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文档简介
游戏运维工作指导书
第1章游戏运维概述..............................................................3
1.1运维的定义与职责.........................................................3
1.1.1定义....................................................................3
1.1.2职责....................................................................3
1.2游戏运维的特点与挑战.....................................................4
1.2.1特点..................................................................4
1.2.2挑战....................................................................4
1.3运维团队组织结构.........................................................4
第2章游戏服务器硬件选型与部署.................................................4
2.1硬件选型原则.............................................................4
2.2服务器采购与验收.........................................................5
2.3服务器部署与调试.........................................................5
第3章游戏软件部署与版本控制....................................................6
3.1软件部署流程............................................................6
3.1.1部署前期准备...........................................................6
3.1.2部署步骤...............................................................6
3.1.3部署后期工作..........................................................6
3.2版本控制策略............................................................6
3.2.1版本控制原则..........................................................6
3.2.2版本控制流程..........................................................7
3.3游戏更新与补丁管理......................................................7
3.3.1更新策略..............................................................7
3.3.2补丁管理..............................................................7
3.3.3更新与补丁发布注意事项...............................................7
第4章游戏运维监控体系..........................................................7
4.1监控系统选型与部署.......................................................7
4.1.1监控系统选型...........................................................7
4.1.2监控系统部署..........................................................8
4.2监控指标与阈值设定.......................................................8
4.2.1监控指标..............................................................8
4.2.2阈值设定..............................................................9
4.3故障报警与处理...........................................................9
4.3.1故障报警...............................................................9
