软件设计模式与开发实践试题及答案_第1页
软件设计模式与开发实践试题及答案_第2页
软件设计模式与开发实践试题及答案_第3页
软件设计模式与开发实践试题及答案_第4页
软件设计模式与开发实践试题及答案_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

软件设计模式与开发实践试题及答案姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列哪种设计模式主要用于解决创建对象实例的过程?

A.工厂方法模式

B.建造者模式

C.抽象工厂模式

D.单例模式

2.下列哪种设计模式主要用来实现对象间的解耦,使不同类之间不直接相互依赖?

A.适配器模式

B.代理模式

C.桥接模式

D.观察者模式

3.在以下设计模式中,哪个模式用于实现对象间一对多的依赖关系?

A.工厂方法模式

B.命令模式

C.装饰者模式

D.状态模式

4.以下哪种设计模式允许一个对象在创建时只提供部分信息,之后允许用户一步一步地完成剩余部分的创建?

A.工厂方法模式

B.抽象工厂模式

C.建造者模式

D.单例模式

5.在以下设计模式中,哪个模式适用于对象之间有复杂的继承关系?

A.桥接模式

B.适配器模式

C.组合模式

D.装饰者模式

6.以下哪种设计模式主要用于解决接口转换问题?

A.适配器模式

B.桥接模式

C.组合模式

D.装饰者模式

7.下列哪种设计模式用于实现对象间一对多的依赖关系,当被观察者对象状态发生改变时,会自动通知所有观察者对象?

A.工厂方法模式

B.命令模式

C.观察者模式

D.装饰者模式

8.以下哪种设计模式允许使用继承方式增加对象的功能?

A.装饰者模式

B.组合模式

C.代理模式

D.状态模式

9.在以下设计模式中,哪个模式主要用于实现对象的扩展性,允许在不改变现有类的基础上增加新功能?

A.装饰者模式

B.组合模式

C.代理模式

D.状态模式

10.以下哪种设计模式主要用于实现对象间的解耦,允许对象之间通过接口进行交互?

A.工厂方法模式

B.桥接模式

C.适配器模式

D.观察者模式

二、简答题(每题5分,共10分)

1.简述设计模式的基本原则。

2.解释工厂方法模式与抽象工厂模式之间的区别。

三、综合应用题(每题10分,共20分)

1.根据以下需求,设计一个简单的工厂类,实现不同类型的手机生产。

需求:创建一个手机工厂类,包括两个方法:生产普通手机(普通手机有CPU、内存、屏幕等属性)和生产智能手机(智能手机有CPU、内存、屏幕、摄像头等属性)。

2.根据以下需求,使用观察者模式实现一个温度监控系统。

需求:创建一个温度类,当温度发生变化时,能够通知所有订阅该温度变化的观察者对象。观察者对象根据温度变化做出相应的处理。

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.以下哪些是面向对象设计原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.里氏替换原则

D.依赖倒置原则

E.接口隔离原则

2.工厂方法模式的主要特点包括哪些?

A.允许创建对象时隐藏创建逻辑

B.允许客户端代码不依赖于具体的产品类

C.允许系统扩展新的产品类而不影响现有客户端代码

D.系统中存在多个工厂类

E.所有产品类都继承自同一个基类

3.适配器模式的作用是什么?

A.允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口

B.提高类的复用性

C.增加系统灵活性

D.允许在不修改现有类的情况下进行扩展

E.避免类之间的直接依赖

4.以下哪些是装饰者模式的特点?

A.动态地给一个对象添加一些额外的职责

B.保持了类的封装性

C.不改变对象的接口

D.可以重复装饰对象

E.可以使用多个装饰者

5.观察者模式的主要应用场景有哪些?

A.当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他对象

B.当一个对象的状态变化需要触发一系列操作

C.当一个对象的状态变化需要被多个对象共享

D.当一个对象的状态变化需要被远程对象感知

E.当一个对象的状态变化需要被历史记录

6.以下哪些是策略模式的特点?

A.允许算法的变化独立于使用算法的客户

B.允许算法之间进行互换

C.避免使用多个if-else或switch语句

D.提高代码的可读性和可维护性

E.允许算法的扩展

7.以下哪些是命令模式的特点?

A.将请求封装为一个对象

B.允许用户对请求进行参数化

C.允许请求排队或记录

D.支持可撤销的操作

E.提高代码的可读性和可维护性

8.以下哪些是模板方法模式的特点?

A.定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现

B.允许子类在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤

C.提高代码的可复用性

D.提高代码的可维护性

E.提高代码的可读性

9.以下哪些是中介者模式的特点?

A.用于减少对象之间的通信复杂性

B.通过一个中介者对象维护对象间的复杂关系

C.提高系统的模块化程度

D.提高代码的可读性和可维护性

E.减少对象间的直接依赖

10.以下哪些是状态模式的特点?

