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文档简介

C++代码审计考题及答案分析姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于C++中的引用的描述,错误的是:

A.引用是另一个变量的别名

B.引用必须在使用前被初始化

C.引用不能被重新赋值

D.引用不能直接作为函数参数传递

2.在C++中,以下哪个操作符用于声明指针?

A.&

B.*

C.=>

D.->

3.关于C++中的函数重载,以下说法正确的是:

A.函数重载只能通过函数参数的数量来区分

B.函数重载可以仅通过参数类型来区分

C.函数重载可以仅通过返回类型来区分

D.以上说法均正确

4.在C++中,以下哪个函数可以用来检查字符串是否以某个子串开始?

A.strstr()

B.startsWith()

C.substr()

D.find()

5.以下哪个函数可以用来释放动态分配的内存?

A.delete

B.free

C.malloc

D.calloc

6.关于C++中的构造函数和析构函数,以下说法正确的是:

A.构造函数用于初始化对象

B.析构函数用于销毁对象

C.构造函数和析构函数都有返回类型

D.以上说法均正确

7.以下哪个函数可以用来将字符串转换为整数?

A.atoi()

B.atof()

C.toInt()

D.toString()

8.关于C++中的异常处理,以下说法正确的是:

A.异常处理机制可以捕获任何类型的错误

B.try块中可以没有catch块

C.throw语句可以用于抛出异常

D.以上说法均正确

9.在C++中,以下哪个关键字用于定义类?

A.class

B.struct

C.enum

D.typedef

10.以下哪个函数可以用来获取当前时间?

A.currentTime()

B.systemTime()

C.clock()

D.time()

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.以下哪些是C++中的基本数据类型?

A.int

B.float

C.char

D.double

E.string

2.在C++中,以下哪些操作符用于运算符重载?

A.+

B.*

C.->

D.&

E.%

3.关于C++中的继承,以下说法正确的是:

A.继承可以用来扩展基类的功能

B.继承可以用来共享基类的成员变量和成员函数

C.继承可以用来实现多态

D.继承不允许修改基类的成员变量和成员函数

E.继承可以用来覆盖基类的成员函数

4.以下哪些函数可以用来处理文件?

A.open()

B.read()

C.write()

D.close()

E.seek()

5.在C++中,以下哪些是有效的函数参数传递方式?

A.按值传递

B.按引用传递

C.按指针传递

D.按引用传递和按指针传递是等价的

E.以上说法均正确

6.关于C++中的模板,以下说法正确的是:

A.模板可以用来创建泛型函数和类

B.模板编译时需要指定模板参数

C.模板可以提高代码的可重用性

D.模板编译时会产生多个实例

E.模板编译时会产生一个实例

7.以下哪些是C++中的标准库容器?

A.vector

B.list

C.map

D.set

E.queue

8.关于C++中的异常处理,以下说法正确的是:

A.catch块可以捕获特定类型的异常

B.catch块可以捕获所有类型的异常

C.catch块可以捕获基类异常

D.catch块可以捕获派生类异常

E.catch块可以捕获多个异常

9.在C++中,以下哪些是标准输入输出流?

A.cin

B.cout

C.cerr

D.clog

E.stdin

10.关于C++中的线程,以下说法正确的是:

A.C++11引入了线程支持

B.线程可以用来并行执行任务

C.线程可以共享同一块内存

D.线程可以独立于程序的其他部分运行

E.线程的创建和销毁需要手动管理

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在C++中,全局变量和局部变量的作用域是相同的。(×)

2.C++中的静态变量只在声明它的文件内可见。(√)

3.指针的指针是指向指针的变量,其值是另一个指针的地址。(√)

4.构造函数和析构函数的名字必须与类名完全相同。(√)

5.在C++中,虚函数总是与多态性相关联。(√)

6.模板函数在编译时需要为模板参数提供具体的类型。(√)

7.C++中的字符串默认使用ASCII编码。(×)

8.在C++中,可以同时声明多个构造函数和析构函数。(×)

9.C++中的析构函数不能被继承,但可以被重写。(√)

10.C++中的异常处理机制可以防止程序在发生错误时终止。(×)

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述C++中引用的特点及其与指针的区别。

2.解释C++中运算符重载的概念,并举例说明。

3.描述C++中继承的基本原理,以及继承的三种访问控制符(public、protected、private)的作用。

4.简要介绍C++中的模板机制,并说明其优点。

5.解释C++中的异常处理机制,包括try、catch、throw等关键字的作用。

6.简述C++中文件流的概念,以及如何使用文件流进行文件的读写操作。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.C.引用不能被重新赋值