4.3.2故障处理...............................................................9
第5章游戏网络安全防护..........................................................9
5.1网络安全策略............................................................9
5.1.1安全策略概述..........................................................9
5.1.2安全策略制定原则.....................................................10
5.1.3安全策略制定方法.....................................................10
5.2防火墙与入侵检测系统....................................................10
5.2.1防火墙配置与管理......................................................10
5.2.2入侵检测系统部署与维护...............................................10
5.3游戏漏洞与防护措施......................................................10
5.3.1游戏漏洞概述..........................................................10
5.3.2常见游戏漏洞及防护措施...............................................10
5.3.3漏洞修复与安全加固....................................................11
第6章数据库运维管理...........................................................11
6.1数据库选型与优化........................................................11
6.1.1数据库选型原则........................................................11
6.1.2数据库优化策略........................................................11
6.2数据库备份与恢复........................................................12
6.2.1备份策略..............................................................12
6.2.2恢复策略..............................................................12
6.3数据库功能监控与调优....................................................12
6.3.1功能监控..............................................................12
6.3.2功能调优..............................................................12
第7章游戏功能优化与瓶颈分析...................................................13
7.1功能优化方法与技巧......................................................13
7.1.1代码优化..............................................................13
7.1.2资源管理优化..........................................................13
7.1.3内存优化..............................................................13
7.1.4网络优化..............................................................13
7.2系统瓶颈分析与处理......................................................13
7.2.1瓶颈分析方法..........................................................13
7.2.2常见瓶颈处理策略......................................................14
7.3功能测试与评估..........................................................14
7.3.1功能测试方法..........................................................14
7.3.2功能评仙指标..........................................................14
