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文档简介

hashmap面试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)1.HashMap在Java中的存储结构是()A.数组B.链表C.数组+链表D.二叉树答案:C2.HashMap的默认初始容量是()A.16B.32C.64D.128答案:A3.在HashMap中,键(key)可以为()A.基本数据类型B.引用数据类型C.nullD.以上都可以答案:C4.当向HashMap中添加元素时,如果发生哈希冲突,会()A.直接替换B.以链表形式存储C.抛出异常D.重新哈希计算答案:B5.HashMap的加载因子默认值是()A.0.5B.0.75C.1.0D.1.25答案:B6.以下关于HashMap的说法错误的是()A.不是线程安全的B.遍历顺序是有序的C.可以存储null键和null值D.基于哈希表实现答案:B7.要获取HashMap中的所有键,可使用()方法。A.keySet()B.values()C.entrySet()D.getKeys()答案:A8.HashMap在JDK8中,当链表长度达到()时,会转化为红黑树。A.6B.7C.8D.9答案:C9.如果想要遍历HashMap中的键值对,最好使用()A.普通for循环B.增强for循环遍历keySet然后获取值C.增强for循环遍历entrySetD.迭代器遍历values答案:C10.对于一个已存在的HashMap对象,以下操作可能会改变其内部结构的是()A.获取键值对数量B.获取某个键对应的值C.向其中添加新元素D.检查是否包含某个键答案:C二、多项选择题(每题2分,共10题)1.以下哪些是HashMap的特点()A.无序B.允许null键和null值C.基于哈希表实现D.线程安全答案:ABC2.在HashMap中,以下哪些操作可能会导致哈希冲突()A.不同的键计算出相同的哈希值B.键为nullC.向已满的HashMap中添加元素D.频繁修改键的值答案:A3.可以用来初始化HashMap的方式有()A.无参构造函数B.指定初始容量的构造函数C.指定初始容量和加载因子的构造函数D.从另一个Map对象构造答案:ABCD4.关于HashMap的键(key),以下说法正确的是()A.必须唯一B.如果键重复,后添加的值会覆盖前面的值C.键的哈希值决定了其在数组中的存储位置D.键不能为可变对象答案:ABC5.以下哪些操作可以在遍历HashMap时进行()A.修改值B.删除当前遍历到的元素C.添加新元素D.获取键和值答案:AD6.影响HashMap性能的因素有()A.初始容量B.加载因子C.键的类型D.哈希函数的质量答案:ABCD7.以下关于HashMap和Hashtable的区别,正确的是()A.HashMap允许null键和null值,Hashtable不允许B.HashMap不是线程安全的,Hashtable是C.HashMap的遍历顺序是无序的,Hashtable也无序D.HashMap的性能通常比Hashtable好答案:ABCD8.当在HashMap中存储自定义对象作为键时,需要()A.重写equals方法B.重写hashCode方法C.保证对象不可变D.实现Comparable接口答案:AB9.HashMap在以下哪些情况下可能会重新哈希()A.达到加载因子B.初始容量过小C.大量元素被删除D.哈希函数被修改答案:A10.在Java中,以下哪些集合类与HashMap有相似之处()A.TreeMapB.HashTableC.LinkedHashMapD.ConcurrentHashMap答案:ABC三、判断题(每题2分,共10题)1.HashMap的键是有序的。()答案:False2.HashMap是线程安全的。()答案:False3.可以使用普通for循环直接遍历HashMap。()答案:False4.在HashMap中,键的哈希值一旦确定就不会改变。()答案:True5.HashMap的容量是固定不变的。()答案:False6.当HashMap中的链表长度小于8时,一定不会是红黑树结构。()答案:True7.如果两个键的equals方法返回true,那么它们的hashCode方法返回值一定相同。()答案:False8.向HashMap中添加元素时,一定会先计算键的哈希值。()答案:True9.HashMap的遍历顺序和插入顺序相同。()答案:False10.对于同一个键,在HashMap中只能存储一个值。()答案:True四、简答题(每题5分,共4题)1.简述HashMap的工作原理。答案:HashMap基于哈希表实现。它内部有一个数组,当添加键值对时,先计算键的哈希值,确定其在数组中的存储位置。如果该位置无元素则直接存放;若有元素(哈希冲突),则以链表(JDK8中,链表长度达到8时可能转为红黑树)形式存储,查找时同样先计算哈希值定位,再在链表或树中查找。2.为什么在HashMap中自定义键类时需要重写equals和hashCode方法?答案:重写equals方法是为了正确判断两个键是否相等。重写hashCode方法是因为HashMap根据键的哈希值确定存储位置,若不重写,不同对象可能有相同哈希值(哈希冲突)或相同对象有不同哈希值,影响数据的正确存储和获取。3.请说明HashMap的加载因子有什么作用?答案:加载因子决定了HashMap在其容量自动增长之前可以达到多满的程度。当元素个数超过容量乘以加载因子时,HashMap会进行扩容操作,以避免哈希冲突过于严重,影响查找性能。4.如何在遍历HashMap时避免ConcurrentModificationException异常?答案:如果在遍历过程中需要修改HashMap,可使用迭代器的remove方法进行删除操作。或者使用ConcurrentHashMap代替HashMap进行并发操作,避免在遍历过程中直接修改。五、讨论题(每题5分,共4题)1.讨论HashMap在多线程环境下可能出现的问题。答案:在多线程环境下,HashMap可能出现数据不一致问题。如多个线程同时进行put操作可能导致哈希表的链表结构被破坏。还可能导致元素丢失或死循环(在扩容时链表调整可能出现),因为它不是线程安全的,没有对并发操作进行保护。2.比较HashMap和LinkedHashMap的异同点。答案:相同点:都是基于哈希表实现的Map。不同点:LinkedHashMap维护着元素的插入顺序或者访问顺序(可配置),而HashMap无序;LinkedHashMap内部维护了一个双向链表来记录顺序,在空间上比HashMap占用更多内存。3.请阐述如何提高HashMap的性能?答案:可合理设置初始容量,减少扩容次数。选择合适的键类型,确保键的哈希值分布均匀。避免哈希冲突严重情况,如避免使用哈希值容易重复的键。对于自定义键类,正确重

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