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文档简介
第一章测试1【多选题】(3分)设计3.0是以满足什么要求为目标?A.多样化,个性化B.物质和精神需求C.生态环保D.功能需求2【单选题】(3分)以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?A.设计人才教育不需要改革B.非学位专业项目也呈现了上升趋势C.教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势D.本科和硕士专业还是主流的教育项目3【多选题】(3分)以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?A.电影美食B.社交互动C.公共部门D.人工智能4【单选题】(3分)本章课程提到了以下哪些模块?A.用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块B.思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块C.思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块D.思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块5【单选题】(3分)欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。A.欧洲硕士B.欧洲设计C.欧洲设计硕士D.欧洲设计学硕士6【多选题】(3分)以下哪些不属于工业设计传统学科命名A.设计B.用户体验设计C.传达设计D.工业设计7【单选题】(3分)工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。A.设计概念B.设计思维C.设计过程D.设计理念8【单选题】(3分)设计教育的趋势是什么?A.以用户为中心的设计思想B.跨学科跨领域跨文化的学习C.多感官体验设计和情感化设计D.服务设计9【单选题】(3分)本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力A.8B.7C.10D.910【单选题】(3分)让用户对于美的认知升华到行为层和反思层A.多感官体验设计B.情感化设计C.多感官体验设计和情感化设计D.用户体验设计11【单选题】(3分)请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?A.社会创新,网络稚嫩,用户需求B.商业价值,社会创新,产业变革C.绿色低碳,网络智能,共创共享D.产业革命,文化进步,美感体验12【多选题】(3分)世界设计组织举办了哪些特色活动?A.世界设计影响力大奖B.世界设计之都C.世界工业设计日D.世界设计对话13【单选题】(3分)为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?A.因为设计师数学基础不好B.因为设计模型和产品的尺寸不一样C.因为产品的尺寸经常改变D.因为很难测量到精确的产品尺寸14【单选题】(3分)全球两个创新设计教育大国是?A.德国和法国B.英国和美国C.英国和法国D.美国和日本第二章测试1【多选题】(3分)具有“设计界奥斯卡奖”之称的全球三大概念设计竞赛有?A.IDEA设计奖B.好设计奖C.红点设计奖D.IF设计奖2【单选题】(3分)2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?A.微生物B.细菌C.植物D.动物3【单选题】(3分)由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?A.科技清理001号B.海洋清理001号C.无人清理001号D.智能清理001号4【判断题】(3分)头脑风暴进行的时间越长越好,这样就能得到更多的创意和概念。A.对B.错5【多选题】(3分)以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?A.自我批判B.开放思想C.不断练习D.追求完美6【单选题】(3分)《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案?A.17B.19C.15D.217【判断题】(3分)针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+1>2的效果。A.对B.错8【单选题】(3分)奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?A.按压B.咀嚼C.舔舐D.吮吸9【单选题】(3分)2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。A.广告平台B.社交平台C.直播平台D.短视频平台10【多选题】(3分)每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?A.埃因霍温理工大学B.埃因霍芬设计学院C.阿姆斯特丹艺术学院D.荷兰皇家艺术学院11【单选题】(3分)日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?A.5B.6C.4D.712【判断题】(3分)头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。A.对B.错13【判断题】(3分)头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价A.对B.错14【单选题】(3分)科幻电影成为了科技和设计行业的启蒙者,移动电话之父马丁承认,他发明的第一台移动电话正是受了《星际迷航》中“”的启发。A.控制台B.宇宙飞船C.通讯器D.发射塔15【判断题】(3分)科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。A.错B.对第三章测试1【单选题】(3分)以下不属于服务设计五大原则的是?A.统一性B.协同创造C.以用户为中心D.实体化证据2【单选题】(3分)用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于A.结构层B.框架层C.表现层D.范围层3【多选题】(3分)以下属于定性研究方法的是?