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文档简介
FlashCC动画设计与制作FlashCC声音和视频教学目标1.掌握如何在FlashCC中使用声音。2.掌握如何在FlashCC中编辑声音。3.掌握如何在FlashCC中导入视频。教学内容:
本章主要学习制作FlashCC声音和视频,利用这些工具可以在影片中添加声音。本章采用动画案例详细分析在FlashCC中使用声音、在FlashCC中编辑声音、FlashCC中导入视频、改视频编辑属性等基本动画制作技巧,其中包括导入声音、在帧中添加声音等,这些内容是利用FlashCC进行制作动画创作的基础,是必须熟练掌握的。目录
7.1制作小狮子7.2制作跳远动画7.3制作烟花视频7.4制作篮球本章小结7.1制作小狮子
7.1.1案例描述
7.1.2制作步骤7.1.3案例小结7.1.4能力扩展7.1.1案例描述
本案例是制作狮子吼叫的动画视频,首先新建影片剪辑元件,然后在影片剪辑元件中制作狮子吼叫的动画并添加音效,最后回到主场景并将影片剪辑导入完成。制作的过程主要使用线条工具、创建新元件等制作方法。
7.1.2制作步骤1.新建一个Flash空白文档,选择【修改】>【文档】命令,打开“文档设置”对话框,在对话框中将舞台大小设置为“700*500像素”,如图所示。
2.选择【插入】>【新建元件】菜单命令,打开“创建新元件”对话框,然后在“名称”文本框中输入“狮子”,在“类型”下拉列表中选中“影片剪辑”选项,如图所示。
3.完成后单击按钮进入影片剪辑“狮子”的编辑区中,将“素材\\7.1制作小狮子\小狮子.png”导入到编辑区中,如图所示。4.在“时间轴”面板上单击“新建图层”按钮,新建“图层2”,使用“线条”工具在“图层2”的第1帧处绘制小狮子的嘴巴,如图所示。5、分别在“图层1”、“图层2”的第15帧处按下F5键插入帧,如图所示。
6、在“图层2”的第6帧处按下F7键,插入空白关键帧,然后绘制狮子嘴巴张开的形状,并在“图层2”的第11帧处按下F7键,插入空白关键帧,然后绘制狮子嘴巴张开的形状,如图所示。7、选择【文件】>【导入】>【导入到库】命令,将“素材\\7.1制作小狮子\sound1.wav”导入到“库”面板中,新建“图层3”选择该层的第1帧,然后在“属性”面板中的“名称”下拉列表中选择刚导入的声音文件,如图所示。8、单击按钮,返回主场景,选择【执行】>【导入】>【导入到舞台】命令,将“素材>>背景.jpg”导入到舞台中,新建“图层2”,从“库”面板中将影片剪辑“小狮子”拖曳到舞台上,如图所示9、新建“图层3”,将其拖曳到“图层2”的下方,然后使用“椭圆工具”绘制一个无边框,填充为透明浅灰色(红:51,绿:51,蓝:51,A:70%)的椭圆,保存动画文件,然后按Ctrl+Enter组合键测试效果,如图所示。
7.1.3案例小结——在Flash动画中导入声音的运用
本案例主要是学会在Flash动画中导入声音,在影片剪辑元件中制作狮子吼叫的动画并添加音效。7.1.4能力扩展
综合运用前面所学的知识,通过在Flash动画中导入声音,运用线条工具、导入声音等方法,在影片剪辑元件中制作老虎的吼叫动画并添加音效。7.2制作跳远动画
7.2.1案例描述
7.2.2制作步骤7.2.3案例小结7.2.4能力扩展7.2.1案例描述
本案例制作一个跳远的动画,在跳远的同时伴有风吹过的声音,并且风声逐渐变大。
7.2.2制作步骤1.新建一个Flash空白文档,选择【修改】>【文档】命令,打开“文档设置”对话框,在对话框中将舞台大小设置为“550*300像素”,设置帧频为“6fps”,选择【文件】>【导入】>【导入到舞台】命令,将“素材\\7.2制作跳远动画\夜景.jpg”导入到舞台,并调整至舞台大小尺寸,如图所示。
