计算机辅助工业设计 咖啡杯建模思路_第1页
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文档简介

计算机辅助工业设计模块五:看我来挑战——建模实战篇综合项目——Babette咖啡杯建模与渲染项目导入大家看这个图片,是不是比较眼熟?对了,这个Babette咖啡杯为Alessi其中一个新产品,由MiriamMirri设计,她为ALESSI绝对不会让你感到陌生,也许可以从她的设计中感到一种特别(sweet?天然的舒心?),这种特别的感觉也许就因为她是一位女性设计师。很自然但不平白的设计手段,将两种材料很好的融合到一个咖啡杯上,结果是生动,生活,生趣。像小鸟?忍者?或许你就想尝一下装在Alessi杯子里面的咖啡的味道。1项目认知建模思路分析Rhino建模核心思想就是用“从曲线——曲面——实体”的思路来实现的,Babette咖啡杯这个组合产品主体的杯子、盘子都是完全对称产品,非常适应与犀牛建模软件中的“旋转”成型命令来实现。旋转成型的关键就是“曲线”的设定与调整,一定要寻找到产品的剖面线,通过曲线的绘制与调整后2思路分析通过四个部分呈现给大家:1.创建Babette咖啡杯的杯体部分2.创建Babette咖啡杯的把手部分3.创建Babette咖啡杯的托盘部分4.Babette咖啡杯的渲染

建模思路分析2A/打开Rhino,在弹出的对话框中选择Largeobjects-Millimeters选项,然后点击对话框下方的Open按钮。B/点击主要工具栏中的

按钮,在Right视图上绘制如图所示的曲线。注意绘制时保证状态栏的Snap按钮为激活状态。C/如果图中曲线是分多个线段分别绘制,请点击

按钮将线段结合为一体。D/使用

命令,将上一步创建的曲线旋转成一个完整的杯体,如图所示。建模思路分析21.创建Babette咖啡杯的杯体部分建模思路分析2Babette咖啡杯造型并不复杂但是其把手部分的环绕着实需要费一点脑筋,特别是在使用双轨放样

命令时要想清楚哪一条曲线是路径,哪一条去显示界面曲线,路径的走向又是如何。但是一旦想清楚之后,造型就不再棘手。剩下的就是要用12分的耐心去把线段一条一条绘制出来,结合起来,把曲面一个一个构建起来,并最终结成一个整体。2.创建Babette咖啡杯的把手部分A/右视图中绘制如图所示的曲线。B/使用命令创建出托盘,打开杯体与把手所在的图层,使其可见。得到如图所示的效果。C/经过上面的过程我们已经将Babette咖啡杯完整的创建出来,杯体和托盘部分可以通过命令简单的获得一个旋转曲面而生成。而Babette咖啡杯的把手部分要具有一定的难度,我们要合理的运用投影曲线,剪切,曲线融合,双轨扫描等命令才能完成其建模建模思路分析23.创建Babette咖啡杯的托盘部分模型的导入:我们导入模型可以点击【导入】,选择好之前分好层的Rhino文件,当然也可以直接将Rhino文件拖入到实时渲染的窗口中。然后利用鼠标滚轮调整模型的大小,移动鼠标左键可以调整模型的角度与位置,也可以在【项目】—【场景】—【位置】来调整好对象的出图角度。产品渲染34.Babette咖啡杯的渲染赋予材质:Battel咖啡杯的材质比较容易选择。一般来说,Keyshot不需要我们过多设定材质参数,只需要做好选择即可。我们到【库】—【材质】选择Battel咖啡杯的基本材质:一个是白色陶瓷、一个是黑色高反光塑料。选择完成后,我们可以直接将材质球拖动到对象物体上去,keyshot就可以实时渲染了,我们可以直观看到材质赋予后的图像。如果我们用户不满意【库】中材质的需求,我们可以选择差不多的材质球,进入【项目】—【材质】面板调整参数。产品渲染34.Babette咖啡杯的渲染设置光照环境:我们选择【库】—【环境】,选择一个HDRI环境贴图,这个贴图是可以模拟光源的照射的。我们选择“overheadArray2k”的文件,直接拖放到实时渲染窗口中去,省去我们以前渲染是麻烦的灯光参数的调节。如果我们用户不满意【库】中环境的设置,进入【项目】—【环境】面板调整参数。我们在此选择“色彩”背景变为纯色产品渲染34.Babette咖啡杯的渲染设定背景:我们可以选择【库】—【背景】选择自己满意的背景图片来衬托battle咖啡杯。选择好直接拖放到场景中即可。调整相机:相机参数调整在【项目】—【相机】,也可以在【编辑】中找到【相机】,相机的设定是我们模仿真实相机拍摄的情况,比如光圈、景深的设定。我们在此设定了相机的焦距与光圈,看上去远处有了些模糊感觉。用户不需要的话可以勾选掉“景深”选项产品渲染34.Babette咖啡杯的渲染完善图像、渲染输出:我们在【项目】—【设定】,来设定图像亮度、阴影的参数,目的让图像更逼真更真实。我们用户可以根据实际情况来设定。最后选择渲染按键,设定好输出图像的路径、像素、质量等关键信息即可。产品渲染34.Babette咖啡杯的渲染课程小结4杯体和托盘部分可以通过

命令简单的获得一个旋转曲面而生成。而Babette咖啡杯的把手部分要具有一定的难度,我们要合理的运用投影曲线,剪切,曲线融合,双轨扫描等命令才能完成其建模,但是通过这个把手

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