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文档简介

Unit2Morethanfun—Understandingideas(教学设计)—外研版(2024)英语七年级上册一、教学目标(核心素养导向)(一)语言能力学生能够准确认读并运用本单元核心词汇,如amusementpark(游乐园)、rollercoaster(过山车)、ferriswheel(摩天轮)、exciting(令人兴奋的)、scary(可怕的)、enjoyable(愉快的)等,描述不同娱乐活动的特点,在口头表达和书面写作中词汇运用准确率不低于85%。think...because...tried...think...isreallyexcitingbecause...”“WhenItried...,Ifelt...”“Itwasmyfirsttimeto...anditwasso...”,能够围绕“有趣的娱乐活动”主题进行不少于3分钟的小组对话,语言流畅度达到每分钟1012个完整句子。能够读懂关于不同娱乐场景(如游乐园、动物园、博物馆等)的短文,理清文章脉络,准确提取关键信息(如活动名称、个人感受、活动亮点等),完成信息匹配、内容判断等阅读任务,正确率不低于90%。(二)文化意识了解中西方常见的娱乐方式差异,例如西方流行的游乐园文化(如迪士尼乐园的主题特色)与中国传统的庙会、民俗活动(如元宵节猜灯谜、端午节赛龙舟)在形式、内涵上的不同,能够用简单的英语句子对比两种文化中娱乐活动的特点。尊重不同文化背景下的娱乐习惯,认识到娱乐活动不仅是“玩乐”,还承载着文化传承、人际交往等功能,树立开放、包容的文化心态,愿意主动了解更多国家的特色娱乐文化。(三)思维品质能够对不同娱乐活动的“趣味性”进行辩证思考,区分“表面的乐趣”和“有意义的乐趣”,例如分析游乐园游玩带来的感官刺激与阅读、手工制作带来的精神满足的差异,形成初步的辩证思维。在小组讨论“最有意义的娱乐活动”时,能够结合自身经历,有条理地阐述观点,如先说明选择该活动的原因,再描述活动带来的收获,最后总结其“意义”所在,提升逻辑思维和表达的条理性。(四)学习能力学会运用“关键词定位法”快速阅读短文,找到与题目相关的信息,例如在完成“Whichactivitydoesthewriterthinkisenjoyable?”时,通过定位“enjoyable”及其同义词快速锁定答案,掌握有效的阅读学习策略。在小组合作学习中,能够主动倾听同伴的发言,补充或修正他人的观点,例如当同伴描述“游乐园很有趣”时,可补充“Besidestherollercoaster,theferriswheelalsomakesitfunbecausewecanseethewholeparkfromabove”,提升合作学习和主动学习的能力。二、教学重难点(一)教学重点掌握本单元描述娱乐活动和个人感受的核心词汇与句型,能够运用其进行口头和书面表达。读懂关于娱乐活动的短文,准确提取关键信息,理解文章主旨。(二)教学难点区分“表面乐趣”与“有意义的乐趣”,形成对“fun”的深度理解。在口头表达中,能够有条理地阐述对娱乐活动的观点,做到语言流畅、逻辑清晰。三、教学方法情境教学法:通过播放游乐园、庙会等娱乐场景的视频、展示图片,创设真实的语言情境,帮助学生直观感受主题,激发表达欲望。任务型教学法:设计“寻找最有意义的娱乐活动”“为朋友推荐周末娱乐项目”等任务,让学生在完成任务的过程中运用语言知识,提升语言能力。小组合作学习法:组织小组讨论、合作探究等活动,培养学生的合作学习能力和思维品质。四、教学过程(一)导入环节教师播放一段包含游乐园过山车、庙会猜灯谜、图书馆阅读、手工制作等场景的混剪视频,播放结束后提问:“Whatcanyouseeinthevideo?Whichactivitydoyouthinkisfun?”邀请34名学生用简单的英语回答,教师根据学生的回答,自然引出本单元主题“Morethanfun”,并板书核心主题词“fun”“entertainmentactivities”。设计意图:通过直观的视频情境,激发学生的学习兴趣,激活学生已有的关于“娱乐活动”的知识储备,为后续学习铺垫。(二)词汇与句型学习词汇学习教师展示“amusementpark”“rollercoaster”等核心词汇的图片,结合音标教读,强调发音要点(如“rollercoaster”中“coaster”的发音/ˈkəʊstə(r)/)。