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文档简介

计算机二级VB考试复习试题与答疑姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于VisualBasic中窗体(Form)的说法,错误的是:

A.窗体是应用程序的界面

B.窗体是应用程序的容器

C.窗体不能包含控件

D.窗体有默认的名称,如Form1

2.在VisualBasic中,以下哪个是定义一个整型变量的正确语法?

A.DimiAsInteger

B.DimiInteger

C.Integeri

D.iAsInteger

3.以下哪个是声明一个二维数组的正确语法?

A.Dimarr(,)AsInteger

B.Dimarr(,)Integer

C.Dimarr()()AsInteger

D.Dimarr()Integer

4.以下哪个是执行一个过程(Procedure)的正确方法?

A.Call过程名()

B.过程名()

C.Process过程名()

D.Run过程名()

5.在VisualBasic中,以下哪个是判断一个字符串是否为空的正确方法?

A.IsEmpty(字符串)

B.IsNull(字符串)

C.IsEmpty(字符串,True)

D.IsNull(字符串,True)

6.以下哪个是定义一个自定义错误处理的正确方法?

A.OnErrorGoTo错误处理过程

B.OnErrorResumeNext

C.OnErrorExitSub

D.OnErrorGoTo0

7.在VisualBasic中,以下哪个是声明一个静态变量的正确语法?

A.DimStatic变量名As类型

B.Static变量名As类型

C.Dim变量名StaticAs类型

D.变量名StaticAs类型

8.以下哪个是判断一个对象是否为空对象的正确方法?

A.IsEmpty(对象)

B.IsNull(对象)

C.IsEmpty(对象,True)

D.IsNull(对象,True)

9.在VisualBasic中,以下哪个是定义一个结构体的正确语法?

A.Dim结构体名As结构体

B.Dim结构体名AsStructure

C.Structure结构体名

D.Structure结构体名As

10.以下哪个是声明一个数组常量的正确语法?

A.Dim常量名()As类型

B.Dim常量名()类型

C.Dim类型常量名()

D.Dim常量名类型()

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.在VisualBasic中,以下哪些是常量类型?

A.数值常量

B.字符串常量

C.日期/时间常量

D.对象常量

E.长整型常量

2.以下哪些是合法的变量命名规则?

A.变量名不能以数字开头

B.变量名不能包含空格

C.变量名可以是任意大小写字母和下划线

D.变量名不能使用VisualBasic的关键字

E.变量名长度不超过255个字符

3.以下哪些是VisualBasic中的流程控制语句?

A.If...Then...Else

B.SelectCase

C.For...Next

D.While...Wend

E.Goto

4.在VisualBasic中,以下哪些是合法的数据类型?

A.Integer

B.String

C.Double

D.Boolean

E.Object

5.以下哪些是关于数组操作的正确说法?

A.可以使用LBound和UBound函数获取数组的上下界

B.可以使用ReDim语句重新定义数组的尺寸

C.可以使用Array函数创建数组

D.数组下标从0开始

E.数组的大小在创建后不能改变

6.以下哪些是关于错误处理的说法?

A.可以使用OnError语句来指定错误处理程序

B.可以使用Resume语句来跳过当前过程中的错误

C.可以使用Clear语句来清除错误

D.错误处理程序可以处理所有类型的错误

E.错误处理程序必须在代码中显式声明

7.以下哪些是关于文件操作的正确说法?

A.可以使用Open语句打开文件

B.可以使用Write语句写入文件

C.可以使用Read语句读取文件

D.可以使用Close语句关闭文件

E.文件操作只能在文件关闭后进行

8.以下哪些是关于多态性的正确说法?

A.多态性允许不同的对象使用相同的接口

B.多态性是面向对象编程的一个关键特性

C.多态性是通过继承和重写方法实现的

D.多态性可以在运行时确定对象的实际类型

E.多态性只适用于类继承

9.以下哪些是关于事件驱动的正确说法?

A.事件是对象状态发生变化的信号

B.事件驱动编程是VisualBasic的主要编程模型

C.事件处理程序可以访问事件对象

D.事件可以由用户操作或程序逻辑触发

E.事件处理程序必须显式编写

10.以下哪些是关于图形界面的正确说法?