2.单击“时间轴”面板上的“新建图层”,插入“图层2”,然后选中“图层2”的第1-8帧,按F7键,插入空白关键帧,接着在“图层1”的第8帧处插入帧,选中“图层2”的第1帧,选择【文件】>【导入】>【导入到库】命令,将“素材\\7.2制作跳远动画\jump1-8.jpg”导入到库中,如图所示。
7.2.2制作步骤3.选中“库”面板中的jump1.jpg,然后按住鼠标左键,将其拖曳到舞台的对应位置,然后选中“图层2”的第2帧处,选中“库”面板中的jump2.png,并将其拖曳到舞台的对应位置,如图所示。
4.选中“图层2”的第3帧,选中“库”面板中的“jump3.png”,并将其拖曳到舞台的相对应位置,再选中“图层2”的第3帧,选中“库”面板中的“jump4.png”,并将其拖曳到舞台的相对应位置,如图所示。
7.2.2制作步骤5.使用同样的方式,将“库”面板中的图像,按顺序拖曳到剩余空白关键帧的对应位置,如图所示。
6.选择【文件】>【导入】>【导入到库】命令,将“素材\\7.2制作跳远动画\sound2.mp3”导入到“库”面板中,新建“图层3”,选择该层的第1帧,然后在“属性”面板中的“名称”下拉列表中选择刚导入的声音文件,在“属性”面板的“效果”下拉列表框中选择“淡入”选项,如图所示。7、保存动画文件,然后按Ctrl+Enter组合键测试效果。
7.2.3案例小结——在Flash动画中导入声音的运用
本案例主要是学会在Flash动画中编辑声音,在影片剪辑元件中制作跳远的动画并添加音效。7.2.4能力扩展
通过在Flash动画中编辑声音,在影片剪辑元件中制作袋鼠跳跃动画并添加音效。7.3制作烟花视频7.3.1案例描述
7.3.2制作步骤7.3.3案例小结7.3.4能力扩展7.3.1案例描述
本案例制作烟花视频,内嵌视频也称为嵌入视频,是指导入到Flash中的视频文件。
7.3.2制作步骤1、新建一个Flash空白文档,选择【插入】>【新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,接着在“名称”中输入“夜景”,选择“元件类型”为“影片剪辑”。选择【文件】>【导入】>【导入到舞台】命令,将“素材\\7.3制作烟花视频\城市夜景.gif”导入到舞台中,如图所示。2、回到主场景,新建“图层2”,然后选择【文件】>【导入】>【导入视频】命令,打开“导入视频”对话框,如图所示。
7.3.2制作步骤3.单击对话框中的“浏览”按钮,在弹出的“打开”对话框中选择一个视频文件,单击“打开”按钮,确定视频文件路径,然后“导入视频”窗口中勾选“在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放”选项,如图所示。4、单击“下一步”按钮,进入“嵌入”步骤,单击“下一步”按钮,完成视频导入,如图7-30所示。然后单击“完成”按钮,视频文件成功导入到舞台中。
7.3.2制作步骤5、选择【修改】>【文档】命令,在弹出的“文档设置”窗口中激活“匹配内容”按钮,并单击“确定”按钮,使舞台大小和导入视频相匹配,然后选中导入视频,按F8键将其转换为“影片剪辑”元件,并命名为“烟花”。在视频转换为“影片剪辑”元件的过程中会弹出“为介质添加帧”对话框,单击“是”按钮即可,如图所示。6、选中“烟花”,然后在“属性”面板中,设置“混合”为“滤色”,使视频达到透明的效果,选中“图层1”然后打开“库”面板,选择“夜景”元件,将其拖曳到舞台的对应位置,并将其调整至舞台大小,如图所示。
7.3.2制作步骤7、在“图层1”第120帧的位置插入帧,然后新建一个图层3,并将“图层2”中的烟花复制到新建图层3中,接着选择【修改】>【变形】>【垂直翻转】命令,将烟花翻转作为其在水中的投影,如图所示。8、将烟花调整至适合位置后,打开“属性”面板,设置“色彩效果”为Alpha。保存动画文件,然后按Ctrl+Enter组合键测试效果。
7.3.3案例小结——在Flash动画中导入和编辑视频
本案例主要是学会在Flash动画中导入和编辑视频,制作烟花视频。7.3.4能力扩展
