检验选手使用主流三维软件实现精准模型设计、合理UV分配、材质贴图绘制的技术能力。三是数字交互展示模块,以技能操作的形式,重点检验选手使用主流数字艺术设计软件实现高质量场景设计、灯光渲染、数字交互、特效、动画、视频编辑等技术能力。四是职业素养模块,考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。(三)创新创意方向赛事创新方面,赛项模块多元统一,典型工作任务及技能要点覆盖与游戏美术设计、数字创意建模、数字影像处理、数字艺术创作、数字交互展示等多项职业能力,职业素养、技能考察和新版职业院校艺术设计类及计算机类专业教学标准、实训教学标准高度匹配,符合岗课赛证的职业教育教学改革的整体思路。赛项规程设计适度参考国际职业技能大赛中的3D数字游戏设计赛项。赛题创意方向上,重点选择体现中华民族优秀传统文化、中华民族英雄人物形象、中华民族多彩文明及非物质文化遗产、新时代中国特色社会主义建设成就等方向,开展数字创意绘画,包括:数字插画、数字人物形象、数字内容设计、环境场景设计、民族服饰设计、文旅IP形象设计等内容。(四)竞赛内容结构及成绩比例比赛在1天进行,共6小时,分3个模块同时完成。其中,数字创意绘画模块成绩占比25%;数字建模设计模块成绩占比35%;数字交互展示模块成绩占比35%;职业素养模块成绩占比5%。模块主要内容比赛时长分值模块一数字创意绘画数字创意绘画模块要求:根据给定主题、素材,对数字内容进行原创设计,并完成角色、场景、道具及视觉设计。考察快速设计与制作数字插画、角色、场景、道具,渲染场景氛围等专业能力,整体画面在维持视觉效果和谐统一的前提下,突出重要元素的主次关系和细节,注重色彩平衡和整体构图6小时25模块二数字建模设计数字模型设计模块要求:根据给定模型透视图或者三视图等素材,制作三维模型,完成三维模型设计与制作。要求制作的三维模型还原度高、外形美观、结构准确、比例适当、布线合理,能在制作过程中控制好模型的面数。完成三维模型的贴图绘制,制作过程中要综合考虑到贴图的色彩、质感、光线等需求35模块三数字交互展示数字交互展示模块要求:根据给定素材,完成数字场景创设、灯光渲染、交互界面、动画视频、视觉特效等数字艺术展示作品。要求场景布局、地形环境、灯光渲染、气氛氛围等方面充分考虑设计理念、风格和情感表达。实现光影的自然变化,制作出逼真的特效效果,达到最佳的视觉呈现。通过数字化技术实现与用户的互动,设计出简洁、易用、富有交互性的数字化产品35模块四职业素养考察参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。5竞赛方式(一)本赛项为线下比赛,采取团体赛形式,不得跨校组队,每个参赛队3名选手,其中设队长1名,3名选手在大赛现场按照赛题模块要求,自行分工配合,完成比赛任务。每个参赛队可配有2名指导教师。(二)中职组参赛选手须为中等职业学校全日制在籍学生(以报名时的学籍信息为准)。五年制高职学生报名参赛的,一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不能再参加同一项目同一组别的比赛。竞赛流程本赛项为团队项目,竞赛时间6小时,比赛时间为8:30-14:30,具体时间分配如下:时间内容竞赛前一天9:00点前专家组、监督仲裁组、裁判组报到12:00之前各参赛队报到14:30-15:00开幕式15:00-15:30领队会(含抽取检录顺序号)15:00-16:00参赛选手熟悉比赛场地16:00-19:00现场裁判赛前检查,封闭赛场竞赛当天7:00-7:30选手检录7:40-8:00选手入场8:00-8:30工位号抽取,赛前检查8:30-14:30现场比赛14:30-15:30备份15:30-20:30成绩评判20:30以后网上成绩发布竞赛赛卷竞赛赛卷样卷详见附件《2024年XX地区职业院校技能大赛中职“数字艺术设计”赛项(学生组)样卷》。竞赛规则1.参赛队竞赛时的座位采用抽签方式确定。参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。2.比赛题目以纸面或电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务,现场比赛时长360分钟。3.参赛选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,须经现场裁判同意后作特殊处理。4.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权终止比赛;非选手个人原因造成的设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。5.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。6.选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。竞赛环境(一)赛场环境设计竞赛场地:竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所。