第8章游戏运维自动化与工具.....................................................14
8.1自动化运维概述..........................................................14
8.1.1自动化运维定义........................................................14
8.1.2自动化运维优势........................................................14
8.1.3自动化运维实施原则....................................................15
8.2常用自动化工具介绍......................................................15
8.2.1配置管理工具..........................................................15
8.2.2自动化部署工具........................................................15
8.2.3监控工具..............................................................15
8.3自动化脚本编写与实践....................................................16
8.3.1脚本编写语言选择......................................................16
8.3.2自动化脚本编写实践....................................................16
第9章游戏运维团队管理.........................................................17
9.1团队建设与培训..........................................................17
9.1.1建立高效的团队结构....................................................17
9.1.2人才培养与选拔........................................................17
9.1.3团队文化建设..........................................................17
9.2运维流程优化与标准化...................................................17
9.2.1制定运维流程..........................................................17
9.2.2优化运维工具......................................................17
9.2.3标准化运维操作........................................................17
9.3运维绩效考核与激励.....................................................17
9.3.1绩效考核指标..........................................................17
9.3.2绩效考核方法.........................................................18
9.3.3激励机制..............................................................18
9.3.4持续改进..............................................................18
第10章应急响应与故障处理......................................................18
10.1应急响应体系构建......................................................18
10.1.1应急响应组织架构....................................................18
10.1.2应急预案制定........................................................18
10.1.3应急响应流程........................................................18
10.1.4应急资源准备........................................................18
10.2常见故障类型与处理方法...............................................18
10.2.1网络故障............................................................18
10.2.2服务器故障..........................................................19
