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文档简介

webgl考试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.WebGL的全称是什么?

A.WebGraphicsLibrary

B.WebGraphicsLanguage

C.WebGraphicsLayer

D.WebGraphicsAPI

答案:D

2.下列哪个不是WebGL的渲染上下文?

A.2D

B.WebGL

C.experimental-webgl

D.webgl2

答案:A

3.WebGL中,以下哪个是正确的顶点着色器输入变量?

A.attributevec4position;

B.varyingvec4position;

C.uniformvec4position;

D.constvec4position;

答案:A

4.在WebGL中,如何清除颜色缓冲区?

A.gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

B.gl.clearColor();

C.gl.clearDepth();

D.gl.clearStencil();

答案:A

5.WebGL中,以下哪个函数用于创建纹理?

A.gl.createBuffer();

B.gl.createFramebuffer();

C.gl.createTexture();

D.gl.createProgram();

答案:C

6.下列哪个是WebGL中用于绘制三角形的函数?

A.gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3);

B.gl.drawElements(gl.TRIANGLES,3,gl.UNSIGNED_BYTE,0);

C.gl.drawArrays(gl.LINES,0,3);

D.gl.drawElements(gl.LINES,3,gl.UNSIGNED_BYTE,0);

答案:A

7.WebGL中,以下哪个是正确的片段着色器输出变量?

A.attributevec4color;

B.varyingvec4color;

C.uniformvec4color;

D.outvec4color;

答案:D

8.在WebGL中,如何启用混合模式?

A.gl.enable(gl.BLEND);

B.gl.disable(gl.BLEND);

C.gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

D.gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);

答案:A

9.WebGL中,以下哪个是深度测试的函数?

A.gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

B.gl.disable(gl.DEPTH_TEST);

C.gl.depthFunc(gl.LEQUAL);

D.gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

答案:A

10.下列哪个是WebGL中用于设置视口的函数?

A.gl.viewport(0,0,width,height);

B.gl.scissor(0,0,width,height);

C.gl.readPixels(0,0,width,height,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels);

D.gl.drawBuffer(gl.BACK);

答案:A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.WebGL支持哪些类型的缓冲区对象?

A.ArrayBuffer

B.ElementArrayBuffer

C.TransformFeedbackBuffer

D.PixelPackBuffer

答案:B

2.下列哪些是WebGL中的着色器类型?

A.VertexShader

B.FragmentShader

C.GeometryShader

D.ComputeShader

答案:A,B

3.在WebGL中,哪些是纹理参数?

A.TEXTURE_MIN_FILTER

B.TEXTURE_MAG_FILTER

C.TEXTURE_WRAP_S

D.TEXTURE_WRAP_T

答案:A,B,C,D

4.WebGL中,哪些是有效的深度测试函数?

A.gl.depthFunc(gl.NEVER)

B.gl.depthFunc(gl.LESS)

C.gl.depthFunc(gl.EQUAL)

D.gl.depthFunc(gl.ALWAYS)

答案:A,B,C,D

5.下列哪些是WebGL中的混合模式?

A.gl.SRC_ALPHA

B.gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA

C.gl.SRC_COLOR

D.gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR

答案:A,B,C,D

6.WebGL中,哪些是有效的清除缓冲区位?

A.gl.COLOR_BUFFER_BIT

B.gl.DEPTH_BUFFER_BIT

C.gl.STENCIL_BUFFER_BIT

D.gl.SCISSOR_BUFFER_BIT

答案:A,B,C

7.下列哪些是WebGL中的绘制模式?

A.gl.TRIANGLES

B.gl.LINES

C.gl.POINTS

D.gl.TRIANGLE_STRIP

答案:A,B,C,D

8.WebGL中,哪些是有效的纹理格式?

A.gl.RGBA

B.gl.RGB

C.gl.ALPHA

D.gl.LUMINANCE

答案:A,B,C,D

9.下列哪些是WebGL中的缓冲区数据类型?

A.gl.BYTE

B.gl.UNSIGNED_BYTE

C.gl.SHORT

D.gl.UNSIGNED_SHORT

答案:A,B,C,D

10.WebGL中,哪些是有效的纹理单位?

A.gl.TEXTURE0

B.gl.TEXTURE1

C.gl.TEXTURE2

D.gl.TEXTURE3

答案:A,B,C,D

三、判断题(每题2分,共10题)

1.WebGL可以在任何支持HTML5的浏览器上运行。(错误)

2.WebGL使用JavaScript作为其编程语言。(正确)

3.WebGL只能渲染2D图形。(错误)

4.WebGL中的深度测试默认是启用的。(错误)

5.WebGL中的纹理坐标是从0.0到1.0。(正确)

6.WebGL中的视口大小必须与canvas元素的大小相同。(错误)

7.WebGL中的着色器必须编译和链接后才能使用。(正确)

8.WebGL中的gl.clear函数可以清除颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。(正确)

9.WebGL中的gl.drawElements函数用于绘制由索引指定的顶点数组。(正确)

10.WebGL中的gl.texImage2D函数用于将图像数据上传到纹理对象。(正确)

四、简答题(每题5分,共4题)

1.请简述WebGL的用途。

答案:WebGL是一种在网页浏览器中渲染3D图形的API,它允许开发者使用HTML5的canvas元素来绘制2D和3D图形,无需任何插件。

2.描述WebGL中顶点着色器和片段着色器的作用。

答案:顶点着色器负责处理每个顶点的数据,如位置、颜色、纹理坐标等,并进行必要的变换,以准备渲染。片段着色器则处理像素的颜色值,它根据顶点着色器传递的数据和其他输入来计算最终像素的颜色。

3.什么是WebGL的纹理映射?

答案:纹理映射是一种技术,它将图像(纹理)应用到3D模型的表面上,以增加模型的视觉细节和真实感。在WebGL中,通过将纹理坐标与纹理图像相结合,可以实现这一效果。

4.请解释WebGL中的混合模式是如何工作的。

答案:混合模式控制新绘制的像素如何与已经存在于帧缓冲区中的像素混合。例如,gl.SRC_ALPHA和gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA是一种常见的混合模式,它根据源像素的alpha值和目标像素的alpha值来混合颜色。

五、讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论WebGL在现代网页设计中的重要性。

答案:WebGL在现代网页设计中的重要性体现在其能够提供丰富的交互式3D图形和视觉效果,增强用户体验,同时不需要任何插件或额外的软件安装。

2.探讨WebGL与CSS33D转换的异同。

答案:WebGL和CSS33D转换都可以用来在网页上创建3D效果,但WebGL是一种更为底层的API,允许更复杂的3D图形渲染和交互,而CSS33D转换则是一种更高级别的方法,适用于简单的3D变换和动画。

3.分析WebGL在游戏开发中的潜力。

答案:WebGL在游戏开发中的潜力巨大

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