()A.日记记录B.眯眼测试C.痛点云图D.问卷调查4【判断题】(3分)定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。A.对B.错5【判断题】(3分)用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。A.错B.对6【多选题】(3分)以下属于以用户为中心的设计方案的是?A.飞利浦唤醒灯B.上海垃圾分类C.医院白色装潢D.北京垃圾分类7【判断题】(3分)设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。A.对B.错8【判断题】(3分)用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。A.错B.对9【多选题】(3分)用户画像的作用有?A.指导设计团队产品优化B.定制个性化服务C.提供精准营销方案D.把握用户需求10【单选题】(3分)用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()A.可控性原则B.统一性原则C.容错原则D.防错原则第四章测试1【多选题】(3分)以下属于后现代主义设计的是?A.安娜开瓶器B.人脸苍蝇拍C.iPhone4SD.日本枯山水2【多选题】(3分)信息可视化的形式有?A.信息图B.文字报告C.信息交互D.动画视频3【多选题】(3分)形式美法则包括?A.调和与对比B.整齐与参差C.节奏与韵律D.联想与意境4【多选题】(3分)五感包括?A.嗅觉B.触觉C.视觉D.痛觉5【多选题】(3分)情感化设计的三个层次分别为?A.行为层B.反思层C.感官层D.本能层6【多选题】(3分)游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?A.拥有感和占有感B.充钱的愉悦感C.稀缺性和渴望D.创造力的发挥和反馈7【单选题】(3分)产品形态语意指的是?A.形式追随功能B.形式表现物体的功能C.形式追随情感D.情感追随形式8【多选题】(3分)日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?A.轻巧优于笨重B.幽静优于喧闹C.简单优于复杂D.稀少优于繁杂9【单选题】(3分)制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?A.设计交互阶段B.视觉设计阶段C.创意构思阶段D.获取并理解信息阶段10【多选题】(3分)视觉设计阶段设计的原则包括?A.数据和信息要有一定精确度B.标注来源C.信息的表达要有层次D.铺陈数据11【多选题】(3分)立体构成(又称空间构成)以什么为基础?A.肌理B.面C.线D.点12【单选题】(3分)形式美法则中节奏指的是?A.加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美B.视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感C.相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感D.同一视觉元素连续重复时产生的运动感13【多选题】(3分)使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?A.材质B.色彩C.温度D.硬度14【多选题】(3分)以下属于用视觉来增强味觉体验的是?A.气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器B.荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿C.华硕推出了炫彩香味笔记本电脑D.佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构15【单选题】(3分)反思设计的真正价值在于?A.用户拥有一种有乐趣的操作体验B.满足人们建立其自我形象和社会地位的需要C.产品摸着舒服,看起来好看D.用户能有效地完成任务16【单选题】(3分)以下属于本能水平的设计的是?A.FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。B.深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。C.和朋友旅游带回来的纪念品D.朋友送的礼物17【单选题】(3分)游戏设计目前的主流趋势是?A.为玩家带来快乐和成就感B.追赶技术C.让玩家欲罢不能D.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合18【多选题】(3分)以下属于现实活动性游戏的是?A.捉迷藏B.吹泡泡C.音乐游戏D.放风筝第五章测试1【多选题】(3分)经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?A.人工智能材料B.智能变色材料C.电子信息智能材料D.形状记忆材料2【多选题】(3分)当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?A.LEDB.联网机制C.交互机制D.传感器3【单选题】(3分)Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?A.7B.5C.9D.34【多选题】(3分)国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?A.虚拟现实B.增材制造C.智能材料D.数字创意5【多选题】(3分)人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?A.推理B.记忆C.回避D.解决6【多选题】(3分)智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。A.天然材料B.高科技材料C.人工设计材料D.合成高分子材料7【多选题】(3分)物联网实现在任何时间、任何地点,、________、_______的互联互通。A.网B.机C.物D.人8【判断题】(3分)所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。A.错B.对9【判断题】(3分)ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。