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文档简介

2025年知识产权专业题库——电子竞技产业中的知识产权法律规制研究考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、简答题(每题10分,共50分)1.简述电子竞技产业的产业链构成及其主要参与者在知识产权保护方面的需求。2.阐述游戏软件著作权保护的范围,并说明开发者享有哪些主要著作人身权和财产权。3.分析电竞赛事名称、标志等如何通过商标法获得保护,并说明商标侵权认定的关键要素。4.电竞俱乐部如何保护其拥有的商业秘密?请列举至少三种商业秘密的内容,并说明侵犯商业秘密的法律责任。5.论述电子竞技赛事直播权的法律属性,并分析当前赛事直播权侵权的主要表现形式及治理难点。二、案例分析题(每题20分,共40分)1.某游戏开发公司开发了一款名为“幻境”的射击类网络游戏,投入大量资金进行研发和推广。游戏上线后,市场反响良好,公司也获得了较高的收益。然而,不久后,公司发现多家网络平台未经授权,在其平台上架“幻境”游戏的私服,并允许玩家免费游玩。这些私服不仅窃取了原游戏的用户数据,还修改了游戏内容,侵犯了原游戏的著作权。公司多次与这些平台沟通,但效果不佳。请问,游戏开发公司可以采取哪些法律措施来维护自身的合法权益?请结合《著作权法》的相关规定进行分析。2.A电竞赛事组织者举办了一场名为“王者之战”的大型电竞赛事,并邀请了多家媒体进行直播报道。B电竞赛事组织者未经许可,在其运营的网站上以“王者之争”为名,对A组织的赛事进行了全程直播,并进行了恶意评论,贬低A赛事的声誉。A赛事组织者认为B的行为侵犯了其著作权和商誉,遂向法院提起诉讼。请问,法院会如何认定B的行为是否构成侵权?请结合《著作权法》和《反不正当竞争法》的相关规定进行分析。三、论述题(30分)随着人工智能技术的快速发展,人工智能辅助创作游戏剧本、音乐等作品的现象日益普遍。这种现象对电子竞技产业的知识产权保护提出了新的挑战。请结合人工智能创作的法律属性、现有知识产权保护制度的不足以及电子竞技产业的特点,论述如何完善人工智能创作作品的知识产权保护体系。试卷答案一、简答题1.答案:电子竞技产业通常包括上游的游戏研发、中游的赛事运营和下游的俱乐部、媒体、衍生品等。主要参与者包括:游戏开发商(享有著作权、商标权、专利权等)、电竞俱乐部(享有商号、商标、商业秘密、球员肖像权等)、电竞赛事组织者(享有赛事名称、标志、广播权等)、电竞选手(享有肖像权、姓名权、名誉权等)、电竞观众、电竞媒体(享有报道权、转载权等)、电竞设备厂商(享有专利权、商标权等)、电竞赞助商(享有广告权、品牌推广权等)。各参与者对知识产权保护的需求主要体现在保护其智力成果、商业标识、商业秘密以及维护自身市场地位和声誉等方面。解析思路:首先要清晰界定电子竞技产业的产业链构成,包括核心环节和辅助环节。然后列出产业链中的主要参与者,并对每个参与者的身份进行说明。最后,结合参与者身份,分析其在知识产权保护方面的主要需求和关注点。2.答案:游戏软件著作权的保护范围包括软件源代码和目标代码。开发者享有的著作人身权主要有:发表权、署名权。开发者享有的著作财产权主要有:复制权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权、改编权、翻译权、汇编权、获得报酬权。这些权利保护开发者对其创作的游戏软件享有的合法利益,防止他人未经许可复制、传播、修改或利用其作品。解析思路:首先要明确游戏软件著作权的保护客体是软件的源代码和目标代码。然后区分著作人身权和著作财产权,分别列举开发者享有的人身权和财产权。最后,强调这些权利的保护意义,即保护开发者权益,维护软件市场秩序。3.答案:电竞赛事名称、标志等可以通过商标法获得保护。如果赛事名称、标志具有显著特征,能够将电竞赛事组织者的商品或服务与其他经营者的商品或服务区分开来,就符合商标法规定的商标构成要件。电竞赛事组织者可以通过向商标局申请注册商标,获得商标专用权。商标侵权认定的关键要素包括:是否存在相似性(名称、标志的相似程度,商品/服务的类似程度),是否存在混淆的可能性(相关公众是否容易对商品或服务的来源产生混淆),以及是否存在恶意。解析思路:首先说明电竞赛事名称、标志可以通过商标注册获得法律保护。然后解释商标注册的条件,即名称、标志的显著性。接着,阐述商标侵权的认定标准,重点说明混淆可能性是核心要素,并列举影响混淆可能性的因素。4.