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文档简介
学生会内部联谊策划书学生会内部联谊策划书「篇一」主办单位:一、活动主题快乐学生会,温馨你我他。二、活动宗旨寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促进学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好的发展。三、活动时间20xx年12月17日晚上四、活动地点老食堂三楼五、参加人员同济大学浙江学院学生会全体成员六、活动流程1、主持人致开场白,宣布联谊活动正式开始。2、分组即按照原先由学生会编排的十一个组为单位,每组由负责人或者副部为小组长,代表所在小组。3、节目一:宣传部集体舞。4、游戏一:衔纸杯传水。(1)目的:增进彼此亲近感,考验成员配合、协作能力。(2)要求:每个组选4个人参与游戏,一共是十一个组,分3批完成整场比赛。工作人员辅助比赛组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,限定时间为5分钟。最后由工作人员将小水缸里的水倒入计量筒进行测量,水最多组获得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少组则接受惩罚表演。(3)惩罚措施:小组选一人自选歌曲清唱一首。小组选一人一次性吹大5个气球。全组俯卧撑20个。(4)道具:40只纸杯、6个水缸、1个计时器、3个计量筒。(5)工作人员安排:计时员:王莉云职责:负责计时。工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟张阳林贝贝职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。5、节目二:生活部体育部学习部歌曲串烧6、游戏二:踩气球(1)目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。(2)要求:每个组选出一男一女组成一组。(3)步骤:当场每个组选出一男一女组成一组,一共是十一个组,分4批完成游戏。所有参赛成员左右脚捆绑4个气球,在活动开始后40秒,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出获得5分,第二名3分,第三名1分,气球破的最多的那组接受惩罚表演。(4)惩罚措施:(5)道具:60个气球、2筒塑料绳、1个计时器。(6)工作人员安排:计时员:王莉云职责:负责计时。工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。7、节目三:纪检部舞台剧8、游戏三:合力吹气球(1)由计时员为每组计时,一共十一组,先由各组组长抽签,基本由两组成员组成一个大组,其中一组由三组成员组成,分三批完成游戏。(2)各组选出6人(必须有两个女生),准备六张纸,嘴巴,手A,手B,屁股,脚,脚,每组一个气球。(3)拿到“嘴巴”的人必须借着拿到“手A”的人帮助来把气球吹起(不能用自己的手),拿到“手B”的人扎好气球,此时拿到“屁股”的人拿着气球,在拿到“脚”的两个人抬起到指定的地点,再由拿到“屁股”的人去把气球给坐破。在限定的5分钟内,做破气球最多的的组获胜得5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的组则接受惩罚表演。(4)惩罚措施:(5)道具:20个气球、2个计时器。(6)工作人员安排:计时员:王莉云职责:负责计时负责抽签:陈松乐阮栋栋工作人员:汤敏宣卓亚周晓萌职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。9、节目四:体育部小品xx、游戏四:双龙戏珠(1)每个组派三男三女上场,一共是十一组,分三批完成游戏。(2)采取接力方式,由一男一女背靠背夹住气球,从起点运到终点,终点会放有一把椅子,到终点以后要把气球放在椅子上坐爆。坐爆之后由第二组接着,周而复始。限定时间为3分钟,做破气球最多组获胜得到5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的则接受惩罚措施。备注:如果跑动过程气球落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新开始。学生会内部联谊策划书「篇二」一、活动背景:在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。于是,内部联谊在此时显得尤其重要。二、活动目的:为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!三、活动名称:男生女生一起来四、活动地点:xx五、活动时间:待定六、活动对象:整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)七、活动流程:1、前期交流(1)开场a、主持人致辞,并宣布联谊会开始。b、把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)c、交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”。每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。d、大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。(2)组队给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。(3)交流组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。2、比赛环节(1)男背女答男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)(2)眉目传情这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。(3)抢人大作战成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“XXX,我要挑战你,我要抢XXX作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。例:算术题12*14+13*15+16*16=?Ans:61917*15-11*13+12*16=?Ans:30418*18+17*17-14*14=?Ans:41736*12-321+16*16=?