竞赛设备:所有竞赛设备由赛项执委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。竞赛工位:竞赛现场各个工位配备单相220V/3A以上交流电源。每个比赛工位上标明编号。每个工位配有工作台,用于摆放计算机和其它设备工具等,同时配备3把工作椅(凳)。技术支持区为参赛选手提供竞赛相关设备备件,服务区提供医疗等服务保障。(二)赛场开放竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放,允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观。技术规范竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。序号标准号/规范简称名称1ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性2GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)3ISO15076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构4YD/T3941-2021内容分发网络技术要求VR音视频服务51+X职业技能等级证书游戏美术设计职业技能等级证书61+X职业技能等级证书文创产品数字化设计职业技能等级证书71+X职业技能等级证书数字创意建模职业技能等级证书8DB3309/T92-2022数字展会管理与服务规范9DB31/T1353-2022数字景区建设技术规范技术平台(一)硬件设备类别名称数量详细信息硬件设备图形工作站3不限品牌,可采用通用PC图形工作站,建议Xeon(R)CPUE52620、16G内存、RedeonProWX4100、256G硬盘及以上配置。数字手绘板2不限品牌,建议感应方式:电磁式,压感级别≥1024,读取速度≥133点/秒(二)通用软件和工具清单软件类型软件名称软件版本操作系统WindowsWin10数字艺术设计软件AdobePhotoshopCC2020AdobeIllustratorCC2020EasyPaintToolSAIV2.0AutodeskMaya2020Autodesk3dsMax2020UnrealEngine4.27Cinema4DR21AdobePremiere2020VisualStudio2017支撑软件MicrosoftOffice2016EV录屏常规版本成绩评定竞赛评分本着公平、公正、公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、数字艺术设计能力、团队协作与沟通、组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业素养综合评定,总成绩按100分计。(一)评分标准1.分数占比序号名称占比考核内容1数字创意绘画25%考察快速设计构思数字插画、角色、场景、道具,渲染场景氛围等专业能力,整体画面在维持视觉效果统一和谐的前提下,突出重要元素的主次设计关系和细节,注重色彩平衡和整体构图等方面。2数字建模设计35%考察三维模型还原度高、外形美观、结构准确、比例适当、布线合理,能在制作过程中控制好模型的面数。完成三维模型的贴图绘制,制作过程中要综合考虑到贴图的色彩、质感、光线等方便。3数字交互展示35%紧扣竞赛确定的主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用数字艺术设计软件,从数字场景创设、灯光渲染、交互界面、动画视频、视觉特效等方面实现及视觉效果进行考核。4职业素养5%考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。2.裁判组列表裁判类型专业技术方向知识能力要求执裁、教学、工作经历专业技术职称职业资格等级人数裁判长艺术设计类、计算机类掌握艺术设计类、计算机类专业相关知识和技能从事相关专业5年以上教学或工作经历,具有省赛评分裁判经历副高及以上专业技术职称,行业专家要求总监以上职务1仲裁裁判不限不限具有参加省赛执裁经历不限1检录裁判不限不限具有参加省赛执裁经历不限4加密裁判不限不限具有参加省赛执裁经历不限2现场裁判艺术设计类、计算机类掌握艺术设计类、计算机类专业相关知识和技能从事相关专业3年以上教学或工作经历,具有省赛评分裁判经历不限6评分裁判艺术设计类、计算机类掌握艺术设计类、计算机类专业相关知识和技能从事艺术设计类相关专业5年以上教学或工作经历,具有省赛评分裁判经历不限3(3)检录裁判及工作人员负责对参赛队(选手)进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判负责组织参赛队(选手)抽签,对参赛队信息、参赛编号、工位号等进行加密、解密工作;现场裁判按规定做好赛场记录,维护赛场纪律,提供评定参赛队的职业素养得分依据;评分裁判负责对参赛队的比赛作品按赛项评分标准进行评定。