A.控件是图形界面的基本元素

B.控件可以通过属性、方法和事件进行操作

C.可以使用工具箱中的控件来设计界面

D.控件可以放置在窗体上

E.控件之间可以相互独立,互不影响

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在VisualBasic中,所有的变量都必须在使用前进行声明。()

2.Dim语句用于声明局部变量,而Public语句用于声明全局变量。()

3.在VisualBasic中,字符串常量必须用双引号括起来。()

4.数组元素可以通过数组名后跟下标来访问。()

5.在VisualBasic中,所有的错误都可以通过错误处理程序来处理。()

6.在VisualBasic中,可以使用Exit语句退出一个过程。()

7.在VisualBasic中,可以使用Type语句来定义自定义数据类型。()

8.在VisualBasic中,可以使用Split函数将字符串分割成数组。()

9.在VisualBasic中,事件处理程序可以访问事件对象的相关信息。()

10.在VisualBasic中,控件是图形界面的基本元素,它们可以通过属性、方法和事件进行操作。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述在VisualBasic中如何声明一个全局变量。

2.解释在VisualBasic中数组和字符串的区别。

3.简述VisualBasic中事件处理程序的基本结构和作用。

4.描述在VisualBasic中如何使用循环结构进行重复操作。

5.解释在VisualBasic中错误处理的基本概念和作用。

6.简述在VisualBasic中如何使用文件操作来读取和写入数据。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.C

解析思路:窗体可以包含控件,所以选项C错误。

2.A

解析思路:正确的声明变量语法是使用Dim关键字,后跟变量名和As关键字以及类型。

3.C

解析思路:二维数组需要两个下标,且使用()括起来,正确语法是Dimarr()()AsInteger。

4.A

解析思路:调用过程时需要使用Call关键字,后面跟过程名和括号。

5.A

解析思路:IsEmpty函数用于检查变量是否为空,适用于字符串。

6.A

解析思路:OnErrorGoTo错误处理过程是定义错误处理程序的正确语法。

7.A

解析思路:Static关键字用于声明静态变量,需要跟在Dim关键字之后。

8.A

解析思路:IsEmpty函数用于检查对象是否为空,适用于对象。

9.A

解析思路:结构体通过Type语句定义,需要使用Dim关键字。

10.A

解析思路:声明数组常量时,需要使用Dim关键字,后面跟常量名和()以及类型。

二、多项选择题

1.ABCD

解析思路:这些都是VisualBasic中的常量类型。

2.ACDE

解析思路:这些都是合法的变量命名规则。

3.ABCD

解析思路:这些都是VisualBasic中的流程控制语句。

4.ABCDE

解析思路:这些都是VisualBasic中的合法数据类型。

5.ABCD

解析思路:这些都是关于数组操作的正确说法。

6.ABC

解析思路:这些都是关于错误处理的说法。

7.ABCD

解析思路:这些都是关于文件操作的正确说法。

8.ABCD

解析思路:这些都是关于多态性的正确说法。

9.ABCD

解析思路:这些都是关于事件驱动的正确说法。

10.ABCD

解析思路:这些都是关于图形界面的正确说法。

三、判断题

1.×

解析思路:并非所有变量都必须在使用前声明,可以使用隐式声明。

2.√

解析思路:Dim和Public是声明变量的两种不同作用域的关键字。

3.√

解析思路:字符串常量通常用双引号括起来。

4.√

解析思路:数组元素通过数组名和下标访问。

5.×

解析思路:并非所有错误都可以通过错误处理程序处理。

6.√

解析思路:Exit语句可以用来退出过程。

7.√

解析思路:Type语句用于定义自定义数据类型。

8.√

解析思路:Split函数用于将字符串分割成数组。

9.√

解析思路:事件处理程序可以访问事件对象的信息。

10.√

解析思路:控件是图形界面的基本元素,可以通过属性、方法和事件操作。

四、简答题

1.解析思路:使用Public关键字和

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