Ans:367男生版挑战任务:两人用左手掰手腕定胜负。掰赢者抢人或保卫成功。(4)有型有款有默契一名队员按照所给的英语单词,依次用身体摆出各个字母的形状(不能在空中写字,只能摆出造型,不能说话,主持人可告知该单词的词性),另一队员根据提示猜该单词并说出中文意思。每队限时3分钟,猜对数量最多的队伍为胜,并每人获得一个胜利标签。例:每组单词列表1、pig
good
sport
family2、bad
love
happy
coffee3、job
easy
start
school(5)一反常态每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。(6)终极PK:便签大转移(可自由挑选比赛类型)在这一环节,所有队伍都可以自由选择其他队伍作为挑战对手,进行PK赛,PK输了的队伍要把胜利标签全部转移给胜利的队伍。拥有胜利标签的队伍要一直寻找对手PK下去,直至只留下两个拥有胜利标签的队伍即可停止,这两个队伍就是最终的胜利者,可获得精美的礼品。而且胜利标签较多的那一个队伍可优先选择礼品。a、斗快夹波子各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。b、斗快吸珍珠各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。c、斗快吃苹果支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)3、奖赏与惩罚奖赏:比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。惩罚:胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)例:惩罚1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。2、各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。3、表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“youjump,Ijump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)4、尾声各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。八、前期工作:1、先确认各部门参加联谊的具体男女人数,然后合理进行部门分组,每两个或三个部门为一组进行联谊,并由各组商量确认联谊的时间地点;2、由各组部门之间协议选出两名当天的主持人,一男一女,并由他们根据联谊晚会的流程准备当天的主持稿;3、由各组部门之间协议选出几名负责人,把各部门具体的意见统一,再确认当天需要的各项道具,并提前准备好;学生会内部联谊策划书「篇三」一、活动背景无论是学校,还是一个班级都要有一定的团结力、凝聚力,那学生会也是如此。两个月过去了,学生会的一些同学还没更好的融入学生会这个大家庭,为此学生会特此举办一场小晚会。通过这次晚会,使学生会成为一个更具团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。二、活动目的1、2、3、4、5。加强学生会内部个成员之间彼此的认识了解;增强学生会学生对部长以及主席团的认识和默契;提高大家的团结合作、互帮互助精神;提高学生会内部个成员之间的交流能力、自信心等;让学生会成为一个有团结力、凝聚力、温馨的学生会。三、活动名称20xx年学生会内部联谊晚会四、活动主题青春、团结、奋斗五、活动时间20xx年11月22日晚7点六、活动地点八号楼A303教室七、活动对象学生会内部所有成员八、前期工作(一)宣传工作:由宣传部张贴海报,通知各个部长(二)活动准备:1、由办公室负责场地的申请、道具安排等一切工作2、由文艺部、外联部负责会场的布置3、由文艺部安排节目节目形式,由各个部门抽取4、文艺部负责晚会内容安排5、由办公室邀请嘉宾,负责维护现场秩序及各部门部员签到工作九、活动开展(1)由主持人宣布晚会开始,首先介绍本次晚会的嘉宾,请主席讲话(2)各部门按照排好的节目顺序,一一进行表演(3)在晚会中间掺加小游戏(4)最后由主席团人员和各部部长跳江南style(5)由主席作最后的总结,宣布晚会结束十、工作安排(1)文艺部负责音响的安排,节目的顺利进行(2)纪检部维持会场的有序的进行(3)生活部负责会后卫生的打扫八、游戏内容主持人拿一个气球,让气球在人员传,当音乐停的时候,谁拿这气球,有谁上来跳江南style十一、晚会预算糖、水果、气球、瓜子、装饰品共计400元。学生会内部联谊策划书「篇四」一、活动主题快乐学生会,温馨你我他二、活动目的寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促使学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。三、活动时间四、活动地点体育馆二楼健美操教室五、参加人员六、前期准备1.场地的申请2.活动相关物品及设备的准备3.下达活动通知七、活动前准备1.各部自行统计到场人数,并交由纪检部核查。2.根据参与活动的人数设置A1,A2…B1,B2….C1,C2….等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD….组。八、活动流程1、主持人致开场白。2、catwalkshow主席团以及每个部门成员(部长包括在内)于活动开始前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可以运用道具展示)。于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时,该部部长及干事出列,走到教室中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组负责人员用相机记录下这个精彩瞬间。一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下个游戏。3、经典再现准备十段经典电影电视剧桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的。4、心有灵犀上个游戏中没有参加游戏的五个队伍参与此游戏。台上准备了十张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到教室外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。卡片短句:人物:XX地点:动物园事件:与猩猩抢香蕉注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示5、七拼八凑主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。6、七拼八凑之惩罚所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料可以去餐厅借此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。