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文档简介
反思总结的软件设计师考试试题及答案姓名:____________________
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.软件设计师考试中,以下哪项不是软件开发生命周期模型?
A.水平模型
B.瀑布模型
C.V模型
D.螺旋模型
2.在面向对象设计中,以下哪个概念表示类与类之间的关系?
A.继承
B.组合
C.聚合
D.关联
3.以下哪个工具用于软件需求分析?
A.UML类图
B.DFD图
C.ER图
D.状态图
4.在软件设计中,以下哪个原则表示尽量减少模块间的耦合度?
A.开闭原则
B.单一职责原则
C.迪米特法则
D.里氏替换原则
5.以下哪个技术用于提高软件的可维护性?
A.设计模式
B.单元测试
C.代码审查
D.代码重构
6.在软件设计中,以下哪个概念表示软件系统中的数据结构?
A.类
B.对象
C.数据库
D.算法
7.以下哪个技术用于提高软件的可扩展性?
A.设计模式
B.单元测试
C.代码审查
D.代码重构
8.在软件设计中,以下哪个原则表示类应该只关注自己的职责?
A.开闭原则
B.单一职责原则
C.迪米特法则
D.里氏替换原则
9.以下哪个技术用于提高软件的可测试性?
A.设计模式
B.单元测试
C.代码审查
D.代码重构
10.在软件设计中,以下哪个概念表示软件系统中的功能模块?
A.类
B.对象
C.数据库
D.模块
答案:
1.A
2.A
3.B
4.C
5.D
6.D
7.A
8.B
9.B
10.D
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计中,以下哪些是常用的设计模式?
A.单例模式
B.工厂模式
C.观察者模式
D.命令模式
E.装饰者模式
2.在软件需求分析阶段,以下哪些工具和技术可以用来获取需求?
A.用户访谈
B.问卷调查
C.角色扮演
D.故事板
E.状态图
3.以下哪些是软件测试的常见类型?
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.验收测试
E.性能测试
4.在软件设计中,以下哪些是提高代码可读性的原则?
A.命名规范
B.代码注释
C.避免嵌套
D.使用常量
E.避免全局变量
5.以下哪些是软件项目管理的常用工具?
A.Gantt图
B.PERT图
C.甘特图
D.项目管理软件
E.版本控制系统
6.在软件设计中,以下哪些是提高代码可维护性的技术?
A.设计模式
B.单元测试
C.代码审查
D.代码重构
E.文档编写
7.以下哪些是软件架构设计的关键因素?
A.可扩展性
B.可维护性
C.可用性
D.性能
E.安全性
8.在软件设计中,以下哪些是面向对象设计的原则?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.迪米特法则
D.里氏替换原则
E.开发者友好原则
9.以下哪些是软件项目风险管理的方法?
A.风险识别
B.风险评估
C.风险应对
D.风险监控
E.风险规避
10.在软件设计中,以下哪些是提高软件系统可靠性的方法?
A.异常处理
B.错误检测
C.数据校验
D.事务管理
E.安全认证
答案:
1.ABCDE
2.ABCD
3.ABCDE
4.ABCDE
5.ABCDE
6.ABCDE
7.ABCDE
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCDE
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计是软件开发过程中的第一步,它直接影响到软件的质量。()
2.在面向对象设计中,继承关系可以减少代码冗余。()
3.代码审查是一种被动的方式来提高代码质量。()
4.单元测试通常由软件开发人员自己来完成。()
5.Gantt图是项目管理中用来展示项目进度的一种图表。()
6.设计模式是为了解决软件设计中的常见问题而提出的解决方案。()
7.在软件设计中,组合关系比聚合关系更为紧密。()
8.软件系统架构设计的主要目标是提高系统的性能。()
9.软件测试的目的之一是验证软件是否符合需求规格说明书。()
10.软件维护通常包括对现有软件进行功能增强和错误修复。()
答案:
1.×
2.√
3.×
4.√
5.√
6.√
7.×
8.×
9.√
10.√
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计的基本原则,并解释其在软件设计中的作用。
2.阐述面向对象设计中,封装、继承和多态的概念,并说明它们各自的优势。
3.描述软件测试中的黑盒测试和灰盒测试的主要区别,以及它们各自适用的场景。
4.简述软件项目管理的四个基本过程,并解释它们之间的相互关系。
5.解释软件架构设计中的分层架构,并说明其优势。
6.针对提高软件系统的可扩展性,提出至少三种设计策略,并简要说明每种策略的原理。
试卷答案如下:
一、单项选择题
1.A-水平模型不是软件开发生命周期模型。
2.A-继承表示类与类之间的关系。
3.B-DFD图用于软件需求分析。
4.C-迪米特法则表示尽量减少模块间的耦合度。
5.D-代码重构用于提高软件的可维护性。
6.D-算法表示软件系统中的数据处理过程。
7.A-设计模式用于提高软件的可扩展性。
8.B-单一职责原则表示类应该只关注自己的职责。
9.B-单元测试用于提高软件的可测试性。
10.D-模块表示软件系统中的功能模块。
二、多项选择题
1.ABCDE-所有选项都是常用的设计模式。
2.ABCD-所有选项都是获取需求的工具和技术。
3.ABCDE-所有选项都是软件测试的常见类型。
4.ABCDE-所有选项都是提高代码可读性的原则。
5.ABCDE-所有选项都是软件项目管理的常用工具。
6.ABCDE-所有选项都是提高代码可维护性的技术。
7.ABCDE-所有选项都是软件架构设计的关键因素。
8.ABCD-所有选项都是面向对象设计的原则。
9.ABCD-所有选项都是软件项目风险管理的方法。
10.ABCDE-所有选项都是提高软件系统可靠性的方法。
三、判断题
1.×-软件设计不是软件开发过程中的第一步,需求分析通常在软件设计之前。
2.√-继承关系确实可以减少代码冗余。
3.×-代码审查是一种主动的方式来提高代码质量。
4.√-单元测试通常由软件开发人员自己来完成。
5.√-Gantt图确实是用来展示项目进度的一种图表。
6.√-设计模式确实是解决软件设计中的常见问题的解决方案。
7.×-组合关系比聚合关系更为松散。
8.×-软件系统架构设计的主要目标不仅仅是提高系统的性能。
9.√-软件测试的目的之一确实是验证软件是否符合需求规格说明书。
10.√-软件维护确实包括对现有软件进行功能增强和错误修复。
四、简答题
1.软件设计的基本原则包括:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。
2.封装是将数据和对数据的操作封装在一起,继承是子类继承父类的属性和方法,多态是同一个操作作用于不同的对象上可以有不同的解释。它们分别的优势包括提高代码重用性、提高代码的灵活性和减少代码冗余。
3.黑盒测试关注软件的功能,不考虑内部结构;灰盒测试则结合了黑盒测试和白盒测试的特点,考虑内部结构的同时关注功能。黑盒测试适用于系统测试和验收测试,灰盒测试适用于集成测试。
4.软件项目管理的四个基本过程包括:项目启动、项目计划、项目执行和项目收尾。它们之间的关系是:启动为项目奠定基础,计划为项目提供方向,执行是实现计划的行动,收尾是项目的总结和评估。
5.分层架
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