第6课 猜数字算法设计 课件 2025-2026学年六年级上册信息技术浙教版_第1页
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文档简介

第6课

猜数字算法设计年级:六年级学科:小学信息科技(浙教版)问题情境问题情境如何来编写一个猜数字游戏的小程序呢?一、问题分析“猜数字游戏”小程序主要实现用户与计算机交互的功能,主要流程包括用户输入数据、计算机处理数据、计算机输出数据。二、抽象与建模解决该问题的关键要素有:目标数用户猜的数字给出的提示二、抽象与建模确定变量目标数用户猜的数字dacai二、抽象与建模cai和da的大小关系决定了输出哪种提示。抽象规则如果cai>da时,表示猜的数字大于目标数,输出“大了,继续”如果cai<da时,表示猜的数字小于目标数,输出“小了,继续”如果cai=da时,表示猜的数字等于目标数,输出“对了,停止”二、抽象与建模根据以上抽象内容,可以利用表格建立模型。建立模型二、抽象与建模二、抽象与建模利用表格建立“猜数字游戏”模型如下:输入数据比较输出输入caicai>da输出“大了,继续”输入caicai<da输出“小了,继续”输入caicai=da输出“对了,停止”cai≠da三、算法设计明确输入、输出之后,需要合理选择控制结构控制交互过程。当cai≠da时,让用户反复作答判断cai和da的大小,计算机根据不同的大小关系输出相应提示。用“双分支结构”实现用“条件循环”实现三、算法设计自然语言描述步骤1:游戏开始,设定目标数(变量da)的值步骤2:用户输入猜测数字(变量cai)步骤4:输出猜小了,到步骤2。步骤3:比较目标数字和猜测的数字,如果cai=da,到步骤6

。如果cai>da,到步骤5。如果cai<da,到步骤4。步骤5:输出猜大了,到步骤2。步骤7:游戏结束。步骤6:输出猜对了,到步骤7。如果cai≠da,让用户反复作答

。三、算法设计流程图描述试一试,完善“猜数字游戏”的算法流程图cai≠da?cai

用户猜的数字cai<da?小了,继续大了,继续cai>da?大了,继续小了,继续课堂小结1.利用表格建模。2.利用循环和分支结构设计算法。课后作业修改猜数字游戏的

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