九、活动所需物品纸张,纸盒,卡纸等十、经费1、活动物品购买20元2、场地租用30元共计:50元十一、人员安排1、由秘书处和社团部做这次活动的组织准备与活动现场工作。主持人:各环节裁判:机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序的维持与突发事件的应急)2、生活部:活动物品购买3、卫生部:场地卫生清理4、通讯社:拍照及文字报导等相关宣传工作注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作十二、应急控制1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。学生会内部联谊策划书「篇五」一、活动主题快乐学生会,温馨你我他二、活动目的寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促使学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会更加和谐相处,促进学生会更好地发展。三、活动时间四、活动地点古榕山庄五、参加人员全体学生会成员六、活动前准备1、购买烧烤食品、凉茶,及其他食物(如….)以防有成员不能吃烧烤食物2、将游戏需要的用品准备好3、确定出席人数并将学生会成员乱序分组4、选两名主持人,安排在不同的组5、租车(打了校讯的电话,建议包公交车,我不知道公交车电话.)七、活动流程1、9点校训碑集合,9:20出发2、在车上,主持人致开场白,并邀请主席致辞2、将要烧烤的用具放好,将烤炉弄好,大家欢乐地烧烤3、玩游戏(1)提问游戏:只能面对面地问问题,不可以回答,不可以笑(可以在去的路上玩)惩罚措施:弹额头(2)心有灵犀:台上准备了十张卡片,上面写着词语。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者,再由小组派出代表抽取卡片,小组派出若干同学表演,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出词语的意思。总共游戏时间为1分钟,由主持人计时,猜中最少的组需要接受惩罚。惩罚措施:输的组,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走直线(3)倒着说:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在6个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败惩罚措施:输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。或者要求表演唱歌、跳舞等(4)报纸大联盟:(类似于抢凳子游戏),用手机播放音乐,两组同时一起玩,音乐响起时围着报纸转,音乐停止,参与者要迅速抢到可以站在报纸内的位置,第二轮,将报纸对折,继续游戏。游戏共进行三轮,游戏终止后,被淘汰的组员多的一组需要接受惩罚。惩罚措施:赢的小组将35本书放在输的组员的头上,让他们走catwalk4、全体合唱《朋友》5、收拾现场,回程八、经费购买物品:租车:农科所烤炉租金:总共:九、人员安排1、由秘书处做这次活动的组织准备与活动现场工作。主持人:两名2、秘书处干事:活动物品购买3、全体学生会成员:场地卫生清理4、资讯拓展部:拍照及文字报导等相关宣传工作注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作十、应急控制1、若当天天气状况较差需要改期2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则转换游戏环节。3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;学生会内部联谊策划书「篇六」一、活动背景:无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。二、活动的目的及意义:1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;2、增强学生会干事对部长的认识和默契;3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。三、活动时间地点对象:活动时间:活动地点:大礼堂活动对象:商学院学生会内部所有成员四、活动流程:1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;3、主持人致开场白,活动目的和内容;4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;7、交换礼品;8、开始进行游戏,游戏项目分别为:9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。五、工作安排:活动准备:1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。新闻编辑部:视频制作生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。六、游戏内容:游戏1
官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。游戏2拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无游戏3
心脏病用具:扑克牌
桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4
开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后。假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意。眉目传情。缺点:无游戏5瞎子背瘸子工具:纱布障碍物(椅子气球鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起。递给女生。游戏6
心口不一007工具:无游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动。都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”。很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”。的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”。再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人。“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”。的声音
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