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文档简介
1《英雄联盟》IP开发分析综述“角色”一词源于戏剧,指演员在剧中扮演的人物,而“游戏角色”则指能够如人、动物、植物等,也可以是无形的,如风、水、雾等;它可以是真实世界存在的,也可以是只存在于神话或想象中的物体。只要游戏设计者能够想到一种元素并角色资源是游戏的核心。对于射击游戏来说,角色承担着寻找武器、射击、躲游戏就无法进行。在MOBA游戏中,角色的选择更加重要,有时角色选择的正确与否直接决定了一场游戏的胜负。以召唤师峡谷的竞技玩法为例,一场游戏中会有十名不同的英雄,不同的玩家需操控角色分列三条线路进行两两对战,以求获得团队的胜利。每个角色都在各自的队伍中都承担着至关重要的功能,需要队友间利用英雄属性进行互相配合,不断积累优势,才能取得胜利。因此,玩家会格外重视游戏角色各方面的特性,在选择上尤为谨慎,由此也会产生自己的策略,如一个队伍中要有分别能承担开团、承伤、输出责任的角色;下路如果是一个不能位移的射手,那么辅助位选择的角色就应该带有能够帮助队友位移的技能;如果队伍中有一个后期才能输出的英雄,那么其他角色就不能太偏向于前期进攻。此外,玩家的竞技水平也与角色密切相关,不同个性的玩家会适配不同属性的英雄,以求获得最好的效果,如具有大局观的玩家一般不会选择需要精准操作的英雄,能够稳定地与地方对抗并获得资源的玩家一般会选择后期英雄。从这几个角度来看,游戏角色在玩家心对于MOBA游戏的IP开发来说,角色更是处于核心地位,一切的开发与运营都是围绕角色展开的。由于竞技游戏的特性,M别的游戏更单薄,大部分仅仅停留在背景设定和角色论是在改编为动漫还是影视时会遇到内容不足的困难。在这种情况下想要进行内容的建构,最好的着眼点与起始点就是游戏角色。《英雄联盟》游戏中有一百多个性格各异的角色,如果将他们都赋予不同的人物故事,并使其与整个英雄联盟宇宙的如关于奇妙建筑的历史、不同的风俗习惯和神秘传说等,就可以为与漫画、动画、影视、出版等行业合作时提供充足的内容基础。同时,因为玩家与角色在情感上紧21.2玩家对游戏角色的情感需求角色是玩家在虚拟世界中的身份代表,它们不仅是一个虚拟的符号,更会被玩通过情感需求的满足,玩家会与游戏角色间建立紧密的关联,由此为粉丝群体的转化和游戏IP的推广提供基础。审美是人对事物的价值认同,是人对事物美好与否的判断。人们追求审美,目的是追求愉悦与满足,因此审美需求也是人的内在需求之一。网络游戏诞生的使命是“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类的生活品质”,它不仅是科技的产物,更是具有美学价值的艺术。一款好的游戏一定是在能够满足玩家的娱乐性需求的同时,也满足他们对于审美的追求。一局游戏的时长从15分钟到60分钟不等,玩家在其中进行的操作可能达到上百个,而呈现在他们眼前的不仅是枯燥的代码文字,也是图像、声音与动画的融合。角色美丽的外在形象可以快速吸引玩家使整体形象生动而立体。对于第一次接触游戏的玩家而言,角色是他们了解这个游戏的媒介,从角色形象中玩家可以判断出一款游戏的整体设计风格是否符合自己的总体而言,英雄联盟中的游戏角色都有着现实生活中难以实现的完美属性。形体方面,女性角色腰细胯宽,胸部丰满,肌肉健美,面容精致,而男性角色则肌肉刻画明显,适当展现身体的厚度,裸露肌肉,让角色看起来健壮无比;对于一些小孩和动物角色,设计者会着重刻画他们可爱、童真的形象,因此个头较小,以便激发玩家的保护欲望。动作方面,女性角色无论是移动还是攻击都举止优雅,展现出迷人的魅力,而男性角色则果决利落,能够很好地展现出男性的强大力量。声音方面,小孩和动物角色会以轻快、活泼的语音为主,以便消解玩家在现实生活中的紧张情绪,使他们更好地融入到游戏世界中,从而爱上角色。无论玩家的审美有何不网络游戏的重要功能是让玩家在虚拟世界中获得精玩家也会尽可能地释放情绪,展现自己的个性需求。与之相对应的,角色设计也要这种满足主要通过两种形式实现,第一种是提供不同类型、不同性格和不同形象的英雄供玩家选择。在MOBA游戏中,角色是玩3玩家选择的英雄除了要满足队伍的需求以外,也要满足自己的喜好与需求。有些玩家喜欢选择与自己的个性相匹配的角色,如亚托克斯等前期需要默默无闻地积累资源,但是后期可以承担起团队主要输出的英雄会被愿意厚积薄发的玩家选择;但是也有玩家希望让角色代替自己,在虚拟世界中进行从未有过的尝试和突破,如一些性格温和的玩家反而会选择亚索、锐雯等需要高超操作技巧、可以展现华丽进攻姿态的英雄。正是因为不同角色的特性能够很好地满足玩家的个性需求,给他们带来情感上的满足,因此也出现了“本命英雄”这一说法,即最喜爱、心中排第一的英雄角色。对于“本命英雄”,玩家会给予更多的情感和关注,成为其忠实粉丝,在由此成为英雄联盟游戏IP的受众。另一种满的探索方式来满足玩家对角色深入了解的需求。一些玩家在竞技过程中通过多维度加深对角色的理解,但也有玩家并不热衷于竞技。对于这类玩家而言,游戏以外的情感价值指通过产品的提供使顾客产生愉悦等积极情感,从而使顾客觉得从产情感价值是通过玩家在游戏过程中从角色身上获得快感,从而获得对自身价值的认可,并发现游戏角色在玩家情感世界中的重要性与价值而实现的,其设计核心是用非常重要的地位。他们不仅承担起竞技游戏的主要功能,更承担起满足受众情感需求的功能。通过这种方式,玩家逐步了解并认同了角色的情感价值,从而与角色形成紧密的关联,又因为角色在构建英雄联盟游戏IP内容中承担着基础性的功能,即与游戏IP也存在密切的关联,玩家也就自然地转化为了游戏IP的受众。游戏角色设计涉及的方面包括造型、性格、属性、深度和受众群体,其中深度指对于角色来历、个性、动作、技能等的深入设计,目的是体现角色的内在,一般通过游戏外的补充实现,形式包括小说、绘画、动画、音乐等。在《英雄联盟》原有故事内容并不丰富,而玩家又与游戏角色密切关联的情况下,对游
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