10.2.3数据库故障..........................................................19
10.2.4安全故障............................................................19
10.3故障总结与改进措施...................................................19
10.3.1故障原因分析........................................................19
10.3.2改进措施............................................................19
10.3.3预防性维护..........................................................19
10.3.4持续优化应急响应体系................................................19
第1章游戏运维概述
1.1运维的定义与职责
1.1.1定义
游戏运维,即游戏运营与维护的简称,主要是指对网络游戏或移动游戏的服
务器、网络、系统、数据等方面进行持续监控、优化、维护及故障处理等一系列
工作,保证游戏产品稳定、安全、高效地运行。
1.1.2职责
游戏运维的职责主要包括以下几点:
(1)服务器及网络设备的管理与维护,保证硬件设备正常运行;
(2)游戏服务器的部署、升级、迁移及优化,保障游戏版本更新顺利进行;
(3)游戏数据的陈控与分析,为产品优化和运营决策提供数据支持:
(4)故障的快速响应与处理,降低故障对游戏体验的影响;
(5)制定并落实安全策略,防范各类安全风险;
(6)与其他团队协同工作,提高游戏产品的整体质量。
1.2游戏运维的特点与挑战
1.2.1特点
(1)实时性:游戏运维需对游戏运行状态进行实时监控,快速响应并解决
问题;
(2)复杂性:涉及服务器、网络、系统、数据等多个方面,技术领域广泛;
(3)突发性:游戏行业竞争激烈,产品更新迭代快,运维工作需应对突发
状况;
(4)连续性:游戏运维工作需24小时不间断进行,保证游戏稳定运行。
1.2.2挑战
(1)应对海量用户:游戏运维需应对大量用户同时在线,保证游戏体验;
(2)安全保障:游戏产品易受黑客攻击,运维团队需不断提高安全防护能
力;
(3)资源优化:合理分配服务器资源,提高资源利用率,降低运营成本;
(4)技术更新:紧跟技术发展趋势,不断提升运维技能,适应游戏行业变
化。
1.3运维团队组织结构
游戏运维团队通常由以下角色组成:
(1)运维经理:负责运维团队的日常管理、工作协调及人员培训;
(2)系统工程师:负责服务器、网络设备的维护与管理;
(3)数据库工程师:负责游戏数据库的维护、优化及数据安全;
(4)运维开发工程师:负责运维工具的开发与维护,提高运维效率;
(5)运维工程师:负责游戏服务器的部署、监控及故障处理;
(6)安全工程师:负责游戏产品的安全防护及风险评估。
第2章游戏服务器硬件选型与部署
2.1硬件选型原则
游戏服务器的硬件选型直接关系到游戏运行的稳定性、功能和成本控制。在
选型过程中,应遵循以下原则:
(1)稳定性原则:优先选择品牌信誉良好、功能稳定、故障率低的服务器
硬件。
(2)功能原则:根据游戏类型和预计在线人数,合理配置CPU、内存、硬
盘、网络等硬件资源,保证游戏运行流畅。
(3)可扩展性原则:预留一定的硬件升级空间,以便在游戏发展过程中进
行硬件扩展。
(4)成本效益原则:在满足游戏运行需求的前提下,尽量降低硬件采购成
木,提高投资回报率。
(5)兼容性原则:保证所选硬件之间具有良好的兼容性,避免因兼容性问
题导致硬件故障。
2.2服务器采购与验收
(1)采购阶段:
①根据硬件选型原则,制定详细的服务器硬件配置清单。
②通过公开招标、比价等方式,选择具备相应资质的供应商。
③与供应商签订采购合同,明确交货时间、质保期限、售后服务等事项。
④采购过程中,密切关注供应商的生产进度,保证按时交付。
(2)验收阶段:
①核对服务器硬件配置、数量、外观等是否符合合同要求。
②对服务器进行上电测试,检查各硬件设备是否正常工作。
③对服务器进行功能测试,保证满足游戏运行需求。
④检查服务器配件、说明书、保修卡等是否齐全。
⑤确认验收无误后,与供应商办理验收手续。
2.3服务器部署与调试
(1)部署阶段:
①根据游戏需求,制定服务器部署方案,包括服务器摆放位置、网络布线、
电源供应等。
②按照部署方案,将服务器硬件设备安装到位。
③连接服务器至网络,配置IP地址、子网掩码等网络参数。
④安装游戏服务器操作系统,并进行基本配置。
(2)调试阶段:
①对服务器进行系统优化,提高运行效率。
②安装游戏服务将端软件,并进行配置。
③进行压力测试,模拟实际游戏环境,检查服务器功能是否稳定。
④根据测试结果,调整服务器硬件配置或网络参数,直至满足游戏运行需
求。
⑤确认服务器部署与调试完成后,进行游戏上线前的最终检查。
第3章游戏软件部署与版本控制
3.1软件部署流程
3.1.1部署前期准备
在开始部署游戏软件前,需保证以下准备工作已完成:
(1)确定部署目标环境,包括服务器硬件、操作系统、网络配置等。
(2)准备游戏软件安装包及相关依赖,并进行初步测试。
(3)确定部署团队人员分工,明确各自职责。
3.1.2部署步骤
(1)在目标服务器上创建所需目录,并将游戏软件安装包至指定目录。
(2)解压安装包,并按照安装文档执行安装操作。
(3)验证游戏软件是否安装成功,包括启动游戏服务、检查游戏服务端口、
保证游戏功能正常运行等。
(4)对游戏软件进行功能测试,保证满足上线标准。