A.对B.错10【判断题】(3分)DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。A.对B.错11【单选题】(3分)智能音箱好不好用的关键是?A.有物可连B.价格低廉C.音质好D.反应速度快12【多选题】(3分)VR的特点是什么?A.在用户体验虚拟世界时切断真实环境B.提升用户在体验真实世界时的虚拟感C.创建虚拟的数字环境D.让用户进入到纯粹的虚拟体验中13【多选题】(3分)AR的特点是什么?A.增强真实环境B.使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境C.让物理世界变得更丰富D.为用户提供额外的情境感知信息14【多选题】(3分)IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.A.技术B.文化C.音乐D.文本15【多选题】(3分)未来已来,浪潮之中,打败银行的是移动支付,打败短信的是QQ微信。科技公司唯有?A.上市B.转型C.变革D.创新第六章测试1【多选题】(3分)《考工记》提出了“合此四者然后可以为良”的观点,这四者包括?A.法有道B.工有巧C.材有美D.天有时2【多选题】(3分)世界三大博物馆指的是?A.故宫博物院B.法国卢浮宫C.美国大都会博物馆D.英国大英博物馆3【多选题】(3分)物质文化遗产包括?A.文化遗址B.表演C.文物D.建筑群4【单选题】(3分)被称为“中国十七世纪的工艺百科全书”的是?A.《天工开物》B.《水经注》C.《四库全书》D.《考工记》5【单选题】(3分)国内文创第一IP是?A.卢浮宫B.大都会博物馆C.兵马俑D.故宫博物院6【单选题】(3分)文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?A.文化本身是否具备美的意义B.当代年轻人的审美水平C.国家的经济发展水平D.文化的表现形式能否得到认可7【单选题】(3分)随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?A.对视觉形象进行趣味化情感化的设计B.重叠视觉形象C.对视觉形象进行翻新D.放大或缩小视觉形象8【单选题】(3分)本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?
A.产品功能的文化构成
B.文化视觉形象的设计应用
C.文化元素的意象性表达A.ACBB.ABCC.BCAD.BAC9【多选题】(3分)文化创意产业包括?A.环境艺术B.视觉艺术C.广告装潢D.服装设计10【多选题】(3分)视觉形象包括?A.纹样B.图腾C.绘画D.雕饰第七章测试1【多选题】(3分)课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。A.基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式B.互联网思维的商业模式C.共享经济的商业模式D.新零售的商业模式2【多选题】(3分)以下哪些是收入的形式?A.提供订阅视频B.提供可租赁产品C.提供特定的服务D.销售实体产品3【多选题】(3分)品牌设计包括以下哪些设计?A.广告宣传B.包装设计C.形象设计D.标志设计4【多选题】(3分)多维定位图如何表现各项特性的比较?A.线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性B.线条靠着越近,代表他们的相关性越强C.线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性D.线条靠着越远,代表他们的相关性越强5【单选题】(3分)设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?A.交互设计师B.工业设计师C.创业设计师D.产品设计师6【单选题】(3分)被公众称为计算机界的“蓝色巨人”的公司是?A.微软B.IBMC.苹果D.IDEO7【单选题】(3分)宜家首创了“_________”的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。A.一体化品牌B.顾客自选C.目录营销D.平板包装8【单选题】(3分)商业模式的核心是什么?A.价值主张B.成本构成C.客户细分D.关键业务9【单选题】(3分)PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。A.product产品B.promotion促销C.political政治D.place渠道10【判断题】(3分)猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。A.对B.错11【多选题】(3分)以下哪些是兰德设计的著名商标作品?A.AppleB.WestinghouseC.UPSD.NeXT12【单选题】(3分)哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?A.中国B.美国C.印度D.瑞典13【单选题】(3分)一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?A.利基市场B.多边市场C.多元化市场D.区隔化市场14【多选题】(3分)价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。A.重要合作B.价值主张C.关键业务D.客户细分15【多选题】(3分)在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。A.管理素质B.专业素质C.商业素质D.设计能力第八章测试1【多选题】(3分)可口可乐公司的“给予可乐瓶第二次生命”活动带来的收益是?A.短时更大的经济效益B.品牌形象更加深入人心C.鼓励消费者重新利用包装D.增加了产品类别2【单选题】(3分)清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?A.低端产业提升B.美丽乡村风貌C.特殊人群关爱D.田园社区建设3【判断题】(3分)根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特点,贴近老年人生活和医疗保健的社区福利服
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