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文档简介

es6面试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)1.在ES6中,以下哪种方式定义常量?A.letB.constC.varD.function答案:B2.ES6中箭头函数有什么特点?A.没有自己的thisB.不能有参数C.必须有返回值D.不能嵌套答案:A3.ES6的模板字符串用什么符号标识?A.''B.""C.``D.[]答案:C4.以下哪个是ES6中的解构赋值?A.const[a,b]=[1,2];B.consta=1;constb=2;C.leta=1;letb=2;D.vara=1;varb=2;答案:A5.ES6中Set数据结构的特点是?A.允许重复元素B.按照插入顺序存储元素C.是键值对形式D.只能存储数字答案:B6.在ES6中,Map数据结构的键可以是什么类型?A.只能是字符串B.只能是数字C.任意类型D.只能是对象答案:C7.ES6的类中,构造函数的名字是?A.constructorB.initC.createD.build答案:A8.以下哪个是ES6中Promise的状态?A.pending、fulfilled、rejectedB.waiting、done、errorC.start、success、failD.ready、finish、abort答案:A9.ES6的Symbol类型的主要作用是?A.表示独一无二的值B.表示字符串类型的值C.表示数字类型的值D.表示布尔类型的值答案:A10.在ES6中,以下哪个是扩展运算符?A.++B.--C....D.&&答案:C二、多项选择题(每题2分,共10题)1.ES6中哪些新特性有助于函数式编程?A.箭头函数B.模板字符串C.PromiseD.解构赋值答案:A、C、D2.以下哪些属于ES6中新增的数组方法?A.mapB.findC.forEachD.includes答案:B、D3.关于ES6的类,下面说法正确的是?A.类的方法可以使用箭头函数定义B.类可以继承其他类C.类中可以定义静态方法D.类不能有属性答案:A、B、C4.在ES6中,以下哪些是处理异步操作的方式?A.回调函数B.PromiseC.Async/AwaitD.事件监听答案:A、B、C5.ES6的Set数据结构有哪些操作方法?A.addB.deleteC.hasD.clear答案:A、B、C、D6.下列关于ES6中Map数据结构的描述正确的是?A.可以通过键获取对应的值B.键值对的键可以是任意类型C.有size属性表示元素个数D.可以使用for...of循环遍历答案:A、B、C、D7.以下哪些是ES6中对象的新特性?A.简洁表示法B.可计算属性名C.方法的简写D.继承答案:A、B、C8.ES6的Symbol类型可以用于?A.作为对象属性名B.定义私有属性C.区分不同的常量D.作为函数名答案:A、B、C9.在ES6中,以下关于模板字符串的说法正确的是?A.可以嵌入表达式B.可以多行书写C.比普通字符串效率高D.只能用于HTML模板答案:A、B10.以下哪些是ES6中函数参数的新特性?A.默认参数B.剩余参数C.命名参数D.必须参数答案:A、B三、判断题(每题2分,共10题)1.在ES6中,const定义的变量可以重新赋值。(错误)2.箭头函数中的this是在函数定义时确定的。(错误)3.ES6的模板字符串只能包含变量,不能包含表达式。(错误)4.解构赋值只能用于数组,不能用于对象。(错误)5.ES6中的Set数据结构在添加重复元素时会报错。(错误)6.Map数据结构中,键值对的键必须是字符串类型。(错误)7.ES6的类中,静态方法可以通过类的实例调用。(错误)8.Promise有三种状态,并且状态只能从pending转换为fulfilled或者rejected。(正确)9.ES6的Symbol类型的值可以直接比较大小。(错误)10.扩展运算符可以用于合并数组。(正确)四、简答题(每题5分,共4题)1.简述ES6中箭头函数与普通函数的区别。答案:箭头函数没有自己的this,它的this是继承自外层作用域;箭头函数不能作为构造函数使用,没有prototype属性;箭头函数的语法更简洁。2.解释ES6中Promise的作用。答案:Promise用于处理异步操作。它有三种状态,将异步操作以一种更优雅的方式处理,避免回调地狱,使得异步代码的编写和阅读更加清晰。3.描述ES6中Set数据结构的应用场景。答案:Set可用于数组去重;判断元素是否存在于集合中;在需要确保元素唯一性的场景,如存储用户的唯一标识等。4.说明ES6中模板字符串的优点。答案:模板字符串可以嵌入表达式,方便字符串拼接;可以多行书写,使代码结构更清晰,提高代码的可读性。五、讨论题(每题5分,共4题)1.在项目中如何更好地利用ES6的类?答案:合理定义类的属性和方法,利用继承关系构建层次结构。在需要创建多个相似对象时使用类。对于有共同行为和属性的对象进行抽象成类。2.讨论ES6中Async/Await与Promise的关系。答案:Async/Await是基于Promise的语法糖。它让异步代码看起来像同步代码,内部是通过Promise实现的,使异步操作更易读和编写。3.如何在ES6中优化数组操作?答案:利用ES6新增的数组方法如find

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