解析思路:引用一旦被初始化后,就不能再指向另一个变量,因此不能重新赋值。

2.B.*

解析思路:在C++中,星号(*)用于声明指针。

3.D.以上说法均正确

解析思路:函数重载可以通过参数数量、类型或组合来区分。

4.D.find()

解析思路:find()函数用于在字符串中查找子串。

5.B.free

解析思路:free函数用于释放动态分配的内存。

6.D.以上说法均正确

解析思路:构造函数和析构函数都是特殊的成员函数,分别用于对象的创建和销毁。

7.A.atoi()

解析思路:atoi()函数用于将字符串转换为整数。

8.D.以上说法均正确

解析思路:异常处理机制可以捕获特定类型的异常,并且catch块可以捕获多个异常。

9.A.class

解析思路:class关键字用于定义C++中的类。

10.D.time()

解析思路:time()函数返回自1970年1月1日以来的秒数,常用于获取当前时间。

二、多项选择题

1.A.int

B.float

C.char

D.double

解析思路:这些是C++中的基本数据类型。

2.A.+

B.*

C.->

D.&

解析思路:这些操作符可以用于运算符重载。

3.A.继承可以用来扩展基类的功能

B.继承可以用来共享基类的成员变量和成员函数

C.继承可以用来实现多态

E.继承可以用来覆盖基类的成员函数

解析思路:这些是继承的基本作用。

4.A.open()

B.read()

C.write()

D.close()

E.seek()

解析思路:这些函数用于文件操作。

5.A.按值传递

B.按引用传递

C.按指针传递

解析思路:这些是C++中的有效函数参数传递方式。

6.A.模板可以用来创建泛型函数和类

B.模板编译时需要指定模板参数

C.模板可以提高代码的可重用性

D.模板编译时会产生多个实例

解析思路:这些是模板的基本特性和优点。

7.A.vector

B.list

C.map

D.set

E.queue

解析思路:这些是C++中的标准库容器。

8.A.catch块可以捕获特定类型的异常

B.catch块可以捕获所有类型的异常

C.catch块可以捕获基类异常

D.catch块可以捕获派生类异常

E.catch块可以捕获多个异常

解析思路:这些是异常处理的特点。

9.A.cin

B.cout

C.cerr

D.clog

解析思路:这些是C++中的标准输入输出流。

10.A.C++11引入了线程支持

B.线程可以用来并行执行任务

C.线程可以共享同一块内存

D.线程可以独立于程序的其他部分运行

解析思路:这些是C++11中线程的基本特性和用途。

三、判断题

1.×

解析思路:全局变量和局部变量的作用域是不同的,全局变量在全局作用域内可见,局部变量在局部作用域内可见。

2.√

解析思路:静态变量只在声明它的文件内可见,其生命周期是整个程序运行期间。

3.√

解析思路:指针的指针确实是指向指针的变量,其值是另一个指针的地址。

4.√

解析思路:构造函数和析构函数的名字必须与类名完全相同,且构造函数没有返回类型。

5.√

解析思路:虚函数可以保证派生类对象能够调用到正确的函数版本,实现多态性。

6.√

解析思路:模板函数在编译时需要为模板参数提供具体的类型,以生成特定类型的函数实例。

7.×

解析思路:C++中的字符串默认使用UTF-8编码,而不是ASCII编码。

8.×

解析思路:在C++中,一个类只能有一个构造函数和一个析构函数。

9.√

解析思路:析构函数可以被继承,但不能被重写,因为它是用来销毁对象的。

10.×

解析思路:异常处理机制虽然可以处理异常,但并不能防止程序在发生错误时终止,只是提供了一种处理异常的机制。

四、简答题

1.引用是变量的别名,它允许我们通过另一个变量的引用来访问和修改该变量。引用与指针不同,引用不能为空,也不能被重新绑定到另一个变量。引用的优点是使用起来更加方便,且编译器会在编译时检查引用的合法性。

2.运算符重载是指为现有运算符定义新的操作,使得运算符可以应用于自定义类型的对象。通过重载运算符,可以使自定义类型的对象使用起来更加自然。例如,重载加法运算符可以使得两个自定义类型的对象可以相加。

3.继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。继承的基本原理是子类可以继承基类的成员变量和成员函数。访问控制符public、protected和private决定了继承成员的可见性。public成员在类外可以直接访问,protected成员在类及其子类中可以访问,而private成员只能在类内部访问。

4.模板机制是C++中的一种泛型编程工具,它允许程序员编写与类型无关的代码。模板函数和模板类可以接受模板参数,这些参数在编译时指定,从而生成特定类型的函数或类实例。模板的优点是可以提高代码的可重用性和泛化能力。

5.异常处理机制是C++中的一种错误处理机制,它允许程

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