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文档简介

三维游戏动画设计蒙皮工具的使用希日腾蒙皮流程开启编辑封套模式设置封套形状与位置(保证相关顶点被包裹)打开体素解算界面设置体素影响范围和分辨率解算体素激活权重绘制笔刷关闭权重混合模式打开笔刷参数面板设置笔刷大小和强度在模型上涂抹权重(Alt为负值)开启权重混合模式涂抹绘制混合过渡开启镜像模式将制作好权重的一侧复制骨骼及权重至另一侧前期工作——添加绑定添加修改器选择模型修改器-动画-蒙皮添加骨骼加载骨骼全选排除其他元素中期工作——设置权重开启封套编辑模式调节封套位置及形状调节封套位置通过黄线两端粉色控制点调节封套形状通过红色线框交叉点深红色为最大范围鲜红色为最强范围开启体素解算器设置衰减权重减弱速度设置最大影响权重影响的相邻骨骼数量设置最大分辨率权重分配计算的精度单击“应用”等待解算完成中期工作——设置权重开启绘制权重模式激活画笔参数面板设置画笔强度和尺寸选择是否镜像绘制开启/关闭绘制混合权重模式在模型上进行涂抹红色代表强影响蓝色代表弱影响开启权重工具开启“顶点”编辑模式选择顶点选择对应骨骼通过参数面板调节权重值后期工作——镜像约束开启镜像模式观察骨骼及顶点颜色红色无镜像、蓝绿可以相互镜像设置镜像平面参数(轴向、偏移、阈值)调节镜相平面可以改善不完全对称模型的蓝绿判定结果选择调节好权重的一侧(如绿色边)将其镜像到另一侧开启顶点编辑模式选择骨骼和对应变形的顶点在Gizmos中选择需要的变形器类型单击“+”添加变形器调节变形动画开启编辑晶格模式调节晶格修改形状编辑角度曲线蒙皮绑定注意事项添加骨骼时不要框选多余部分封套位置与骨骼位置可以分别调节体素(或热贴图)模式可以提高权重配置效率模型绘制过程需要时刻关注是否开启绘制混合模式绘制权重时避免强度过大导致过渡不合理编辑顶点时减少某骨骼的权重值会导致其他相关

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