A.将一个对象的行为封装在一个对象内部

B.允许对象在其内部状态改变时改变行为

C.提高代码的可读性和可维护性

D.避免使用过多的if-else或switch语句

E.提高代码的可复用性

三、判断题(每题2分,共10题)

1.设计模式是一种编程语言特性,可以直接在代码中实现。(×)

2.模板方法模式确保所有子类都要实现父类中定义的算法。(×)

3.单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。(√)

4.工厂方法模式与抽象工厂模式是同一种设计模式的不同实现方式。(×)

5.装饰者模式适用于动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。(√)

6.观察者模式适用于对象之间的一对一依赖关系。(×)

7.策略模式通过定义一系列算法,并在运行时选择使用某个算法,实现算法的动态切换。(√)

8.命令模式将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列请求、记录请求日志以及实现可撤销的操作。(√)

9.组合模式主要用于实现树形结构,使得用户可以统一处理叶子对象和容器对象。(√)

10.中介者模式通过引入一个中介者对象来降低多个类之间的通信复杂性,从而减少它们之间的直接依赖。(√)

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述设计模式在软件开发中的作用。

2.解释工厂方法模式与抽象工厂模式的主要区别。

3.简要说明适配器模式在软件设计中的应用场景。

4.解释观察者模式中的“观察者”和“被观察者”之间的关系。

5.简述策略模式如何实现算法的动态切换。

6.举例说明中介者模式如何降低对象间的通信复杂性。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.A.工厂方法模式

解析:工厂方法模式定义了一个接口用于创建对象,但由子类决定实例化哪一个类。它让类的实例化延迟到子类中进行。

2.D.观察者模式

解析:观察者模式允许对象在状态变化时通知其他对象,实现对象间解耦。

3.B.命令模式

解析:命令模式将请求封装成对象,从而允许用户对请求进行参数化、排队或记录。

4.C.建造者模式

解析:建造者模式允许逐步创建一个复杂对象,并且可以指定对象的创建过程。

5.A.桥接模式

解析:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

6.A.适配器模式

解析:适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。

7.C.观察者模式

解析:观察者模式中,被观察者对象状态变化会自动通知所有观察者对象。

8.A.装饰者模式

解析:装饰者模式允许使用继承方式在不改变对象接口的情况下增加对象的功能。

9.A.装饰者模式

解析:装饰者模式允许动态地给一个对象添加额外的职责。

10.C.适配器模式

解析:适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。

二、多项选择题

1.ABCDE

解析:以上都是面向对象设计原则,包括单一职责、开闭、里氏替换、依赖倒置和接口隔离。

2.ABCD

解析:工厂方法模式的特点包括隐藏创建逻辑、客户端不依赖具体产品类、扩展性以及存在多个工厂类。

3.ABC

解析:适配器模式的作用是转换接口,提高类的复用性和系统灵活性。

4.ABCDE

解析:装饰者模式的特点包括动态添加额外职责、保持封装性、不改变接口、可重复装饰和可使用多个装饰者。

5.ABCDE

解析:观察者模式适用于对象状态变化时通知其他对象、触发一系列操作、共享状态、被远程对象感知以及历史记录。

6.ABCD

解析:策略模式的特点包括算法变化独立于客户端、算法互换、避免if-else和switch以及提高代码的可读性和可维护性。

7.ABCDE

解析:命令模式的特点包括请求封装、参数化、排队、可撤销和可读性。

8.ABCDE

解析:模板方法模式的特点包括定义算法骨架、允许子类重定义步骤、提高复用性和可维护性。

9.ABCDE

解析:中介者模式的特点包括减少通信复杂性、维护复杂关系、提高模块化、提高可读性和减少直接依赖。

10.ABCDE

解析:状态模式的特点包括封装行为、改变行为、提高可读性和可维护性、避免if-else和switch以及提高复用性。

三、判断题

1.×

解析:设计模式是一种软件设计原则,而不是编程语言特性。

2.×

解析:模板方法模式确保所有子类都要实现父类中定义的某些步骤,而不是所有步骤。

3.√

解析:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

4.×

解析:工厂方法模式与抽象工厂模式不是同一种模式,它们解决的问题不同。

5.√

解析:装饰者模式确实允许动态地给一个对象添加额外的职责。

6.×

解析:观察者模式适用于对象之间的一对多依赖关系,而不是一对一。

7.√

解析:策略模式通过定义一系列算法,并在运行时选择使用某个算法,实现算法的动态切换。

8.√

解析:命令模式确实将请求封装为对象,支持多种操作。

9.√

解析:组合模式确实可以统一处理叶子对象和容器对象。

10.√

解析:中介者模式确实通过引入中介者对象来降低对象间的通信复杂性。

四、简答题

1.简述设计模式在软件开发中的作用。

解析:设计模式在软件开发中起到提高代码可读性、可维护性、复用性和扩展性的作用,帮助开发者解决常见的设计问题。

2.解释工厂方法模式与抽象工厂模式的主要区别。

解析:工厂方法模式关注创建单个产品,而抽象工厂模式关注创建相关或依赖对象的家族。

3.简要说明适配器模式在软件设计中的应用场景。

解析:适配器模式在软件设计中用于将不兼容的接口转换为兼容的接口,例如在不同系统间进行数据交换时。

4.解释观察者模式中的“观察者”和“被观察者”之间的关系。

解析:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论