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文档简介
设计模式考试题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)1.以下哪种设计模式属于创建型模式?()A.代理模式B.工厂模式C.观察者模式D.策略模式答案:B2.在单例模式中,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,以下哪种实现方式是线程安全的?()A.懒汉式(非线程安全版本)B.饿汉式C.懒汉式(双重检查锁版本)D.以上都不是答案:B3.外观模式的主要作用是()。A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面B.定义一个用于创建对象的接口C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象D.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口答案:A4.以下设计模式中,()模式主要用于对象的行为控制。A.组合模式B.状态模式C.装饰者模式D.桥接模式答案:B5.代理模式按照代理的创建时期,可分为()。A.静态代理和动态代理B.远程代理和虚拟代理C.保护代理和智能代理D.以上都不是答案:A6.建造者模式的主要优点不包括()。A.易于解耦B.可以控制产品的创建过程C.提高代码复用性D.适用于创建单一对象答案:D7.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,这是()模式的特点。A.中介者模式B.观察者模式C.命令模式D.访问者模式答案:B8.以下关于策略模式的说法,错误的是()。A.它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B.符合开闭原则C.策略类需要知道具体的算法实现D.客户端可以动态地选择和使用算法答案:C9.结构型模式中,()模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。A.适配器模式B.桥接模式C.组合模式D.装饰者模式答案:B10.在设计模式的分类中,()模式主要用于对象的创建过程。A.创建型B.结构型C.行为型D.以上都不是答案:A二、多项选择题(每题2分,共10题)1.以下属于创建型设计模式的有()。A.单例模式B.抽象工厂模式C.原型模式D.生成器模式答案:ABCD2.外观模式的适用场景包括()。A.为复杂子系统提供简单接口B.客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性C.构建层次结构的子系统时D.想要提高系统的可维护性和可扩展性答案:ABD3.以下关于代理模式的描述正确的是()。A.代理模式可以隐藏对象的具体实现细节B.代理对象和被代理对象具有相同的接口C.代理模式主要用于在不改变目标对象的情况下,扩展目标对象的功能D.代理模式会增加系统的复杂度答案:ABC4.观察者模式中包含以下哪些角色()。A.主题(Subject)B.观察者(Observer)C.具体主题(ConcreteSubject)D.具体观察者(ConcreteObserver)答案:ABCD5.以下属于结构型设计模式的有()。A.代理模式B.桥接模式C.组合模式D.装饰者模式答案:ABCD6.策略模式的优点包括()。A.算法可以自由切换B.避免使用多重条件判断语句C.扩展性良好D.符合开闭原则答案:ABCD7.单例模式的实现方式有()。A.懒汉式B.饿汉式C.登记式D.静态内部类式答案:ABCD8.以下关于装饰者模式的说法正确的是()。A.可以动态地给一个对象添加一些额外的职责B.装饰者和被装饰者具有相同的超类型C.相比于继承,更具灵活性D.可以在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责答案:ABCD9.以下哪些是设计模式的基本原则()。A.开闭原则B.里氏替换原则C.依赖倒置原则D.接口隔离原则答案:ABCD10.在使用组合模式时,以下说法正确的是()。A.可以将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B.客户可以统一地使用组合结构中的所有对象C.使得增加新的部件和叶子节点变得困难D.有利于代码的复用答案:ABD三、判断题(每题2分,共10题)1.设计模式是一种特定的代码编写方式,不可以根据实际情况进行调整。()答案:错误2.单例模式只能有一个实例存在,在任何情况下都不能有多个实例。()答案:错误3.外观模式可以减少系统的耦合度。()答案:正确4.观察者模式中,主题和观察者是松耦合的关系。()答案:正确5.桥接模式将抽象和实现彻底解耦,使得两者可以独立变化。()答案:正确6.策略模式中的算法是不可替换的。()答案:错误7.装饰者模式会改变被装饰对象的接口。()答案:错误8.代理模式中的代理对象和被代理对象必须是同一个类。()答案:错误9.组合模式中,叶子节点和组合节点有不同的接口。()答案:错误10.所有的设计模式都适用于任何场景。()答案:错误四、简答题(每题5分,共4题)1.简述单例模式的应用场景。答案:单例模式适用于资源共享的情况,如数据库连接池,整个系统中只需要一个实例来管理连接资源;还适用于日志系统,保证只有一个实例来记录日志信息等。2.说明代理模式的主要作用。答案:代理模式主要用于控制对对象的访问,隐藏对象的实现细节,还可在不改变目标对象的情况下扩展目标对象功能,例如在远程对象访问时可通过代理来处理网络通信等事务。3.解释外观模式中的“外观”含义。答案:外观是指为复杂子系统提供一个简单统一的接口,就像给子系统穿上了一件统一的外衣,外界通过这个外观接口与子系统交互,不需要了解子系统内部的复杂实现。4.简述策略模式如何实现算法的切换。答案:策略模式将算法封装成独立的策略类,客户端持有策略类的引用。通过在客户端改变引用的策略类实例,就可以实现不同算法的切换。五、讨论题(每题5分,共4题)1.讨论在什么情况下不适合使用观察者模式。答案:当依赖关系复杂且不稳定时,观察者模式可能导致难以维护。如果通知顺序很重要或者观察者的响应有严格顺序要求时也不适合,因为观察者模式是松耦合,不能很好控制顺序。2.阐述如何在项目中选择合适的设计模式。答案:要考虑项目需求、系统结构、代码可维护性等。如果是创建对象就考虑创建型模式;处理对象组合关系选结构型;对象行为控制则考虑行为型模式。还要根据代码的复杂度、可扩展性等来权衡。3.分析设计模式对软件可维护性的影响。答案:合理使用设计模式可提高可维护性。如单例避免资源浪费和冲突
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