(4)监督组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核。(5)仲裁组负责接受由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果。2.成绩评定方法成绩评定是根据竞赛考核目标、内容对参赛队(选手)在竞赛过程中的表现和最终成果做出评价。本赛项的评分方法为过程评分+结果评分,其中职业素养为过程评分,其他为结果评分,依据赛项评价标准和细则进行评分。所有的评分表、成绩汇总表备案以供核查,最终的成绩由裁判长进行审核确认。赛项安全1.场地及消防设施:现场为教学机房,须符合消防安全要求。2.疏散通道与紧急出口:疏散通道宽度应符合相关要求,通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。3.采光与通风:竞赛现场保证空气清新,照明需符合教室采光规范。4.参赛人员安全与保健:竞赛现场需布置休息室、医务室、医生2名并备有急救药品;如遇高温天气需具备降温设施。5.赛场区域隔离与标识设置:竞赛场地设置隔离带,非裁判员、参赛选手、工作人员不得进入比赛场地;标明消防器材、安全通道、洗手间等位置;比赛场地各类指示标牌将以中文标注。竞赛须知(一)参赛队须知1.在赛事期间,领队及参赛队其他成员不得私自接触裁判,凡发现有弄虚作假者,取消其参赛资格,成绩无效。2.对于有碍竞赛公正和竞赛正常进行的参赛队,视其情节轻重,按照相关管理办法给予警告、取消竞赛成绩、通报批评等处理。(二)参赛选手须知1.各参赛选手要按照防疫要求做好个人和团队防疫工作,发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。如发现弄虚作假者,取消参赛资格,名次无效。2.参赛选手应按有关要求如实填报个人信息,否则取消竞赛资格。3.参赛选手应按照规定时间抵达赛场,凭统一印制的参赛证、有效身份证件检录,按要求入场,不得迟到早退。请勿携带任何电子设备及其他资料、用品进入赛场。4.参加选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。5.参赛选手应增强角色意识,科学合理做好时间分配。6.参赛选手应按有关要求在指定位置就坐。7.参赛选手须在确认竞赛内容和现场设备等无误后开始竞赛。在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经项目裁判长确认,予以启用备用计算机。8.各参赛选手必须按规范要求操作竞赛设备。一旦出现较严重的安全事故,经总裁判长批准后将立即取消其参赛资格。9.参赛选手需详细阅读赛题中竞赛文档命名的要求,不得在提交的竞赛文档中标识出任何关于参赛选手地名、校名、姓名、参赛编号等信息,否则取消竞赛成绩。10.参赛选手需及时保存工作记录,以防止因操作系统异常及其他设备异常造成的数据丢失。对于因各种原因造成的数据丢失,由参赛选手自行负责。11.参赛选手不得因各种原因提前结束比赛。如确因不可抗因素需要离开赛场的,须向现场裁判员举手示意,经裁判员许可并完成记录后,方可离开。12.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作,将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员清点后可离开赛场。离开赛场时不得带走任何资料。(三)工作人员须知1.树立服务观念,一切为选手着想,以高度负责的精神、严肃认真的态度和严谨细致的作风,在赛项组织部门的领导下,按照各自职责分工和要求认真做好岗位工作。2.所有工作人员必须佩带证件,忠于职守,秉公办理,保守秘密。3.注意文明礼貌,保持良好形象,熟悉赛项指南。4.自觉遵守赛项纪律和规则,服从调配和分工,确保竞赛工作的顺利进行。5.提前30分钟到达赛场,严守工作岗位,不迟到,不早退,不得无故离岗,特殊情况需向工作组组长请假。6.熟悉竞赛规程,严格按照工作程序和有关规定办事,遇突发事件,按照应急预案,组织指挥人员疏散,确保人员安全。7.工作人员在竞赛中若有舞弊行为,立即撤销其工作资格,并严肃处理。8.保持通讯畅通,服从统一领导,严格遵守竞赛纪律,加强协作配合,提高工作效率。申诉与仲裁1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。2.申诉主体为参赛队领队。3.申诉启动时,参赛队向赛项仲裁工作组递交领队亲笔签字同意的书面报告。书面报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。4.申诉应在比赛结束后1小时内向赛项仲裁工作组提出。超过时效不予受理。5.赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。6.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果,不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序。