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文档简介

24、和是10、10减几教学设计-2025-2026学年小学数学一年级上册浙教版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)24、和是10、10减几教学设计-2025-2026学年小学数学一年级上册浙教版设计思路本课设计以“24、和是10、10减几”为主题,围绕一年级上册浙教版数学课本相关内容展开。通过创设情境,引导学生认识并理解10以内数的加减关系,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。教学过程中,注重学生动手操作和合作交流,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。核心素养目标分析本节课旨在培养学生数学抽象、逻辑推理、数学建模和数学运算等核心素养。通过实际操作和游戏活动,学生能够理解数的概念和加减运算的基本原理,提升解决问题的能力。同时,培养学生观察、比较、分析和综合等思维能力,为后续数学学习打下坚实基础。教学难点与重点1.教学重点,

①理解和掌握10以内数的加减关系,能够正确进行10以内的加减运算。

②通过实物操作和图示,直观地建立“和是10”与“10减几”之间的联系,形成初步的数学模型。

2.教学难点,

①将抽象的数学运算与具体的实物操作相结合,帮助学生建立数感。

②理解和运用“10减几”中的退位减法概念,克服学生在计算过程中的困难。

③在小组合作中,引导学生有效沟通,共同解决问题,提高团队协作能力。教学方法与手段教学方法:

1.情境教学法:通过创设生活化的教学情境,如购买物品、分享玩具等,让学生在具体的活动中体验数学加减法的应用。

2.操作法:利用实物教具或数字卡片,让学生通过动手操作,直观地感知和操作“和是10”和“10减几”的概念。

3.小组合作法:组织学生进行小组讨论和合作学习,培养他们的交流能力和团队协作精神。

教学手段:

1.多媒体辅助教学:运用PPT展示数学图形和计算过程,提高教学直观性和趣味性。

2.实物教具:使用数字卡片、计数器等实物教具,帮助学生更好地理解和掌握加减法运算。

3.信息技术手段:利用教育软件进行互动练习,增强学生学习的主动性和参与感。教学流程1.导入新课

-详细内容:教师以“小小商店”情境引入,展示不同数量的商品,提问学生如何用加法计算商品的总数。接着,教师提出问题:“如果我们要把商品分给朋友,应该如何用减法来计算?”以此激发学生的学习兴趣,引入新课内容。

2.新课讲授

-详细内容:

1.讲解“和是10”的概念:教师通过展示两个数字卡片,引导学生观察和讨论,得出两个数字相加等于10的关系。例如,展示5和5,引导学生得出“5+5=10”。

2.讲解“10减几”的概念:教师通过展示10个苹果的图片,提问学生如果吃掉几个苹果,还剩下几个。引导学生进行思考和回答,进而讲解10减几的计算方法。

3.讲解退位减法:教师通过演示实物操作或数字卡片,讲解退位减法的原理和计算步骤。例如,展示13个糖果,让学生尝试计算吃掉5个糖果后还剩多少。

3.实践活动

-详细内容:

1.实物操作:学生分组,每组准备一定数量的实物教具,如糖果、小石头等。在教师的引导下,学生进行“和是10”的加减法操作,如“3个糖果加多少个糖果等于10?”

2.数字卡片游戏:教师分发数字卡片,让学生根据卡片上的数字进行加减法运算,如“用5和3进行加减法运算”。

3.计时挑战:教师设置一定的时间限制,让学生在规定时间内完成一定数量的加减法题目,如“10分钟内完成20道加减法题目”。

4.学生小组讨论

-3方面内容举例回答:

1.学生在操作“和是10”时,如何找到合适的数字进行组合?例如,学生可能回答:“我找到3和7,因为3+7=10。”

2.学生在计算“10减几”时,如何理解退位减法的概念?例如,学生可能回答:“当我从10个糖果中减去5个糖果时,我需要从十位上的1个变成0,然后从个位上的0个变成10个,这样就变成了5个糖果。”

3.学生在小组讨论中,如何解决计算错误的问题?例如,学生可能回答:“我们小组在计算5+6时出了错,我们讨论后发现问题是我们把6当成了7,所以我们应该重新计算。”

5.总结回顾

-内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调“和是10”和“10减几”的概念,以及加减法运算的步骤。教师通过提问的方式,让学生回顾所学知识,如:“谁能告诉我,如果我们要找到两个数,它们的和是10,我们可以怎样找?”

-环节呈现具体分析和举例:

1.教师提问:“在‘和是10’的操作中,我们使用了哪些方法来找到合适的数字组合?”

-学生回答:“我们可以尝试不同的数字,比如3和7,或者2和8,只要它们的和是10就可以。”

2.教师提问:“在‘10减几’的计算中,我们遇到了什么困难?”

-学生回答:“当我们减去一个数,如果这个数的个位比被减数的个位大,就需要从十位上借位。”

3.教师提问:“我们在小组讨论中解决了哪些问题?”

