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文档简介

vdaqmc考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下哪种数据类型不属于基本数据类型?A.intB.floatC.classD.char答案:C2.若inta=5;则a++的值是?A.5B.6C.7D.4答案:A3.以下哪个关键字用于跳出循环?A.continueB.breakC.returnD.goto答案:B4.定义一个函数,返回值类型为double,函数名为add,有两个int类型参数,正确的函数定义是?A.doubleadd(inta,intb)B.intadd(doublea,doubleb)C.doubleadd(doublea,intb)D.add(inta,intb)答案:A5.以下哪个是正确的数组定义?A.intarr(10);B.intarr[]={1,2,3};C.intarr[5]=1;D.intarr[];答案:B6.字符串“hello”的长度是?A.4B.5C.6D.7答案:B7.若intx=3,y=4;则x>y的值是?A.1B.0C.trueD.false答案:B8.以下哪个运算符优先级最高?A.+B.C.=D.&&答案:B9.以下哪种访问修饰符的访问权限最大?A.privateB.protectedC.publicD.default答案:C10.定义一个常量,正确的是?A.constinta=5;B.finalinta=5;C.staticinta=5;D.volatileinta=5;答案:A二、多项选择题(每题2分,共20分)1.以下属于面向对象编程特性的有()A.封装B.继承C.多态D.抽象答案:ABCD2.以下哪些是Java中的异常类型()A.NullPointerExceptionB.ArrayIndexOutOfBoundsExceptionC.NumberFormatExceptionD.FileNotFoundException答案:ABCD3.以下哪些是集合框架中的接口()A.ListB.SetC.MapD.Collection答案:ABCD4.以下关于方法重载的说法正确的是()A.方法名相同B.参数列表不同C.返回值类型必须相同D.访问修饰符必须相同答案:AB5.以下哪些是输入输出流类()A.FileInputStreamB.BufferedReaderC.PrintWriterD.OutputStreamWriter答案:ABCD6.以下关于static关键字的说法正确的是()A.可以修饰变量B.可以修饰方法C.可以修饰类D.可以修饰构造函数答案:AB7.以下哪些是循环结构()A.for循环B.while循环C.do-while循环D.switch语句答案:ABC8.以下关于数组的说法正确的是()A.数组一旦创建,大小固定B.数组元素可以是不同类型C.可以通过下标访问数组元素D.可以使用length属性获取数组长度答案:ACD9.以下哪些是Java的基本数据类型()A.byteB.shortC.longD.boolean答案:ABCD10.以下关于类和对象的说法正确的是()A.类是对象的模板B.对象是类的实例C.一个类可以创建多个对象D.类和对象没有关系答案:ABC三、判断题(每题2分,共20分)1.Java中所有类都直接或间接继承自Object类。()答案:对2.一个类中可以有多个构造函数。()答案:对3.break语句只能用于循环结构中。()答案:错4.静态方法可以访问非静态成员变量。()答案:错5.数组的下标从1开始。()答案:错6.字符串是不可变对象。()答案:对7.接口中可以定义成员变量。()答案:错8.多态是指同一个方法可以根据对象的不同类型而表现出不同的行为。()答案:对9.异常处理中,finally块无论是否发生异常都会执行。()答案:对10.抽象类中必须有抽象方法。()答案:错四、简答题(每题5分,共20分)1.简述面向对象编程中封装的概念。答案:封装是将数据和操作数据的方法结合在一起,隐藏对象的内部实现细节,只对外提供公共的访问接口,提高代码的安全性和可维护性。2.简述Java中多态的实现方式。答案:通过方法重写和接口实现。子类重写父类方法,不同子类对象调用相同方法名的方法时表现不同行为;实现接口的不同类对象对接口方法实现不同,展现多态。3.简述异常处理机制。答案:Java用try-catch-finally处理异常。try块包含可能抛出异常的代码,catch块捕获并处理异常,finally块无论有无异常都会执行,确保资源正确清理。4.简述集合框架中List和Set的区别。答案:List有序可重复,可通过索引访问元素;Set无序且元素唯一,不允许重复元素,常用于去重场景。五、讨论题(每题5分,共20分)1.讨论在项目中如何合理使用多态。答案:在项目中,不同功能模块可定义为父类和子类关系,通过多态实现代码复用和灵活扩展。如游戏角色系统,不同角色有相同操作(攻击等),用多态可按角色类型实现不同攻击效果。2.讨论静态成员变量和实例成员变量的使用场景。答案:静态成员变量用于类的所有实例共享数据,如计数器;实例成员变量用于每个对象保存自身状态,不同对象该变量值可不同,像学生对象的成绩等。3.讨论数组和集合在实际应用中的优缺点。答案:数组优点是内存连续访问快,缺点是大小固定。集合优点

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