综合运用前面所学的知识,通过在Flash动画中导入和编辑视频,制作气球上升的动态并添加音效。7.4制作篮球7.4.1案例描述
7.4.2制作步骤7.4.3案例小结7.4.4能力扩展7.4.1案例描述
本例制作一个篮球在球场上弹跳的动画,并伴有篮球拍打地板的声音。
7.4.2制作步骤1、.新建一个Flash空白文档,选择【修改】>【文档】命令,打开“文档设置”对话框,在对话框中将舞台大小设置为“600*400像素”,选择【文件】>【导入】>【导入到库】菜单命令,打开“素材\\7.4制作篮球\篮球场.jpg”导入到舞台中,如图所示。2、选择【插入】>【新建元件】菜单命令,打开“创建新元件”对话框,然后在“名称”文本框中输入“蓝球”,在“类型”下拉列表中选中“影片剪辑”选项,完成后单击“确定”按钮进入影片编辑“篮球”的编辑区中,将“素材\\7.4制作篮球\篮球.png”导入到编辑区中,如图所示。
7.4.2制作步骤3、在“时间轴”的第20帧处插入关键帧,选择“任意变形工具”将该帧处的篮球纵向缩小,然后在第1帧与第20帧之间创建补间动画,在“时间轴”的第24帧处插入关键帧,选择“任意变形工具”将该帧处的蓝球恢复原始大小,然后在第20帧与第24帧之间创建动作补间动画,如图所示。
4、在“时间轴”的第40帧处插入关键帧,将该帧处的篮球向上移动,然后在第24帧与第40帧之间创建动作补间动画,新建“图层2”,将其拖曳到“图层1”下方,选择“椭圆工具”在篮球的下方绘制一个无边框,填充色为浅灰色椭圆作为篮球的阴影,如图所示。
7.4.2制作步骤5、选中绘制的椭圆,按F8键将其转换为图形元件,名称保持默认,选中阴影,在“属性”面板中将其Alpha值设置为80%,在“图层2”的第20帧处插入关键帧,选择“任意变形工具”将该帧处的阴影横向放大,然后在第1帧与第20帧之间创建动作补间动画,如图所示。6、在“图层2”的第24帧处插入关键帧,选择“任意变形工具”将该帧处的阴影横向缩小一点,然后在第20帧与第24帧之间创建补间动画,在“图层2”的第40帧处插入关键帧,选择“任意变形工具”将该帧处的阴影横向缩小,然后在第24帧与第40帧之间创建补间动画,如图所示。
7.4.2制作步骤7、选择【文件】>【导入】>【导入到库】菜单命令,打开“素材\\7.4制作篮球\sound3.MP3”导入到“库”面板中,新建“图层3”,并将其重命名为“声音”,然后选择该层的第1帧,并在“属性”面板的“名称”下拉列表中选择刚导入的声音文件,如图所示。8、单击“场景1”按钮,返回主场景,新建“图层2”,从“库”面板中将“篮球”影片剪辑元件拖曳到舞台的对应位置,保存动画文件,然后按Ctrl+Enter组合键测试效果。
7.3.3案例小结——任意变形工具、补间动画、Alpha值的运用
本案例主要是学会使用任意变形工具、补间动画、Alpha值等功能,使用任意变形工具改变图形的大小,并掌握Alpha改变图片的透明度,在Flash动画中导入声音,制作篮球动画。7.4.4能力扩展
通过使用“任意变形”工具、“补间动画”工具等,在Flash中导入声音,并制作乒乓球运动的动画。7.4制作篮球7.4.1案例描述
7.4.2制作步骤7.4.3案例小结7.4.4能力扩展7.4.1案例描述
本例制作一个篮球在球场上弹跳的动画,并伴有篮球拍打地板的声音。
7.4.2制作步骤1、.新建一个Flash空白文档,选择【修改】>【文档】命令,打开“文档设置”对话框,在对话框中将舞台大小设置为“600*400像素”,选择【文件】>【导入】>【导入到库】菜单命令,打开“素材\\7.4制作篮球\篮球场.jpg”导入到舞台中,如图所示。2、选择【插入】>【新建元件】菜单命令,打开“创建新元件”对话框,然后在“名称”文本框中输入“蓝球”,在“类型”下拉列表中选中“影片剪辑”选项,完成后单击“确定”按钮进
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