3.1.3部署后期工作
(1)完成部署文档编写,记录部署过程、关键操作及注意事项。
(2)对部署人员进行培训,保证其具备一定的运维能力。
(3)持续关注游戏软件运行情况,发觉并及时解决问题。
3.2版本控制策略
3.2.1版本控制原则
(1)保证版本唯一性,每次发布的新版本都应具有明确的版本号。
(2)遵循循序渐进的原则,避免一次性发布大量更新内容,降低更新风险。
(3)保证版本兼容性,新旧版本间应具有曳好的兼容性。
3.2.2版本控制流程
(1)制定版本规划,明确每个版本的需求、开发、测试周期。
(2)开发团队根据版本需求进行开发,并将代码提交至版本控制系统。
(3)测试团队对版本进行测试,保证功能、功能、稳定性等满足上线标准。
(4)审核通过后,发布新版本,并进行版本控制记录。
3.3游戏更新与补丁管理
3.3.1更新策略
(1)定期更新:根据游戏运营需求,制定定期更新计戈如每周或每月进
行一次更新。
(2)紧急更新:针对游戏出现的重大问题,立即进行紧急更新,保证游戏
正常运行°
3.3.2补丁管理
(1)补丁分类:根据补丁影响范围和紧急程度,将补丁分为小型、中型、
大型和紧急补丁。
(2)补丁发布流程:开发团队提交补丁,测试团队进行测试,审核通过后
发布补丁。
(3)补丁应用记录:记录每次补丁的应用情况,包括补丁版本、应用时间、
影响范围等。
3.3.3更新与补丁发布注意事项
(1)发布更新或补丁前,保证通知相关部门及用户,降低影响范围。
(2)更新或补丁发布过程中,密切关注游戏运行情况,发觉并及时解决问
题。
(3)定期对更新和补丁进行总结,为后续版本优化提供参考。
第4章游戏运维监控体系
4.1监控系统选型与部署
4.1.1监控系统选型
在选择游戏运维监控系统时,应充分考虑以下因素:
(1)系统稳定性;监控系统需具有高可用性和稳定性,保证在游戏运行过
程中不间断运行。
(2)扩展性:监控系统应具有良好的扩展性,支持多种监控对象和监控指
标,以满足不断变化的业务需求。
(3)易用性:监控系统应具备友好的用户界面,便于运维人员快速上手和
使用。
(4)功能:监控系统需具备较高的数据处理能力,保证在海量监控数据中
快速定位问题。
(5)兼容性:监/系统应支持多种操作系统、数据库和中间件,以便于监
控不同类型的游戏业务系统。
基于以上因素,可选用以下类型的监控系统:
(1)开源监控系统:如Zabbix、Prometheus等。
(2)商业监控系统:如Dynatraca、AppDynamics等6
4.1.2监控系统部署
(1)部署方式:根据游戏业务规模和需求,可选择单节点部署或多节点部
署。
(2)硬件配置:监控系统硬件配置应满足业务需求,保证监控系统稳定运
行。
(3)网络环境:监控系统需部署在稳定、可靠的网络环境中,避免因网络
问题导致监控数据丢失。
(4)数据存储:合理规划数据存储方案,保证监控数据长期保存,便于分
析和追溯。
4.2监控指标与阚值设定
4.2.1监控指标
监控指标应根据游戏业务特点进行选择,以下为常见监控指标:
(1)CPU使用率:反映服务器CPU资源使用情况。
(2)内存使用率:反映服务器内存资源使用情况。
(3)磁盘使用率:反映服务器磁盘存储空间使用情况。
(4)网络流量:反映服务器网络带宽使用情况。
(5)游戏进程状杰:监控游戏进程是否存在,以及运行状态。
(6)数据库连接数:反映数据库连接使用情况。
(7)缓存命中率:反映缓存使用效果。
4.2.2阈值设定
阈值设定应结合游戏业务场景和经验值,以下为常见阈值设定:
(1)CPU使用率:预警阈值可设为80乐报警阈值可设为90%。
(2)内存使用率:预警阈值可设为80%,报警阈值可设为90%。
(3)磁盘使用率:预警阈值可设为80%,报警阈值可设为90%。
(4)网络流量:预警阈值可设为80版报警阈值可设为90虬
(5)游戏进程状杰:游戏进程不存在或异常时,立即报警。
(6)数据库连接数:预警阈值可设为80船报警阈值可设为90机
(7)缓存命中率:预警阈值可设为90%,报警阈值可设为80%。
4.3故障报警与处理
4.3.1故障报警
故障报警通过以下方式实现:
(1)邮件报警:将报警信息发送至相关人员邮箱。
(2)短信报警:将报警信息发送至相关人员手机。
(3)即时通讯工具报警:如企业钉钉等。
4.3.2故障处理
故障处理流程如下:
(1)收到报警后,立即进行初步判断,确定故障类型和影响范围。
(2)根据故障类型和影响范围,启动相应的应急预案。
(3)分析故障原因,采取相应措施进行修复。
(4)修复完成后,对故障进行总结,优化监控指标和阈值设定。
(5)定期对故障处理流程进行回顾和优化,提高故障处理效率。
第5章游戏网络安全防护
5.1网络安全策略
5.1.1安全策略概述
游戏运维工作中,网络安全策略是保障游戏安全运行的基础。制定合理的网
络安全策略,可以有效降低游戏遭受攻击的风险。本节主要介绍游戏网络安全策
略的基本原则和制定方法。
5.1.2安全策略制定原则
(1)针对性:根据游戏业务特点,明确安全防护重点,有针对性地制定安
全策略。
(2)完整性:保证安全策略涵盖游戏网络的所有环节,不留死角。
(3)灵活性:根据游戏运营过程中出现的新情况、新问题,及时调整安全
策略。
(4)易于实施:安全策略应具备可操作性,便于运维人员执行。
5.1.3安全策略制定方法
(1)分析游戏业务流程,识别潜在安全风险。
(2)参考业界最佳实践,结合游戏实际情况,制定相应的安全策略。
(3)组织专家而安全策略进行评审,保证其合理性和有效性。
(4)定期对安全策略进行更新和优化,以应对不断变化的网络环境。
5.2防火墙与入侵检测系统
5.2.1防火墙配置与管理
(1)根据安全策略,合理设置防火墙规则,控制游戏服务器的访问权限。
(2)定期检查防火墙规则,清理不必要的规则,保证防火墙功能。
