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文档简介

闽教版(2020)信息技术六年级《指挥角色变位置》课堂练习附课文知识点一、选择题(每题3分,共9分)1.在Scratch编程中,如何移动角色到指定位置?()A.使用“移到x:()y:()”积木块B.使用“改变x:()y:()”积木块C.使用“广播”积木块D.使用“等待”积木块2.如果想要让角色在舞台上左右移动,应该使用哪个积木块?()A.“移到x:()y:()”B.“改变x:()”C.“改变y:()”D.“重复执行直到<>”3.在Scratch中,如何判断角色是否到达指定位置?()A.使用“碰到<>”积木块B.使用“如果<>那么”积木块C.使用“距离到<>”积木块D.使用“当<>被点击”积木块二、填空题(每题3分,共9分)1.Scratch中,控制角色移动的积木块位于______类别下。2.在Scratch编程中,要让角色移动到舞台中心,需要设置x坐标为______,y坐标为______。3.使用“改变x:()”积木块时,数值为正数表示角色向______移动,数值为负数表示角色向______移动。三、判断题(每题3分,共9分)1.Scratch中的“移到x:()y:()”积木块可以使角色瞬间移动到指定位置。()2.Scratch编程中,角色的位置只能通过鼠标拖动来改变,不能通过编程来实现。()3.使用“重复执行”积木块,可以让角色多次移动到不同位置。()四、简答题(每题5分,共10分)1.描述如何在Scratch中让角色按照指定路径移动。2.简述Scratch中控制角色移动的几种方法,并说明它们的区别。参考答案一、选择题1.【答案】A【解析】在Scratch中,使用“移到x:()y:()”积木块可以移动角色到指定位置。2.【答案】B【解析】“改变x:()”积木块用于改变角色的x坐标,实现左右移动。3.【答案】C【解析】使用“距离到<>”积木块可以判断角色是否到达指定位置。二、填空题1.【答案】运动【解析】在Scratch中,控制角色移动的积木块位于“运动”类别下。2.【答案】舞台宽度/2;舞台高度/2【解析】要让角色移动到舞台中心,需要设置x坐标为舞台宽度的一半,y坐标为舞台高度的一半。3.【答案】右;左【解析】在Scratch中,x坐标正数表示向右移动,负数表示向左移动。三、判断题1.【答案】√【解析】Scratch中的“移到x:()y:()”积木块确实可以使角色瞬间移动到指定位置。2.【答案】×【解析】在Scratch编程中,角色的位置不仅可以通过鼠标拖动来改变,还可以通过编程来实现,例如使用“移到x:()y:()”积木块。3.【答案】√【解析】使用“重复执行”积木块结合移动积木块,确实可以让角色多次移动到不同位置。四、简答题1.【答案】在Scratch中,让角色按照指定路径移动,首先需要规划好路径的坐标点。然后,使用“移到x:()y:()”积木块或者“改变x:()”和“改变y:()”积木块组合,按照路径的坐标点依次移动角色。可以通过循环结构,如“重复执行”积木块,来实现路径的连续移动。同时,还可以加入等待、转向等积木块,使角色的移动更加自然和流畅。2.【答案】在Scratch中,控制角色移动的方法主要有以下几种:(1)使用“移到x:()y:()”积木块,可以让角色瞬间移动到指定位置。(2)使用“改变x:()”和“改变y:()”积木块,可以改变角色的位置,实现移动效果。(3)结合循环结构,如“重复执行”积木块,可以实现角色的连续移动。这些方法的区别在于:“移到x:()y:()”是瞬间移动,而“改变x:()”和“改变y:()”则是逐渐改变位置;循环结构可以实现多次移动,形成移动路径。根据编程需求,可以灵活选择使用不同的方法。《指挥角色变位置》课文知识点归纳一、主要内容本课主要围绕Scratch舞台上的坐标系统展开,学习如何使用坐标指令来控制角色在舞台上的位置变化。二、核心知识点1.坐标系统:Scratch舞台使用坐标系统来表示角色的位置,其中舞台中心为原点(0,0),横轴为X轴,纵轴为Y轴。2.角色位置表示:通过数对(x,y)来表示角色在舞台上的具体位置,其中x代表横坐标,y代表纵坐标。3.坐标指令:学习使用Scratch中的坐标指令(如移动到指定坐标、改变x坐标值、改变y坐标值等)来控制角色的移动。4.相对位置变化:理解并实践通过改变角色的相对位置(如向上、向下、向左、向右移动一定距离)来实现角色的运动。三、实践活动建议1.开展舞台探索:移动鼠标指针观察坐标变化,加深对舞台坐标系统的理解。2.设计故事情境:利用坐标变换设计一个有趣的故事情节,通过角色的位置变化来展示故事发展。3.编写简单脚本:根据所学

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