Animate CC实例教程(Animate CC 2019)课件 第1章 Animate CC 2019基础知_第1页
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文档简介

本章简介:本章将详细讲解AnimateCC2019的基础知识和基本操作。读者通过学习要对AnimateCC2019有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。第1章AnimateCC2019基础知课堂学习目标了解AnimateCC2019的操作界面掌握文件操作的方法和技巧掌握了解AnimateCC2019的系统配置素养目标提高计算机操作水平培养对新知识的探究精神1.1AnimateCC2019概述Animate是Adobe公司推出的一款功能强大的动画设计制作软件,应用Animate可以设计制作出丰富的交互式矢量动画和位图动画,制作的动画可以应用于动画影片、广告设计、网站设计、教学设计、游戏设计等领域。Animate可以将动画发布到多种平台,可以在电视、电脑、移动设备上浏览。1.2AnimateCC2019应用领域动画影片广告设计网站设计教学设计游戏设计1.2.1动画影片Animate作为动画影片的主要制作软件,可以制作出精美的矢量动画作品。使用Animate制作的动画作品,造型独特、内涵丰富、创造性强、趣味生动,有很多家喻户晓的动画影片就是使用Animate制作的。1.2.2广告设计网络广告以其覆盖面广、方式灵活、互动性强等特点,在传播方面有着非常大的优势,得到了广泛的应用。在Animate中有着多种的广告模板,包括弹出式广告、告示牌广告、全屏广告、横幅广告等,应用Animate可以设计制作出丰富多样的动画广告。1.2.3网站设计为了增加网站设计中的动态效果和交互性,增强视觉表现力,可以使用Animate进行设计制作。包括制作引导页,为Logo和Banner添加动画效果,制作网页等。1.2.4教学设计随着教育信息化的不断发展,Animate在教学设计中得到了广泛的应用。使用Animate可以设计制作标准动画,也可以制作与开发交互式课件。制作的作品体积小,表现生动,交互性强。1.2.5游戏设计使用Animate设计制作的游戏,种类丰富、风格新颖、体积较小、互动性强且操作便捷,包括益智类、设计类、棋牌类、休闲类等。1.3AnimateCC2019的新增功能图像矢量化音频分割图像处理改进画笔镜像帧选择器增强功能纹理贴图集增强功能文件保存优化资源变形1.3.1图像矢量化在AnimateCC2019中,使用图像描摹命令可以将栅格图像(如JPEG、PNG、PSD等)转换为更易编辑的矢量图稿,从而得到更高画质的效果。此功能可以从一系列描摹预设中进行选择,从而快速获得需要的效果。例如,可以使在纸上绘制的素描图像轻松的转换为矢量图稿。1.3.2音频分割使用AnimateCC2019,可以将边下载边播放的“流式”音频分割成多个音频并保留其效果。1.3.3图像处理改进在AnimateCC2019中,打开“发布设置”对话框,取消勾选“导出为纹理”和“将图像合并到Sprite表中”复选框,可以将Canvas文档中导入的所有图像按原样导出,而不更改大小。1.3.4画笔镜像在AnimateCC2019中

在AnimateCC2019中,“橡皮擦”工具和“画笔”工具的功能都进行了增强,增加了同步镜像功能。在“画笔选项”中,勾选“同步橡皮擦设置”复选框,可以将当前橡皮擦工具的设置同步镜像到画笔工具中。在“橡皮擦选项”中,勾选了“同步画笔设置”复选框,可以将当前画笔工具的设置同步镜像到橡皮擦工具中。为便于以上的同步功能和操作,在AnimateCC2019中,“橡皮擦”工具和“画笔”工具中的压力或斜度设置、模式、笔尖大小和形状等所有子选项都将被记录下来,即使退出并重新启动AnimateCC2019,也将保持退出之前的设置。1.3.5帧选择器增强功能在AnimateCC2019中,增加了将元件固定到帧选择器上的功能。使用此功能后,可以将不同的元件固定在不同的帧选择器中,以避免在使用工具时再选到其他元件。固定后的元件会自动记忆下来,只要在舞台上使用了该元件,就不会从记忆中删除。若想在记忆中删除该元件,只要从库中删除或解除固定并将其移动到其他文档中即可。1.3.6纹理贴图集增强功能在AnimateCC2019中“纹理贴图集”功能新增了两个导出选项,一是“分辨率”选项,可以选择从0.3到3.0的不同导出分辨率;二是“优化尺寸”选项,可以选择导出前后图像尺寸的差异,若勾选此选项,图像尺寸、宽度和高度会进行优化,若不勾选此选项,图像尺寸、宽度和高度将根据所选尺寸来生成。1.3.7文件保存优化在AnimateCC2019中,减少了自动恢复模式的保存时间,加快了保存复杂数据的速度,增强了逐步保存Animate文档(FLA和XFL)的功能。1.3.8资源变形在AnimateCC2019中增强了资源变形功能,利用这一功能,可以更好地控制变形手柄和变形结果。1.4

AnimateCC2019的操作界面AnimateCC2019的工作界面AnimateCC2019的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。AnimateCC2019的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏1.4.1菜单栏工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区。其中,有些工具按钮带有小三角标记,表示还有拓展工具,将鼠标指针放置在工具按钮上,按住鼠标左键即可展开。选择“窗口>工具”命令,或按Ctrl+F2组合键,可以调出工具箱。1.“工具”区提供选择、创建、编辑图形的工具。2.“查看”区改变舞台画面,以便更好地观察。1.4.2工具箱3.“颜色”区选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。4.“选项”区不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。1.4.2工具箱时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内的播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。时间轴1.4.3时间轴场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。舞台1.4.4场景和舞台对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。“属性”面板1.4.5属性面板使用此面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,AnimateCC2019提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板1.4.6浮动面板1.5

AnimateCC2019的文件操作新建文件保存文件打开文件新建文件是使用AnimateCC2019进行设计的第一步。选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框。“新建文档”对话框1.5.1新建文件编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件>保存”“另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,或按Ctrl+S组合键,弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。“另存为”对话框1.5.2保存文件如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。“打开”对话框1.5.3打开文件1.6

AnimateCC2019的系统配置首选参数面板设置浮动面板历史记录面板应用首选参数面板,可以自定义一些常规操作的参数选项。选择“编辑>首选参数”命令,或按Ctrl+U组合键,可以弹出“首选参数”对话框。“首选参数”对话框依次分为“常规”选项卡、“代码编辑器”选项卡、“脚本文件”选项卡、“编译器”选项卡、“文本”选项卡和“绘制”选项卡。“首选参数”对话框1.6.1首选参数面板Animate中的浮动面板用于快速设置文档中对象的属性。可以应用系统默认

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