(3)监控防火墙日志,分析异常行为,及时处理潜在威胁
5.2.2入侵检测系统部署与维护
(1)部署入侵检测系统,对游戏服务器进行实时监控,发觉并阻止恶意攻
击。
(2)根据游戏业务特点,调整入侵检测规则,提高检测准确性。
(3)定期对入侵检测系统进行升级和优化,保证其能有效应对新型攻击手
段。
5.3游戏漏洞与防护措施
5.3.1游戏漏洞概述
游戏漏洞可能导致游戏遭受攻击,影响游戏正常运行。本节主要介绍游戏漏
洞的类型及危害。
5.3.2常见游戏漏洞及防护措施
(I)SQL注入:通过输入特殊字符,执行书法SQL语句。防护措施:使用
预编译语句,对输入进行严格检查和过滤。
(2)XSS攻击:在游戏页面中插入恶意脚本,窃取用户信息。防护措施:
对用户输入进行HTML编码,过滤危险标签和属性。
(3)文件漏洞:可执行文件,执行恶意代码。防护措施:限制文件类型,
对文件进行安全检查。
(4)目录遍历:访问非授权文件或目录。防护措施:保证文件和目录权限
设置正确,对用户请求进行合法性检查。
5.3.3漏洞修复与安全加固
(1)定期对游戏进行安全审计,发觉并修复漏洞。
(2)关注业界安全动态,及时更新和修复己知漏洞。
(3)对游戏服务器进行安全加固,提高系统安全性-
第6章数据库运维管理
6.1数据库选型与优化
6.1.1数据库选型原则
在选择数据库时,应根据游戏业务需求、数据规模、功能要求等因素进行综
合评估。选型原则包括:
(1)满足业务需求:选择能够满足当前及未来业务发展需求的数据库类型;
(2)功能优越:选择具有较高功能的数据库,以保证游戏运行流畅;
(3)可扩展性:选择具备良好扩展性的数据库,以适应业务增长;
(4)稳定性:选择稳定性高、故障率低的数据库;
(5)易用性:选择易于管理和维护的数据库;
(6)兼容性:选择与现有系统、硬件及软件环境兼容的数据库。
6.1.2数据库优化策略
为提高数据库功能,降低故障风险,可采取以下优化策略:
(1)索引优化:合理创建索引,提高查询效率;
(2)数据库参数调优:根据硬件配置和业务需求,调整数据库参数;
(3)数据结构优化:优化数据表结构,减少数据冗余;
(4)SQL优化:优化SQL语句,提高执行效率;
(5)缓存优化:合理使用缓存,减轻数据库压力;
(6)读写分离:实施读写分离,提高数据库并发能力。
6.2数据库备份与恢复
6.2.1备份策略
为保证数据安全,应制定以下备份策略:
(1)全量备份:定期进行全量备份,以备不时之需;
(2)增量备份:在两次全量备份之间,进行增量备份;
(3)日志备份:备份数据库事务日志,以便进行数据恢复;
(4)备份频率:根据数据变更频率,合理设置备份周期。
6.2.2恢复策略
在数据丢失或数据库故障时,可采取以下恢复策略:
(1)全量恢复:使用最近的全量备份进行恢复:
(2)增量恢复:在全量恢复的基础上,使用增量备份进行数据补充;
(3)日志恢复:利用事务日志,进行数据回溯;
(4)备库切换:在主库故障时,切换至备用数据库。
6.3数据库功能监控与调优
6.3.1功能监控
对数据库功能进行监控,主要包括以下方而:
(1)CPU使用率:监控数据库服务器的CPU使用情况;
(2)内存使用率:监控数据库服务器的内存使用情况;
(3)磁盘"0:监控数据库服务器的磁盘I/O功能;
(4)网络流量:监控数据库服务器的网络流量;
(5)响应时间:监控数据库的响应时间;
(6)并发连接数:监控数据库的并发连接数。
6.3.2功能调优
根据监控数据,龙数据库功能进行以下调优:
(1)硬件优化:升级硬件配置,提高数据库功能;
(2)数据库参数调整:根据监控数据,调整数据库参数;
(3)SQL优化:分析慢查询,优化SQL语句;
(4)索引优化:创建或调整索引,提高查询效率;
(5)缓存优化:优化缓存策略,减轻数据库压力;
(6)读写分离:合理分配读写请求,提高并发能力。
第7章游戏功能优化与瓶颈分析
7.1功能优化方法与技巧
7.1.1代码优化
游戏功能优化的首要任务是代码优化。包括对游戏逻辑、渲染、物理模拟等
模块的代码进行优化。具体方法如下:
(1)提高代码质量,避免冗余、低效的代码。
(2)合理使用数据结构和算法,降低时间复杂度。
(3)减少CPU和GPU的计算负担,优化渲染管线。
(4)利用多莲程技术,提高游戏运行效率.
7.1.2资源管理优化
(1)合理安排资源加载和卸载,避免内存泄露和功能波动。
(2)使用资源压缩和打包技术,降低内存和磁盘空间占用。
(3)优化资源加载策略,减少游戏加载时间。
7.1.3内存优化
(1)内存分配和释放策略优化,避免内存碎片。
(2)合理使用内存池技术,提高内存使用效率。
(3)优化数据存储结构,减少内存占用。
7.1.4网络优化
(1)优化网络通信协议,降低网络延迟。
(2)合理设计游戏服务器架构,提高并发处理能力。
(3)减少网络数据传输量,优化数据压缩和解压缩算法。
7.2系统瓶颈分析与处理
7.2.1瓶颈分析方法
(1)功能分析工具:使用功能分析工具(如Profiler)对游戏进行功能
测试,找出瓶颈所在。
(2)数据分析:收集游戏运行过程中的功能数据,分析数据波动和趋势,
找出潜在瓶颈。
7.2.2常见瓶颈处理策略
(1)优化算法:针对计算密集型任务,优化算法降低时间复杂度。
(2)硬件升级:针对硬件功能不足导致的瓶颈,考虑升级硬件设备。
(3)资源优化:优化游戏资源,降低CPU和GPU负载。
(4)代码重构:针对代码质量导致的瓶颈,进行代码重构,提高代码效率。
7.3功能测试与评估
7.3.1功能测试方法
(1)压力测试:模拟高负载场景,测试游戏在极限状态下的功能表现。
(2)稳定性测试:长时间运行游戏,观察功能波动和稳定性。
(3)兼容性测试:在不同硬件和操作系统环境下进行功能测试,保证游戏
兼容性.