-学生回答:“我们讨论了如何避免计算错误,比如仔细检查我们的计算过程,确保每个数字都写对了。”

用时:45分钟教学资源拓展1.拓展资源:

-数的组成:通过学习“和是10”和“10减几”,可以进一步拓展到“数的组成”这一知识点。学生可以通过学习10以内的数的分解和组合,理解数与数之间的关系,为后续学习十进制打下基础。

-生活中的加减法:结合生活中的实例,如购物、烹饪等,让学生体验数学在现实生活中的应用。例如,通过计算购物清单中的总金额,或者计算食谱中的食材数量,让学生在实践中运用所学知识。

-数字游戏:利用数字卡片、计数器等教具,设计一些有趣的数学游戏,如“数独”、“数字匹配”等,让学生在游戏中巩固加减法运算。

2.拓展建议:

-家长参与:鼓励家长在家中与孩子一起进行数学游戏,如“家庭购物计算”或“食材配比”,让家长成为孩子学习数学的合作伙伴。

-课外阅读:推荐一些适合一年级学生的数学绘本,如《数学小故事》、《数数的小秘密》等,通过故事的形式,让学生在阅读中学习数学知识。

-实践操作:组织学生参与社区服务活动,如帮助社区老人计算水电费、参与社区市场的价格比较等,让学生在实际操作中运用数学知识解决问题。

-网络资源:利用网络平台,如教育网站、在线学习平台等,为学生提供更多样化的学习资源,如数学动画、在线练习等,帮助学生巩固和拓展所学知识。

-小组学习:鼓励学生组成学习小组,通过小组合作完成一些数学探究项目,如“探索数的规律”、“设计数学游戏”等,培养学生的团队合作能力和创新思维。

-家庭作业:设计一些开放性的家庭作业,如“设计一个数学故事”、“用数学解决家庭问题”等,激发学生的学习兴趣,提高他们的数学应用能力。教学反思与总结今天这节课,我带孩子们学习了“24、和是10、10减几”,我觉得整体来说,课堂氛围活跃,孩子们的参与度很高。下面,我就从教学反思和总结两个方面来谈谈我的感受。

首先,我觉得在教学过程中,我运用了一些比较实用的教学方法。比如,我通过创设“小小商店”的情境,让孩子们在实际操作中理解了加减法的应用,这种情境教学法很受孩子们的欢迎。我还利用了实物教具,如数字卡片和计数器,让孩子们通过直观的操作来感受数学,这样的教学方法让孩子们更容易理解和掌握知识。

在教学策略上,我注意到一些细节。比如,在讲解“10减几”的退位减法时,我发现有些孩子还是不太理解,所以我花了更多的时间来讲解和示范。我还让学生们分组讨论,这样他们可以在小组中互相帮助,共同解决问题。

在课堂管理方面,我尝试了一些新的方法。比如,我使用了“小组积分制”,鼓励孩子们积极参与课堂活动。这样的管理方式不仅提高了孩子们的积极性,也让我更容易掌控课堂秩序。

当然,反思中也有不足之处。比如,在讲解“和是10”的概念时,我发现有些孩子对于数字的配对理解得不够透彻。这可能是因为我在讲解时没有充分考虑到孩子们的认知水平,没有用更简单、更直观的方式来解释。另外,我在课堂上对个别学生的关注还不够,有些孩子可能没有得到足够的指导和帮助。

针对教学中存在的问题和不足,我提出以下改进措施和建议:

1.在讲解新概念时,要更加注重孩子们的认知水平,用简单易懂的语言和教学方法来帮助他们理解。

2.加强对个别学生的关注,确保每个孩子都能跟上教学进度,得到必要的指导和帮助。

3.在课堂管理上,可以尝试更多的激励措施,如表扬、奖励等,以激发孩子们的学习积极性。

4.在课后,可以通过布置一些拓展作业,让孩子们在家庭环境中继续巩固所学知识,同时也可以让家长参与到孩子的学习过程中来。课后作业1.实物操作题:

-题目:你有5个苹果,又拿了3个苹果,现在一共有多少个苹果?

-解答:5个苹果加上3个苹果,一共有5+3=8个苹果。

2.图形配对题:

-题目:请将下面的图形配对,使得每对图形的和是10。

图形1:□□□□□

图形2:□□□□

图形3:□□□

图形4:□□

图形5:□

-解答:图形1和图形3配对,因为5+5=10。

3.数字填空题:

-题目:填入合适的数字,使得等式成立。

8-□=5

-解答:8减去多少等于5?答案是3,因为8-3=5。

4.应用题:

-题目:小明有10个气球,他给小华5个气球,小明还剩多少个气球?

-解答:小明原本有10个气球,给了小华5个,所以小明还剩10-5=5个气球。

5.简答题:

-题目:请解释“和是10”和“10减几”之间的关系。

-解答:“和是10”意味着两个数相加的结果是10,而“10减几”则是从10中减去一个数。例如,如果“和是10”的数是5和5,那么“10减几”的数就是10减去5,也就是5。这两个概念相互关联,因为它们都涉及到10这个数。

这些课后作业旨在巩固学生在课堂上学习的“和是10”和“10减几”的概念,并通过实际操作和应用题来提高他们的计算能力和问题解决能力。内容逻

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