Cinema 4D基础与实战教程 课件 2.1.1 样条到网格建模介绍_第1页
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教师:日期:本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块二生成器建模”内容。2.1

样条到网格建模

样条到网格建模介绍2.1.12.1.1样条到网格建模简介

“样条到网格建模”是一种3D计算机图形学中的建模技术,它涉及使用样条曲线(如贝塞尔曲线或NURBS曲线)来创建平滑的表面。

样条曲线是一种可以随意变换形状的曲线,可以记录二维和三维空间的形态。

工具组内置样条画笔,草绘等自制样条工具,如图2-1所示。2.1.1样条到网格建模简介

图2-1自制样条曲线工具

样条到网格建模步骤01创建样条;02调整曲线;

03生成表面;04转换为网格;05编辑网格;06应用材质和纹理。图2-2曲线工具组2.1.1样条到网格建模简介②

曲线工具组的使用方法以“挤压”工具为例,“挤压”是需要结合样条曲线绘制出具体的形状作为子级来生成具体的模型,01新建一个弧线,如图2-3所示,02再新建一个挤压作为弧线的父级,如图2-4所示,03得到一个挤压出来的弧线形状的模型,如图2-5所示。图2-5弧形模型(三维)图2-4新建“挤压”对象作为(父级)图2-3新建弧形(二维)2.1.1样条到网格建模简介谢谢您观看THANKYOU2.1.12.1

样条到网格建模

样条到网格建模介绍本章节为《Cinema4

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