7.3.2功能评估指标
(1)帧率(FPS):评估游戏运行流畅度。
(2)延迟(Latency):评估网络功能。
(3)响应时间(ResponseTime):评估游戏操作的实时性。
(4)内存占用:评估游戏对内存资源的使用情况。
(5)CPU和GPU占用:评估游戏对硬件资源的利用率。
通过以上方法对游戏功能进行优化和瓶颈分析,可以保证游戏在良好的功能
状态下运行,为玩家提供优质的游戏体验。
第8章游戏运维自动化与工具
8.1自动化运维概述
游戏行、也的迅猛发展,游戏运维工作的重要性日益凸显。自动化运维作为提
高运维效率、降低人力成本的有效手段,口成为游戏运维领域的发展趋势。本节
将介绍自动化运维的基本概念、优势及实施原则。
8.1.1自动化运维定义
自动化运维是指利用自动化技术和工具,对游戏运维过程中的重复性、规律
性的工作进行替代或优化,以提高运维效率、降低故障率和人力成本。
8.1.2自动化运维优势
(1)提高效率:自动化运维可以替代人工执行大量重复性工作,节省时间,
提高工作效率。
(2)降低故障率:自动化运维通过标准化、规范化的操作流程,降低人为
操作失误导致的故障。
(3)灵活扩展:自动化运维工具可以根据业务需求进行灵活扩展,满足不
断变化的业务场景。
(4)降低成本:自动化运维可以减少人力成本,降低企业运营成本。
8.1.3自动化运维实施原则
(1)规范化:制定统一的运维规范和流程,保证自动化运维的顺利进行。
(2)系统化:构建完整的自动化运维体系,涵盖游戏运维的各个环节。
(3)安全性:保证自动化运维过程中数据安全和系统安全。
(4)持续优化:不断优化自动化运维工具和流程,提高运维效率.
8.2常用自动化工具介绍
本节将介绍几款在游戏运维领域常用的自动化工具,包括配置管理工具、自
动化部署工具、监控工具等。
8.2.1配置管理工具
(1)Ansible:基于Python开发的自动化配置管理工具,通过SSH协议实
现远程主机管理。
(2)SaltStack:基于Python开发的配置管理和自动化工具,支持多种远
程执行方式。
8.2.2自动化部署工具
(1)Jenkins:一款开源的自动化服务器,支持自动化构建、测试、部署
等功能。
(2)GilLabCI/CD:GilLab自带的持续集成和持续部署工具,适用丁白
动化部署游戏项目。
8.2.3监控工具
(1)Zabbix:一款开源的企业级监控解决方案,支持多种监控方式。
(2)Prometheus:一款开源的监控系统和时间序列数据库,适用于游戏运
维监控。
8.3自动化脚本编写与实践
自动化脚本编写是游戏运维自动化的重要组成部分。本节将介绍如何编写自
动化脚本,并通过实际案例展示自动化脚本的应用。
8.3.1脚本编写语言选择
(1)Python:语法简洁,易于学习,适合编写自动化脚本。
(2)Shell:与Linux系统高度集成,适用于执行系统级操作。
8.3.2自动化脚本编写实践
以下是一个Pylhon自动化脚本示例,实现游戏服务器的批量重启功能:
coding:utf8
importparamiko
服务涔列表
sprvprs=[
{'hostname':'192.168.1.T,'port':22,'username':'root',
'password,:'password,},
]
执行重启命令
defrestart_server(client):
stdin,stdout,stdorr=client,oxcc_mand(,rcboot,)
print(stdout,read().de())
连接服务器并执行重启操作
definain():
forserverinservers:
client=paramiko.SSHClientO
cliunl.setmibiiliiglioslkeypolicy(paidiniko.AuloAddPulicy())
client.connect(serverfhostname)],serverfport'],
server['username*],server['password*])
resta
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