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文档简介

《初探机器学习——吃豆人大作战》【教材分析】本课选自本校八年级校本课程《有趣的人工智能》第二节《初探机器学习》第一课时。在第一节的学习中,学生已经体验了身边各式的人工智能应用,对机器的智能有了初步的感受。《初探机器学习》一节主要是学习机器学习基本过程,探寻其实现的基本原理,是本单元的重点内容,也为后续了解更多人工智能实现方式奠定基础。【学情分析】受疫情影响,本次授课正值线上教学期间,八年级学生大多独自在家上课,自控力承受极大挑战,有时会由于线上学习缺少“现场感”而无法“投入学习”中,加上本课内容相对比较抽象,因此需要通过有趣的任务和有深度的问题以调动其学习兴趣。他们对游戏热情高涨,乐于动手操作,但有时也会沉浸玩的表象中,对于游戏背后的技术实现关注不多,也缺少主动创作的需求。另外,学生已经具备初步的逻辑思维能力,但在知识建构方面还需要老师进行必要的引导。同时,学生已经通过前面学习,能在学习平台上利用图形化编程编写程序,利用算法的三种结构解决简单问题。【教学目标】基于对教学内容及学情的分析,结合对学生学科核心素养的培养,制定的教学目标如下:理解机器学习及其基本过程,了解机器智能化的实现方法。(信息意识计算思维)通过机器学习模型的训练,认识数据在机器学习中的重要性。(计算思维数字化学习与创新)通过应用机器学习模型,体验人工智能创造的乐趣,进一步感受人工智能技术的发展为社会带来的深刻影响。(信息意识信息社会责任)【教学重难点】重点:理解机器学习及其基本过程。难点:认识数据在机器学习中的重要性。【教学策略】为了有效达成教学目标,克服线上学习带来的课堂“疏离感”,我结合学生的兴趣及思维特点,以“智能化”游戏创作为主线,让学生在玩游戏、做游戏中,将人类的学习过程迁移至“让计算机学会学习”,利用实验和已有经验理解并抽象出机器学习的一般过程。其中,我通过“猜想过程——实验验证——建构过程”的方式,让学生在实践中建构知识,让学习真正发生。同时,实验的内容也是精心设计的,课前我给每位同学单独下发了实验用的豆子,不同学生拿到的豆子数量和类别不同,实验中每位学生要对实验结果进行记录,通过分析不同的实验数据,帮助学生突破教学难点。【教学资源和平台】1.半成品程序;2.用于个性化指导的微课;3.实验所用的豆子。本课依托的教学平台:腾讯会议。【教学过程】我来玩游戏,交流梳理人的学习过程教师引导学生登录平台并打开小游戏——吃豆人大比拼。游戏中有形态各异的豆子,不同豆子有不同的得分。学生需要在未知游戏规则的基础上得到尽量高的分数。请得分较高学生分享游戏经验,总结豆子形状与得分间关系。教师根据学生对游戏的认知过程,总结人的学习过程。教师播放视频1(机器玩游戏视频)。引出机器的学习,并提出本课任务:如何让计算机通过学习会玩吃豆人大作战?【设计意图】本环节的小游戏,既吸引了学生,也让学生重新审视自己面对未知时的认知过程,为后面理解机器学习做好铺垫。同时,引入的机器玩游戏,也激发了学生进一步学习的兴趣,进而引出学习任务。二、探究与实验,训练机器学会学习学生猜想机器学习过程,并分享自己的想法。教师带领学生做实验。首先讲清实验操作方法和流程,并提供微课视频供有问题的学生观看学习。学生进行实验操作。学生利用教师下发的豆子进行训练和测试,让机器能够学会识别豆子,即建立一个分类模型,并检测模型分类准确率。试验后,学生填写腾讯共享文档分享实验数据。教师引导学生对比、分析实验数据,发现影响准确率的因素为:采集的豆子数量。教师再次引导学生认识:实验中采集到的豆子,其本质是“数据”。得出第一个小结论:机器在数据中学习,想要机器学习效果好,数据的量要大。教师请识别准确率最高——即采集豆子图片数量最多的学生一起做实验,让他用当前模型测试老师新发在群里的豆子图片。由于该生学拿到豆子图片没有该种类。因此无法正确识别。师生共同分析准确率不佳的原因,得出本课的第二个小结论:要广泛应用机器学习,数据的种类要丰富。学生根据实验结论,采集更多豆子图片,完善模型。师生分析,从人的学习过程进行迁移,总结出机器学习过程及数据在其中的作用。【设计意图】本环节通过“猜想实验建构”的方式,引领学生在过程体验中理解机器学习的过程;通过不同实验数据的对比,引发学生认知冲突,帮助其真正理解数据在机器学习中的重要作用。同时,对人的学习方式进行迁移,也有助于学生更有效地理解机器获得智能的原理。在这样的真实学习的场域中,比较好地突破了教学重难点。三、我来编游戏,应用模型让机器变聪明教师展示程序效果(视频2:机器参与的吃豆人游戏),机器可以根据掉落豆子做出相应选择。师生共同分析程序关键算法的实现,以及应用模型的方法。学生在半成品程序中,不断完善并调试。教师鼓励学生进行二次创作,以加深学生对游戏的理解。学生展示程序及运行效果。师生对机器智能的表现和出现的一些问题进行商讨,做出后续改进建议。【设计意图】本环节,学生通过应用机器学习模型进行游戏创作,体验了机器的智能化的实现,同时也完整经历了机器学习的训练与应用过程,初步感受到平台算力的限制对机器智能的影响。另外,本环节还让学生从游戏的体验者进阶至游戏的开发者,有意识引领学生认识技术背后的原理,由技术的适应力向胜任力提升。四、总结并拓展,更多机器学习应用场景1.总结本节课所学知识:机器的学习过程及数据在其中的重要性。2.师生共同探讨生活中的机器

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