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文档简介
上海开放大学动画设计实践记分作业1客观题一、单选题1(4分)4在Flash中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C)A)直线B)椭圆C)圆D)矩形2(4分)4可以独立于主场景时间轴播放的元件是(B)A)图形元件B)影片剪辑元件C)按钮元件D)以上都可以3(4分)4下面关于位图图像的说法错误的是(D)A)位图图像是通过为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B)创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C)当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D)位图图像和分辨率无关4(4分)4通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是:(D)A)对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B)使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的大小C)渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D)其余答案均正确5(4分)4WMF格式的文件属于(B)A)位图文件B)矢量图形文件C)声音文件D)视频文件6(4分)4在按钮编辑模式中,其时间轴上有(C)个帧?A)2B)3C)4D)57(4分)4在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按(C)键将字符打散?A)CTRL+JB)CTRL+OC)CTRL+BD)CTRL+S8(4分)4以下不属于Flash文本工具中包含的文本类型的是(C)。A)静态文本B)动态文��C)超链接文本D)输入文本9(4分)4下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?(A)A)吸管工具B)选择工具C)刷子工具D)放大镜工具10(4分)4在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(B)吸附到运动路径上。A)顶点B)十字中心点C)下端点D)任意一点11(4分)4下列的(A)不是有效的Deco工具绘制效果。A)动画式填充B)网格填充C)对称刷子D)藤蔓式填充12(4分)4通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色,下列正确的是(D)。A)对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B)使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的大小C)渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D)其余说法均正确13(4分)4flash舞台大小的标尺单位不包含(B)。A)像素B)分米C)厘米D)毫米14(4分)4对flash绘图工作区的陈述,其中错误的是哪个(A)A)绘图工作区指的是包括舞台在内的整个场景B)工作区是舞台外面的灰色区域C)绘图工作区内的内容在测试影片时不一定会全部显示D)舞台中包含的图形内容就是flash影片播放时所显示的内容15(4分)4时间轴上插入帧时,该帧下方会出现一个(C)A)空心圆点B)实心圆点C)小方格D)u符号16(4分)4Flash是一款优秀的(B)制作和应用开发软件。A)视频B)矢量动画C)一维动画D)声音17(4分)4可以独立于主场景时间轴播放的元件是(B)。A)图形元件B)影片剪辑元件C)按钮元件D)其余都可以18(4分)4(A)是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放在库中可反复取出使用动画元素。A)元件B)文本C)组D)形状19(4分)4在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选(C)。A)中B)最佳C)快速D)以上选项都可以20(4分)4可以使用(B)功能,将导入的图片与舞台边缘一致。A)样本B)对齐C)信息D)变形二、判断题21(2分)2时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。(A)A)正确B)错误22(2分)2在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。(A)A)正确B)错误23(2分)2影片剪辑元件可以创建重复使用,是不依赖于主时间轴的动画片段。(A)A)正确B)错误24(2分)2使用绘图工具画出某个形状后,可将其转换为按钮元件。(A)A)正确B)错误25(2分)2Flash元件包括3种,分别是按钮、图形、影片剪辑。(A)A)正确B)错误26(2分)2降低帧频,动画播放速度会变慢。(A)A)正确B)错误27(2分)2当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就会显示该对象的相关属性信息进行设置。(A)A)正确B)错误28(2分)2Flash中的元件不可以从其他文件的库中复制到本文件的库中。(B)A)正确B)错误29(2分)2如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新。(A)A)正确B)错误30(2分)2MP3格式的声音文件可以被导入到Flash文件中。(A)A)正确B)错误上海开放大学动画设计实践记分作业2客观题一、单选题1(4分)4一个最简单的动画最少应该有___B__个关键帧A)1B)2C)3D)42(4分)4一个图层里同一段帧长制作补间动画的元件允许有(A)个。A)1个B)2个C)3个D)无数个3(4分)4在默认状态下,Flash的作品每秒播放(C)帧。A)8B)10C)12D)154(4分)4画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下(C)键,即可画出圆形。A)ctrlB)altC)shiftD)delete5(4分)4选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下(C)键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。A)F5B)F7C)F6D)F86(4分)4下列对于绘图工具的表述错误的是(D)。A)FlashCS6中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在FlashCS6中,“线条”工具常用于绘制任意线条7(4分)4下列关于Flash动作脚本ActionScript的有关叙述不正确的是(D)A)FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B)帧动作不能实现交互C)帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D)帧动作可以设置在动画的任意一帧上8(4分)4下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是(C)A)Flash中的元件有三种类型B)元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制制缩放等各种操作C)对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D)对元件的修改,舞台上的实例会同步变更更9(4分)4Deco工具将其与图形元件和__B___配合,可以制作出效果更加丰富的动画效果。A)按钮元件B)影片剪辑元件C)钢笔D)刷子10(4分)4下面说法错误的是(D)。A)动画预设,使你能够通过最少的步骤来添加动画。B)动画预设,将你做好的动画进行自定义预设,然后再在文件中使用它C)可以使用文件中现有的动画预设,也可以将它作为学习如何在动作编辑里创建或修改动画的学习工具,或作为你学习动画的起点D)当你应用动画预设后,你不可以任意修改动画。11(4分)4在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(A)A)钢笔工具B)铅笔工具C)刷子工具D)A和B都正确12(4分)4形状变形动画的关键帧之间有一个浅(C)色背景的黑色箭头。A)黄B)蓝C)绿D)红13(4分)4如果flash影片导入的音乐长度长于影片长度,当音乐采用数据流同步方式播放时,则(A)。A)影片结束,声音停止播放B)影片结束,声音继续播放C)影片结束,声音暂停,影片重新播放时声音将从暂停处开始播放D)以上答案都不对。14(4分)4在制作flash渐变动画中,应用distributetolayers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是(D)。A)如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称B)如果新层中包含命令实例则按实例名命令C)如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名D)如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名。15(4分)4下列关于矢量图的叙述不正确的是(D)。A)矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B)矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C)flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D)矢量图文件在真实感上与位图不分上下16(4分)4在遮罩动画中不能使用(C)元件。A)图形元件B)影片剪辑元件C)按钮元件D)其余都不正确17(4分)4制作沿引导线运动动画的对象必须是(D)。A)文字B)图形C)群组对象D)元件对象18(4分)4“传统补间动画”需要具备的条件是(D)。A)一个传统补间动画中至少要有两个关键帧B)这两个关键帧中的对象必须是同一个对象C)这两个关键帧中的对象必须有一些变化D)以上都是19(4分)4在Flash中,(B)元件是与主时间轴相互独立的。A)按钮B)影片剪辑C)图形D)字形20(4分)4创建补间形状时,形状的(B)也可以同时过渡改变。A)属性B)颜色C)元件D)声音二、判断题21(2分)2在flash中,增加帧频,动画看起来速度加快。(A)A)正确B)错误22(2分)2吸管工具用于选取笔触或填充色,使用“吸管工具”可以从“颜色样板”中获取纯色、渐变色以及填充位图。(A)A)正确B)错误23(2分)2降低帧频,动画播放速度会变慢。(A)A)正确B)错误24(2分)2舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。(A)A)正确B)错误25(2分)2图形不可以创建传统补间。(A)A)正确B)错误26(2分)2创建传统补间动画只需编辑首尾两帧上的对象,中间的变化过程会自动生成。(A)A)正确B)错误27(2
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