《3dsMax(中文版)三维设计基础》课件-项目六 材质编辑和贴图_第1页
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文档简介

1任务一:绘制霓虹灯使用到的知识点:

可编辑样条线转换为材质编辑器自发光在渲染中启用渲染产品2制作原理:用文字工具创建广告用的文字;转换为可编辑样条线后,将已成为样条线的“文字”分离;分别赋予材质。3(1)启动3dsMax。(2)使用文本命令创建几个文字。Step1绘制霓虹灯——用文字工具输入文字在渲染中启用转换为可编辑样条线4选择“精简材质编辑器”精简材质编辑器主要功能区编辑材质5编辑材质并赋予被选中的物体编辑材质并赋予被选中的物体被选中的部分物体被赋予材质的效果6编辑材质并赋予被选中的物体被选中的第三个字被赋予材质的效果第二个字靠近第一个字与第三个字的部分,也受影响了。7编辑材质并赋予被选中的物体使用交叉选择方法很认真地只选中第二个字完成效果8任务二:为物体简单贴图使用到的知识点:

小方框“无”按钮材质贴图浏览器位图选择位图图像文件对话框在视口中显示标准贴图瓷砖9制作原理:

打开前面做的小方凳(枕芯)文件;

寻找适合的贴图文件;

赋予物体木纹(布纹)材质;

调整参数,模拟真实。10Step1打开小方凳文件小方凳是之前的三维建模项目中做过的一个任务,当时只是由不同颜色块组成的。在我们初学MAX时,能绘制出这样的小方凳,就是一个不错的成功。现在我们当场重新绘制一个也行,就用以前绘制的MAX文件来做贴图练习也行。11Step2贴上木纹再进入材质贴图浏览器先进入材质编辑器12寻找贴图文件贴图文件如果是自己另外存放在其他位置的话,就不需要按图中所示路径去寻找贴图了。13将材质球与场景中的物体关联上之后,材质球框四角有显示。材质球与贴图文件关联上之后,会显示贴图文件的缩略图。贴上木纹14贴上木纹后的凳子像真是木头做的了15Step3

给枕芯贴图布纹图案偏大,显得不像一个枕头了。这里也同样是先打开以前绘制的枕芯文件,然后同小方凳贴图一样的操作步骤,给枕芯贴切上布纹图片。16修改贴图参数程序默认的贴图参数修改后的贴图参数5×5=25相当于25倍密度17完成贴图两相对照,完成图显得真实。18任务三:给两种沙发贴图切角长方体沙发贴图可编辑网格沙发贴图19使用到的知识点:

切角长方体复制材质坐标UVW贴图贴图组项下效果20制作原理:

打开打切角长方体沙发,赋予沙发布纹材质贴图;修改贴图的“瓷砖”比例,使贴图符合物体真实效果。打开可编辑网格沙发,赋予沙发布纹材质贴图。赋予贴图坐标,修改贴图坐标类型,并修改参数值,使贴图符合物体真实效果。21Step1打开切角长方体沙发文件(1)启动3dsMax。(2)打开“切角长方体沙发”这个“切角长方体沙发”我们没有做过,在这里仅仅是作为贴图任务的一个素材。同学们如果有兴趣的话,可以自己制作一个,所需参数,教材上有提供,是按照真实沙发的实际尺寸量出来的。22Step2赋予材质给默认的第一个材质球关联上格子布纹将格子布纹赋予沙发看起来这只沙发用了两种布:扶手用的是方格子布,靠背和坐垫用的是长条纹布了。23编辑材质这时,如果去调整贴图的X轴方向参数,使靠背和坐垫上的贴图看起来真实的话,扶手上的布纹在X轴方向又太密了,也不真实。所以,这只沙发确实需要用两种布:扶手用一种,靠背和坐垫用另一种——图案应该相同,而参数不同,所以需要再用一个材质球。将第一个材质球上的材质复制到第二个材质球上24编辑材质这样看起来布就一样了修改第二个材质球的贴图参数25三维建模与二维建模贴图后的不同细看切角长方体沙发的侧面布纹效果还是不够真实,而使用二维建模的枕芯上的布纹就显得很真实了。可见二维建模在曲面物体方面确实占优势。26Step3打开可编辑网格沙发未贴图的可编辑网格沙发贴图操作后没看见布纹图案27编辑贴图修改器列表上有“UVW贴图”贴图看到了,显得太假了。28编辑贴图选择“长方体”,并修改参数。这个效果看起来真实29任务四:给两张床贴图重点是金属效果重点是地板效果30使用到的知识点:

按名称选择指定材质提示框明暗器基本参数金属基本参数反射贴图“None”按钮光线跟踪转到父对象平面镜31制作原理:给床上用品贴上布纹效果。给钢床架贴上金属效果。给地面贴木纹图,并制作镜像效果。32Step1给钢架床的床上用品贴布纹效果(1)启动3dsMax。(2)打开钢架床文件。在场景中物体较多,并且用鼠标难以选中时,按名称选择会很精确。贴图操作后床垫上没看见图33编辑贴图效果同样操作给被子贴上图选择UVW贴图坐标后看见图了34编辑贴图效果同样操作给枕头贴上图35Step2给钢床架贴金属效果选择“金属”效果从这里进入颜色编辑36编辑反射高光编辑颜色在“金属基本参数”项下编辑37编辑贴图效果从这里进入贴图编辑从这里进入反射效果编辑38编辑贴图效果给贴图赋予光线跟踪效果从这里进入选择39编辑贴图效果选择位图选择金属效果的专用图片40编辑贴图效果完成透视图上看不到金属效果渲染图上才能看到金属效果41Step3给木架床的床上用品贴布纹效果操作方法和前面相同42Step4

给木架床贴木纹效果操作方法和前面相同的部分略仅介绍不同的部分因为床木架上有部分位置存在曲面,无论是在自然环境还是在灯光下,效果和平面是不同的,所以要编辑反射高光效果。43编辑木纹效果完成未设置反射高光的效果设置反射高光后的效果主要体现在木架的曲面上44Step5

制作地面床的文件里是没有地面的,所以需要用长方体另外创建一个。给地面贴上地板木纹45地板木纹效果编辑为了给地板木纹制作打腊后的反光效果,从这里返回。从这里进入贴图效果编辑46地板木纹效果编辑设置反射参数并从这里进入反射效果编辑选择平面镜效果47地板木纹效果编辑完成这回渲染图上也没看到平面镜效果把地面的长方体高度值改成负值,效果出来了。48项目六学习总结1.在项目六中,我们学习了三维设计的一个重要概念——材质编辑。2.材质编辑包含两大块内容:材质的效果编辑和贴图编辑。像自己发光的霓虹灯、镜子之类,可以纯粹使用材质编辑来完成。像项目一里制作的哑铃,也可以直接使用材质编辑来达到所需的金属效果。当然,在三维设计工作中,多数的材质编辑,都需要贴图。一个模拟自然的三维场景,无论材质编辑的水平多么高超,毕竟与真实自然有着明显的差别,就像我们的任务中,贴木纹和布纹一样。3.有些材质的效果编辑与贴图编辑操作步骤比较烦琐,可能难以理解,不好懂,会有难学的感觉。其

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