答案:电竞俱乐部可以通过与员工、合作伙伴签订保密协议,建立严格的内部管理制度,采用技术手段(如加密、访问控制)等方式来保护其拥有的商业秘密。商业秘密的内容主要包括:与技术相关的秘密,如游戏算法、训练方法、选手数据等;与经营相关的秘密,如商业计划、客户信息、营销策略等;与人事相关的秘密,如员工薪酬、绩效考核标准等。侵犯商业秘密的法律责任主要包括:停止侵权行为、赔偿损失(包括实际损失、违法所得及维权费用)、承担消除影响、赔礼道歉等民事责任;情节严重的,可能构成犯罪,承担刑事责任。解析思路:首先列举保护商业秘密的常见措施,从合同、管理、技术等方面进行说明。然后具体列举电竞产业中商业秘密的主要类型。最后,说明侵犯商业秘密的法律责任,包括民事责任和刑事责任,并强调赔偿损失是主要民事责任形式。5.答案:电竞赛事直播权的法律属性通常被认为是信息网络传播权的一种。权利人(通常是电竞赛事组织者或其授权的媒体)享有许可他人利用信息网络传播电竞赛事直播内容,并收取报酬的权利。当前赛事直播权侵权的主要表现形式包括:未经授权的直播平台擅自直播赛事、直播内容被恶意截取和传播、直播内容被非法剪辑和用于商业目的、直播中存在盗播行为等。治理难点在于:侵权行为隐蔽性强、取证困难、维权成本高、新技术应用带来的法律边界模糊等。解析思路:首先明确电竞赛事直播权的法律属性,将其归入信息网络传播权范畴。然后列举当前主要的侵权行为类型,并稍作解释。最后分析治理难点,从侵权行为本身、维权成本和法律适用等方面进行说明。二、案例分析题1.答案:游戏开发公司可以采取以下法律措施来维护自身的合法权益:首先,向侵权平台发送律师函,要求其停止侵权行为,下架私服;其次,收集并固定侵权证据,包括侵权平台的网址、私服截图、用户评论等;然后,向有关部门举报,如向网络信息办公室举报侵权网站,向公安机关报案,如果涉嫌刑事犯罪,可以追究侵权者的刑事责任;最后,向法院提起诉讼,请求法院判令侵权平台停止侵权行为、赔偿损失、消除影响等。依据《著作权法》第十条关于著作权范围的规定,复制权、发行权、信息网络传播权等均受保护。第四十七条、第四十八条规定了侵权行为的法律责任,包括停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等。解析思路:首先分析案件事实,确定侵权行为类型(未经许可复制、传播游戏)。然后,根据侵权行为,提出相应的法律对策,包括发送律师函、收集证据、举报、起诉等。最后,引用《著作权法》中相关的条款,如著作权内容条款、侵权责任条款,作为法律依据。2.答案:法院可能会认定B的行为构成侵权。理由如下:首先,B未经A许可,在其网站上直播A组织的赛事,侵犯了A的信息网络传播权。其次,B将赛事名称由“王者之战”改为“王者之争”,并进行恶意评论,贬低A赛事声誉,可能构成对A商誉的损害,属于不正当竞争行为,违反《反不正当竞争法》。依据《著作权法》第十条关于信息网络传播权的规定,以及《反不正当竞争法》关于商业诋毁的规定,B的行为可能同时构成著作权侵权和不正当竞争。A可以依据相关法律规定,要求B停止侵权、赔偿损失、消除影响等。解析思路:首先分析B的行为,判断其是否构成侵权,从侵犯信息网络传播权和损害商誉两个方面进行分析。然后,引用《著作权法》和《反不正当竞争法》的相关条款,作为认定侵权的法律依据。最后,说明A可以采取的法律措施。三、论述题答案:人工智能辅助创作的游戏作品知识产权保护,需要从以下几个方面完善保护体系:首先,明确人工智能创作作品的法律属性。目前,各国法律对于人工智能创作作品的知识产权归属存在争议,有主张归属于开发者、用户,也有主张归属于人工智能本身。在中国,根据《著作权法》第十一条的规定,著作权属于作者,创作作品的公民是作者。因此,可以理解为,如果人工智能是独立完成创作,且满足作品构成要件,则可能产生著作权。如果人工智能是辅助创作,则著作权应归属于开发者或用户。其次,完善相关法律法规。针对人工智能创作作品的特殊性,需要制定更加细致的规定,明确人工智能创作作品的著作权归属、权利内容、保护期限等。例如,可以规定人工智能创作作品的著作权保护期限短于传统作品,或者由开发者享有主要权利,用户享有一定期限的免费使用权等。再次,加强司法实践。通过审理相关案件,积累经验,明确裁判标准,为人工智能创作作品的知识产权保护提供指导。最后,探索新的保护模式。例如,可以考虑建立人工智能创作作品的登记制度,或者利用区块链技术进行版权保护,提高保护效率和透明度。总之,完善人工智能创作作品的知识产权保护体系,需

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