仲裁结果由申诉人签收,不能代收,如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。7.申诉方可随时提出放弃申诉。附件:数字艺术设计竞赛样卷(学生组)竞赛试题构成竞赛试题模块内容分值比例数字艺术设计数字创意绘画25%数字建模设计35%数字交互展示35%职业素养5%2024年全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项(中职组)一、情境创设早在春秋时期,地处东南的吴国、越国、楚国就有了大量的战船和水军,还常常为了争夺势力范围而爆发水战。春秋水战中吴国大翼战船发挥出色,作为吴国战船体系中快速攻击船的旗舰,还曾帮助吴国统一江南,争霸中原。古代战船的种类繁多,而且所以古代的战船作战体系十分的复杂。更为了能够在不同的作战环境下能够持续作战,后世对先前的战船进行了再改良和再度开发,致使我国古代战船的种类与样式层出不穷,大力的推进了我国古代战船的发展。本赛题围绕古代战船主题,构建了三个工作模块:创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。
二、任务设计模块一数字创意绘画(一)参考草图(二)任务描述1.背景介绍:古代海战战船不仅是军事力量的象征,也是国家实力和海上霸权的关键。本题目围绕海战绘画出古代战船启航出征的插画作品。整艘船的设计充满了传统元素,船头雕刻着一条威武的龙首,显得气势磅礴,彰显了力量与尊贵。海面上波光粼粼,远处的山峰巍峨耸立,一艘威武的战船正破浪前行,战船之上将军在屏风前发号施令,在广阔的海域中驰骋,展示着古代海上力量的雄姿。2.技术要求:数字绘画要求考生以草图为参考蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的插画作品。要求整体构图饱满、空间层次清楚、色彩搭配调和、光影设计合理,能够表达“传统元素战船破浪前行”这一场景,突出古代海上军事力量的强大。3.创意要求:创意绘画要求补足远处山峦、具有传统元素的战船等要素,并根据远近透视原理,准确表现出战船航行的场景。选手根据创意要求,重新设计构图,增减画面中的场景和人物要素,设计光影关系,调整远近风景等等,确保创意表现合理、空间透视准确,画面氛围感染力强。(三)提交文件类型1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;2.提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率200dpi;3.提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。3.文件需存储在D盘中的“Task1_WSR”文件夹下,应包含源文件、JPG图片文件。4.文件命名为WSR_YY,WSR是所有文件的标准名称,YY是选手编号,如选手是02号,文件名则为WSR_02。
模块二数字模型设计(一)任务描述根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作。具体要求:1.造型特征符合原图特征;2.布线均匀合理;3.拆分UV,规范利用UV空间;4.精简面数,控制在5000个面(多边面)以内;5.贴图体现原画造型特征;6.各个流程操作规范。(二)提交文件类型1.Fbx源文件带贴图(模型能看到赋予的贴图效果);2.不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026中国智能农业智能灌溉技术行业市场供需分析及投资评估规划分析研究报告
- 2026中国智能座舱人机交互体验测评与改进方向
- 2026缺陷儿童康复训练服务行业现状服务供给技术发展投资评估分析规划报告
- 2026中国智能手机销售市场现状竞争分析及发展规划研究报告
- 2026中国医疗设备研发市场供需分析技术迭代发展
- 2026中国智能汽车智能钥匙行业市场现状供需分析及投资评估规划分析研究报告
- 2026皮革行业环保治理及新材料应用与产品创新研究报告
- 2026汽车零部件行业发展趋势研究及供应链管理优化与商业布局报告
- 2026日用玻璃制品生产领域产品精细化施工改进行业分析论文
- 2026全球化工新材料市场供需现状分析及投资机会规划研究报告
- 太原理工大学《大学物理A》2025 - 2026学年第一学期期末试卷(A卷)
- DBJT 15-20-2016 建筑基坑工程技术规程
- 近年国内电解铝行业重大事故案例
- ICU进修汇报医学知识讲解讲义
- 洗手间6s管理制度
- 养老院章程范本2016
- DB52T 1283-2018 精准扶贫 农村“组组通”硬化路建设与管理养护规范
- 车厢维修合同范本
- CSAE标准-汽车整车气动声学风洞风噪试验-车内风噪测量方法编制说明
- (高清版)JTG 3810-2017 公路工程建设项目造价文件管理导则
- 英语48个国际音标课件(单词带声、附有声国际音标图)
评论
0/150
提交评论