采用“词汇配对”游戏:将词汇卡片和对应的图片卡片分发给学生,让学生快速找到匹配的词汇与图片,巩固词汇记忆。句型学习教师呈现例句:“Ithinktherollercoasterisexcitingbecauseit’sfast.”“WhenIwenttothetemplefair,IfelthappybecauseIguessedmanyriddles.”,讲解句型结构“主语+think+宾语从句”“When+过去时句子,主语+felt+感受类形容词+because+原因”。学生进行“句型仿写”练习:结合自身经历,用所学句型造句,如“IthinkreadingbooksisenjoyablebecauseIcanlearnnewthings.”,教师巡视指导,纠正语法错误。设计意图:通过“图片辅助+游戏+仿写”的方式,帮助学生扎实掌握核心词汇与句型,为后续的阅读和表达打下基础,提升语言能力。(三)阅读环节快速阅读(Skimming)教师发放课文短文(主题为“DifferentFunActivities”,介绍作者体验游乐园、博物馆、手工制作三种活动的感受),要求学生在3分钟内快速阅读,完成任务:“Whatarethethreeactivitiesmentionedinthepassage?”学生独立完成后,同桌核对答案,教师公布正确答案(amusementpark,museum,handcraftclass),并引导学生总结“快速阅读找主题活动”的方法——关注段落首句和名词短语。细节阅读(Scanning)教师设计细节问题:①Howdidthewriterfeelwhenherodetherollercoaster?②Whatdidthewriterlearninthehandcraftclass?③Whydoesthewriterthinkthemuseumismorethanfun?学生运用“关键词定位法”再次阅读短文,寻找答案,完成后小组内交流,教师选取23个小组分享答案,并讲解难点句子(如“Themuseumisn’tjustfun—italsohelpsmeknowmoreabouthistory.”)。设计意图:通过“快速阅读+细节阅读”的分层任务,帮助学生掌握阅读策略,提升提取信息的能力,同时为后续理解“morethanfun”的深层含义做铺垫。(四)讨论与拓展环节教师提出讨论话题:“Thewriterthinksthemuseumandhandcraftclassare‘morethanfun’.Doyouagree?Whatdoyouthinkis‘morethanfun’?Why?”学生以4人小组为单位进行讨论,要求每人发言不少于1分钟,结合自身经历阐述观点,小组内推选1名代表记录要点。各小组代表发言,教师引导学生从“收获知识”“锻炼能力”“增进感情”等角度分析“有意义的乐趣”,例如有学生提到“playingbasketballwithfriendsismorethanfunbecauseitmakesuscloser”,教师及时肯定,并补充“italsoexercisesourbody”。教师总结:“Funisn’tjustaboutfeelinghappyinashorttime.Activitiesthathelpuslearn,groworconnectwithothersare‘morethanfun’.”设计意图:通过小组讨论,让学生深入思考“fun”的内涵,提升辩证思维和口头表达能力,同时培养文化意识和合作学习能力。(五)总结与作业布置总结:教师与学生一起回顾本节课所学内容,包括核心词汇、句型、阅读策略以及对“morethanfun”的理解,用思维导图的形式在黑板上呈现,帮助学生梳理知识框架。作业布置基础作业:用58句话写一段短文,介绍自己“最有意义的一次娱乐活动”,运用本节课所学的词汇和句型。拓展作业:采访家人(如父母、爷爷奶奶),了解他们小时候的娱乐活动,对比自己与家人娱乐活动的差异,用英语记录23个不同点,下节课分享。设计意图:通过总结梳理知识,巩固学习效果;分层作业的设计满足不同学生的学习需求,基础作业提升书面

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